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标题: 【题目】从一个零件中切割出另一个零件,特征越少越好…… [打印本页]

作者: youanc    时间: 2004-8-20 16:42
标题: 【题目】从一个零件中切割出另一个零件,特征越少越好……
如图,从 手柄 1 的表面 3 均匀切进去深度 3mm 安装 铭牌2 ,切掉的部分四周放间隙 0.05 就是 铭牌2 啦,所以表面 2 和 3 原来应该是同一个面。我觉得自己现在做的方法比较土,还请哪位露一高手让我开开眼……
  
零件和装配体文档附后。
作者: youanc    时间: 2004-8-20 16:55
怎么一个零件特征压缩后还这么大?
附件1
作者: youanc    时间: 2004-8-20 16:55
2
作者: youanc    时间: 2004-8-20 16:56
3
作者: youanc    时间: 2004-8-20 16:57
4
作者: youanc    时间: 2004-8-20 17:01
5
作者: youanc    时间: 2004-8-20 17:02
6
作者: youanc    时间: 2004-8-20 17:02
7
作者: youanc    时间: 2004-8-20 17:03
8
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-20 18:30
看來“打樁法”白費了!!https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=2101754
作者: smltiger    时间: 2004-8-20 19:35
這樣最短  
草圖改一下位置 連平面1都不用了 多此一舉而已
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-8-20 19:44
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?
作者: smltiger    时间: 2004-8-20 20:06
另一個 走偏鋒 大可不需如此
你可以裁剪做成單曲面 加厚即可
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-8-20 20:31
改拉!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-20 20:34
最少特徵方法很簡單,輸出>輸入
作者: youanc    时间: 2004-8-20 21:28
路过蜻蜓 wrote:
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?

  
呵呵,版大别急着打人,我不是已经声明其中一个零件特征压缩了还很大吗?
  
一并谢谢各位的指点,现在猫太小,等回到公司再慢慢学习。
  
我题目的本意是能不能从手柄上直接“分割”出铭牌来,铭牌本身不再需要拉伸之类的命令。敢请各位在这方面给点思路。
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-8-20 21:43
少树
作者: 菜虫    时间: 2004-8-20 22:18
路过蜻蜓 wrote:
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?

  
报告版大:没找到榔头,只找到一只龙头,看看好用吗?
作者: 菜虫    时间: 2004-8-20 22:29
如果只是划拉个印表示一下,就用薄壁切除。不过还是一体的;
如果还要分开一下,就再做个面,分割一下。
  
特征少不一定好(大老大说的);动画快了,有点@#!$%#$&……的味道……
作者: quijote    时间: 2004-8-20 22:36
youanc wrote:
   
  
  呵呵,版大别急着打人,我不是已经声明其中一个零件特征压缩了还很大吗?  
  
  一并谢谢各位的指点,现在猫太小,等回到公司再慢慢学习。  
  
  我题目的本意是能不能从手柄上直接“分割”出铭牌来,铭牌本身不再需要拉伸之类的命令。敢请各位在这方面给点思路。

  
实体插入到新零件 就能保持关联  至于是不是用拉伸得到了这个实体何必再做限制呢
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-20 22:57
另外的“帶間隙分件法”也通通白費了,可惜+可憐!!!!!
作者: youanc    时间: 2004-8-21 15:23
重新做了一个手柄。我也想用 面-剪裁1 来分割零件,但奈何我的Solidworks一运行“分割”命令就强退。
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-21 16:19
實體分割,少用為佳,
可是有人,不辨分割,
線體不分,亂割實體,
引起失敗,反咎於人。
作者: smltiger    时间: 2004-8-21 16:36
youanc wrote:
重新做了一个手柄。我也想用 面-剪裁1 来分割零件,但奈何我的Solidworks一运行“分割”命令就强退。

  
你是在練習分割嗎?  
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-21 16:44
smltiger wrote:
   
  
  你是在練習分割嗎?   

