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标题: pm光平面用哪种方法好? [打印本页]

作者: daikai1    时间: 2004-8-20 02:43
标题: pm光平面用哪种方法好?
请各位大哥多多指教。
作者: yuxiang19    时间: 2004-8-20 02:48
daikai1 wrote:
请各位大哥多多指教。

  
我不知道
但可以帮你顶一下
作者: ganxuesong    时间: 2004-8-20 03:12
粗加工时用边界+z方向指定数值
精加工里的0度浅滩+3d等距    两种方法都可以
我一般是用第一种 因为可以z轴分层加工 但边界要到ps里修整一下才好哦!
作者: serpent    时间: 2004-8-20 15:16
ganxuesong wrote:
粗加工时用边界+z方向指定数值  
  精加工里的0度浅滩+3d等距    两种方法都可以  
  我一般是用第一种 因为可以z轴分层加工 但边界要到ps里修整一下才好哦!

  
一样的做法
作者: ganxuesong    时间: 2004-8-20 22:46
好方法总裁也不给我加半分 哎!
作者: newline    时间: 2004-8-22 08:40
ganxuesong wrote:
粗加工时用边界+z方向指定数值  
  精加工里的0度浅滩+3d等距    两种方法都可以  
  我一般是用第一种 因为可以z轴分层加工 但边界要到ps里修整一下才好哦!

我們的是淺灘邊界+Z方向指定邊界
可是用平刀光出來看起來不平,摸起來倒很沒事
用飛刀就很亮
作者: flyfish    时间: 2004-8-22 11:02
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!
作者: shangguanyudao    时间: 2004-8-22 15:48
谢谢
作者: daikai1    时间: 2004-8-24 18:02
flyfish wrote:
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!

  
哪里有的买?
作者: tootor    时间: 2004-8-26 12:57
daikai1 wrote:
   
  
  哪里有的买?

delcam公司??呵呵~~~~~
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-8-27 00:12
flyfish wrote:
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!

有的,初此之外,PM5.5没别的大惊喜
作者: 古松树    时间: 2004-8-27 14:54
你可做一个模型边界
+平行刀具路径 OK!
作者: daikai1    时间: 2004-9-3 12:48
古松树 wrote:
你可做一个模型边界  
  +平行刀具路径 OK!

  
thanks
作者: 1wei    时间: 2004-9-5 01:06
古松树 wrote:
你可做一个模型边界  
  +平行刀具路径 OK!

  
  你以为模型上的平面都是四四方方的呀?拐角多的话在刀路转角处会有残料未加工,所以还是用“三维偏置”比较好。
  用“三维仿偏置”时步距最好给“刀具半径减1个mm”,因为有时步距太大会有一点点余料。虽然钳工可以修掉,但这样就不好看了。
作者: ganxuesong    时间: 2004-9-5 02:02
1wei wrote:
   
  
    你以为模型上的平面都是四四方方的呀?拐角多的话在刀路转角处会有残料未加工,所以还是用“三维偏置”比较好。  
    用“三维仿偏置”时步距最好给“刀具半径减1个mm”,因为有时步距太大会有一点点余料。虽然钳工可以修掉,但这样就不好看了。

  
请问三维偏置到底能不能z轴分层加工啊?
作者: wuxin    时间: 2004-9-5 18:13
如果用3D来光平面的话,刀具半径减1个mm,只会有一点点的佘量吗?
我想你所说的平面应该是四四方方的平面吧,如果周围是复杂的曲面而
形成的平面,那样的话,就不会只有一点点的佘量了吧
作者: htq    时间: 2004-9-6 11:54
如果用3D来光平面的话,刀具半径减1个mm,只会有一点点的佘量吗?  
我想你所说的平面应该是四四方方的平面吧,如果周围是复杂的曲面而  
形成的平面,那样的话,就不会只有一点点的佘量了吧  
  
OK
作者: htq    时间: 2004-9-6 11:55
怎么不打电话给我了,寒痹
作者: lcjing    时间: 2004-9-7 10:43
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
作者: lcjing    时间: 2004-9-7 11:54
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
  
对不起,刚才没有带上附件.
作者: 苦命    时间: 2004-9-7 12:54
lcjing wrote:
我知道有一个facemill,我们一直都用它.  
  
  对不起,刚才没有带上附件.

  
老兄,怎用啊???????
作者: smt    时间: 2004-9-20 16:39
不行啊把岛屿都干掉了
作者: smt    时间: 2004-9-20 16:46
不行啊把岛屿都干掉了,有什么窍门吗?
作者: 1wei    时间: 2004-9-20 21:00
lcjing wrote:
我知道有一个facemill,我们一直都用它.

  
       以前试过,但这个facemill好像只能铣同一高度的平面。如果不同的高度只会走最高的平面(好久没用这个走平面了,不知是不是这样?可能那时刚学还没用好吧!明天去试下,看是不是这样的。^o^)
作者: deer218    时间: 2004-9-22 11:04
一刀切
作者: aliven    时间: 2004-10-14 10:03
我一直是用三维区域清出中的偏置或平行加工+边界,用自动下切步距,把下切步距设得很大,超过模具厚度,点上加工平坦区域,这样就能算出要加工的平坦面的刀路和最底部的刀路,再删除你不要的刀路,这样的刀路用来光底部平面非常方便。
作者: ljb19831002    时间: 2009-8-18 15:53
支持楼主的问题 呵呵  学习了啊
作者: keyucnc    时间: 2009-8-29 21:16
我所知的就有三种方法,如那有其它的放我也不是很清楚了,这三种方法也是我常常用的
作者: zhupen2020    时间: 2011-11-26 11:12
不知道
作者: ZWHAIKAISI    时间: 2012-6-25 22:36
靠   用偏置    或者平行在里面选平坦面不就完了




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