daikai1 wrote:
请各位大哥多多指教。
ganxuesong wrote:
粗加工时用边界+z方向指定数值
精加工里的0度浅滩+3d等距 两种方法都可以
我一般是用第一种 因为可以z轴分层加工 但边界要到ps里修整一下才好哦!
ganxuesong wrote:
粗加工时用边界+z方向指定数值
精加工里的0度浅滩+3d等距 两种方法都可以
我一般是用第一种 因为可以z轴分层加工 但边界要到ps里修整一下才好哦!
flyfish wrote:
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!
daikai1 wrote:
哪里有的买?
flyfish wrote:
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!
古松树 wrote:
你可做一个模型边界
+平行刀具路径 OK!
古松树 wrote:
你可做一个模型边界
+平行刀具路径 OK!
1wei wrote:
你以为模型上的平面都是四四方方的呀?拐角多的话在刀路转角处会有残料未加工,所以还是用“三维偏置”比较好。
用“三维仿偏置”时步距最好给“刀具半径减1个mm”,因为有时步距太大会有一点点余料。虽然钳工可以修掉,但这样就不好看了。
lcjing wrote:
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
对不起,刚才没有带上附件.
lcjing wrote:
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
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