  

作者: quijote    时间: 2004-8-21 16:45
思路要开阔点 一般设计过程中 如果只有一条思路 万一软件不帮忙就会被卡死 要赶紧想别的办法   这样一个实体并不是只有“割”出来一个办法的
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-8-21 16:59

作者: 菜豆    时间: 2004-8-21 16:59
quijote wrote:
思路要开阔点 一般设计过程中 如果只有一条思路 万一软件不帮忙就会被卡死 要赶紧想别的办法   这样一个实体并不是只有“割”出来一个办法的  

  
条条大路通。。。。。。设计?
作者: 菜虫    时间: 2004-8-21 17:10
zsrzsrzsr wrote:

  
慢好!老眼昏花,再慢点更好
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-21 17:14
可怜
待SW2009吧,可能更强会更加适合呢!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-21 17:25
zsrzsrzsr wrote:

  
不對:
1 凹位圍牆變得與曲面垂直,跟基準面不垂直,難以加工。
2 兩零件之間沒有間隙。
3 穿底底了。
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-8-21 19:00
路過蜻蜓 wrote:
   
  
  不對:  
  1 凹位圍牆變得與曲面垂直,跟基準面不垂直,難以加工。  
  2 兩零件之間沒有間隙。  
  3 穿底底了。
  教导地是!   
作者: youanc    时间: 2004-8-21 19:47
quijote wrote:
思路要开阔点 一般设计过程中 如果只有一条思路 万一软件不帮忙就会被卡死 要赶紧想别的办法   这样一个实体并不是只有“割”出来一个办法的  

  
版大说的是,解决问题不能拘泥于一两种方法。所以我就先用最基本的方法做出了这几个零件,也是想以我的砖引各位高手的玉喽。
说实话,对于造型的高级技巧我没太多追求,但偏好于追求以尽可能简捷的方法达成设计目的。我觉得想用分割的办法做出那个小东西是顺理成章的事,但无从下手,看帮助也总不得要领,所以才钻研一下,呵呵,顺便是想练练曲面操作的基本功。
因为自己水平太低,很少能帮别人的忙,所以看到各位尤其是虎兄等人的帖子不断上来总不免有点惭愧。
作者: youanc    时间: 2004-8-21 19:53
路過蜻蜓 wrote:
另外的“帶間隙分件法”也通通白費了,可惜+可憐!!!!!

  
帶間隙分件法?看名字就有很诱人的感觉,能不能请给一个链接?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-21 20:11
youanc wrote:
   
  
  帶間隙分件法?看名字就有很诱人的感觉,能不能请给一个链接?

  
猜中我的真身是誰,免費給你,
不可公開回答,要PM給我,否則答對也無效。
作者: quijote    时间: 2004-8-22 12:41
youanc wrote:
   
  
  版大说的是,解决问题不能拘泥于一两种方法。所以我就先用最基本的方法做出了这几个零件,也是想以我的砖引各位高手的玉喽。  
  说实话,对于造型的高级技巧我没太多追求,但偏好于追求以尽可能简捷的方法达成设计目的。我觉得想用分割的办法做出那个小东西是顺理成章的事,但无从下手,看帮助也总不得要领,所以才钻研一下,呵呵,顺便是想练练曲面操作的基本功。  
  因为自己水平太低,很少能帮别人的忙,所以看到各位尤其是虎兄等人的帖子不断上来总不免有点惭愧。

  
没看到路大的方法吗  思路要开阔还的多看看  分割在此例中上最直观的方法  即一般人最容易想到的方法  却不是最简单的
作者: 麦客xwg    时间: 2004-8-22 12:44
路過蜻蜓 wrote:
   
  
  猜中我的真身是誰,免費給你,  
  不可公開回答,要PM給我,否則答對也無效。

  
果然具有斑竹风范
作者: youanc    时间: 2004-8-22 15:24
总算能看各位的动画了,真舒畅。虽然还有些疑惑,但先慢慢琢磨啦。
  
闷大的打樁建模法也看懂了,建模能都这么流畅、自然多好啊,简单就是美,真理啊。
  
再次感谢各位!
作者: foxlicc    时间: 2004-8-24 05:28
2005新功能可以指定伸长的起始基准面为曲面、表面、基准面、顶点或平行于草图基准面的偏移基准面,在以前的版本中,伸长只能从草图基准面开始。
作者: youanc    时间: 2004-8-24 08:20
foxlicc wrote:
2005新功能可以指定伸长的起始基准面为曲面、表面、基准面、顶点或平行于草图基准面的偏移基准面,在以前的版本中,伸长只能从草图基准面开始。

