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标题: 用pro/e的多,东西可能是UG好!! [打印本页]

作者: hellocad    时间: 2002-10-29 22:56
标题: 用pro/e的多,东西可能是UG好!!
pro/e好!!!!应为它教程多,还有中文版多!!!!
还有林清安这样的家伙专门为它写书!!!
  
可能UG比它强大吧!!!!!!!!!!!但PRO/E普及!
用的人多..不是有句话:得民心者得天下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: wangxin_g    时间: 2002-10-31 09:16
群众的眼睛是雪亮的!!!
作者: ZDQ    时间: 2002-10-31 12:24
我爱proe
作者: darkhorse    时间: 2002-10-31 17:04
我爱MM。。
作者: yzx    时间: 2002-11-1 16:44
MM爱我。。。。。
作者: lmyou    时间: 2002-11-1 19:40
pro/e
确实是个好东西!
作者: zzmmartin    时间: 2002-11-12 00:23
哇塞这里的人都不得偏爱UG呢,
  
真是叫人伤心本人还是Proe的初学者呢!!
  
前途真暗淡啊。
作者: shjljg    时间: 2002-11-13 18:17
lmyou wrote:
pro/e
确实是个好东西!

  
你的分怎么来的啊。第一次见。哈哈哈。
作者: gzyi    时间: 2002-11-17 11:49
林清安??从来没有看过他的书。
作者: gaoligao    时间: 2002-11-17 20:31
yejoe wrote:
MM爱我。。。。。
8D
作者: fsuhcikt    时间: 2002-11-18 17:05
我爱MM,MM又不爱我,5555555
作者: chn8    时间: 2002-11-18 18:04
PLMM :I :p
作者: luhaozou    时间: 2002-11-23 16:03
同意大侠的观点。
作者: pzyuan    时间: 2002-12-4 21:50
想想当然是UG好,不过PROE也不错,但不我喜欢
作者: greenlion    时间: 2002-12-6 13:32
UG模具方面比PROE方便
作者: chyunli    时间: 2002-12-6 14:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: elen    时间: 2002-12-6 14:58
pro/e建模好象不够灵活
作者: wuzy    时间: 2003-1-7 19:49
不妨同时操作一个70M以上的FILE,就知哪个软件好了
作者: 天下有雪    时间: 2003-1-7 20:35
我用Pro/E,感觉菜单操作很麻烦,就没有学下去,UG碰巧有东申专门的培训,学起来就容易点。CATIA…………晕,想找个 *** 的玩玩也没找到,不过我的机子…………看大家的分析找到了还要把我的机子从P3升到P4可能才可以。
作者: victorto    时间: 2003-1-7 21:36
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. 我学过一点UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.  
PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意. 做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可. 每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了. 你气也没办法. 在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.  
有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.  
如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.  
止于CNC方面我接触的很多模厂PRO/E+MASTERCAM也很不错.
作者: pyorj    时间: 2003-1-10 13:23
楼上的兄弟讲得几好,我在这里支持一下.
作者: 秘密特务    时间: 2003-1-24 12:09
都说参数化不爽,我认为很好用了,不过对出学者比较难掌握罢了。我就是从UG叛逃来的,我用UG可是做高级曲面运动鞋子的呀,PRO/E的曲面功能很好用了,不过和UG ,MASTERCAM做面的思路略有不同了,有的地方不能用BOUNDARY死做了,哈哈
作者: mfffmfff    时间: 2003-2-23 11:28
fsuhcikt wrote:
我爱MM,MM又不爱我,5555555

学习是快乐的泉源!
作者: Raymond Smith    时间: 2003-2-25 14:57
Pro-E说白了也就佩跟SolidWorks比。
  
现在的SW 2003曲面功能已经比Pro-E强了。
作者: fjp0931    时间: 2003-5-8 21:53
victorto:你用Inventor试试看,修改三维实体或二维图纸的任何一方,另一方立即改变,根本不需REGAN。




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