  
越来越强!感叹……
谢谢介绍!期望ing……
还希望 Solidworks 的帮助做得再好一点,现在的太简单了。
  
最希望在出错时软件能针对当前要素提供几种修改方案供用户选择或参考,省得我常常不知道如何下手。呵呵,是不是要求太高了?
作者: 菜豆    时间: 2004-8-24 08:26
youanc wrote:
   
  
  越来越强!感叹……  
  谢谢介绍!期望ing……  
  还希望 Solidworks 的帮助做得再好一点,现在的太简单了。  
  
  最希望在出错时软件能针对当前要素提供几种修改方案供用户选择或参考,省得我常常不知道如何下手。呵呵,是不是要求太高了?

  
2004不就有“什么错”功能嘛,认真看软件的提示,会有收获的!
作者: youanc    时间: 2004-8-24 08:51
菜豆 wrote:
   
  
  2004不就有“什么错”功能嘛,认真看软件的提示,会有收获的!

  
是早就有了,但只告诉你是什么错,一般只是个结果而已, 分析的原因也是概念性的。你难道没有反复修改却依然不能成功的经历?
  
我的期望是软件具体指出问题所在和解决方案,既然能分析出来,那肯定能达成这个功能的。
作者: JPG    时间: 2004-8-24 18:31
youanc wrote:
   
  
  是早就有了,但只告诉你是什么错,一般只是个结果而已, 分析的原因也是概念性的。你难道没有反复修改却依然不能成功的经历?  
  
  我的期望是软件具体指出问题所在和解决方案,既然能分析出来,那肯定能达成这个功能的。
        那就不用人干活了!
作者: youanc    时间: 2004-8-24 18:52
JPG wrote:
         那就不用人干活了!

  
这点要求离人不用干活还差得远呢。我们即使不会开发,但也不至于没这点想象力吧?当初谁又能料着会有计算机帮人干这么多事情?
从 Solidworks 这两年的进步来看,我估计这个功能很快就会出现了,不过最好能有高手跟他们提一下建议。
作者: 小爬虫    时间: 2004-8-24 19:26
youanc wrote:
   
  
  这点要求离人不用干活还差得远呢。我们即使不会开发,但也不至于没这点想象力吧?当初谁又能料着会有计算机帮人干这么多事情?  
  从 Solidworks 这两年的进步来看,我估计这个功能很快就会出现了,不过最好能有高手跟他们提一下建议。

  
也不要太有想象力了!
作者: JPG    时间: 2004-8-24 19:58
youanc wrote:
   
  
  这点要求离人不用干活还差得远呢。我们即使不会开发,但也不至于没这点想象力吧?当初谁又能料着会有计算机帮人干这么多事情?  
  从 Solidworks 这两年的进步来看,我估计这个功能很快就会出现了,不过最好能有高手跟他们提一下建议。
  想象力太丰富了!代表·#¥%%大大给你加上IO分!!! 自已嘀咕:要是有个连接器;能把大脑和电脑连接起来!大脑想象到什么就什么!!!  不过得装上想MM的防火墙,要不然走了神就大暴光拉!
作者: 小爬虫    时间: 2004-8-24 20:54
JPG wrote:
   想象力太丰富了!代表·#¥%%大大给你加上IO分!!! 自已嘀咕:要是有个连接器;能把大脑和电脑连接起来!大脑想象到什么就什么!!!  不过得装上想MM的防火墙,要不然走了神就大暴光拉!

  
老兄好聪明!我小时候读过叶永烈的一本科幻书就是这么写的,不过情节是指导孩子写作文的过程。现在的脑电图是不是也可以理解为它的雏形?客观地说,youanc兄的希望不是没有可能实现,我可怕一两年后他提出这个帖子笑我们哦。




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