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标题: 【讨论】XYZ的概念 [打印本页]

作者: Francis's    时间: 2004-8-28 14:52
标题: 【讨论】XYZ的概念
大家有沒有發覺,SW的基準定義,跟有些CAD/CAM有點不同。
  
例如在mastercam, 3d-max, autocad....,XY坐標被視爲上視,XZ坐標被視爲前視;
  
而SW就把,XY坐標被視爲前視,XZ坐標被視爲上視。
  
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另外有沒有發現,在SW中,把上基準面(XZ)平行複製出來的新基準面,
  
草圖坐標會上下翻轉,這又何解呢?
  
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雖然悶人有一套笨笨的理解方法,可是並不代表“正確”,
  
因此希望大家就這個議題,多加討論,集思廣益,
  
尋覓出更好的理解方法。
  
作者: jjy163jjy    时间: 2004-8-28 15:14
闷大,我觉得SW符合我的作图理念,当初学手工画图的时候,就用XY平面作为主视图,至于其它软件以XY平面作为上视图,我想可能与他们的习惯有关吧,就像中国人用第一视图,国外多用第三视图,第二个问题用上平面平移后,作草图时会产生坐标不一致,想不明白
作者: homer77    时间: 2004-8-28 23:28
真还没怎么注意这个问题,不过 个人觉得以哪个面作为主视不是太重要,主要的影响可能是在出工程图时,他回去默认的几个视图方向,有时有些别扭,这个问题可以在模型中通过重设标准视图方向,或新建明明视图来解决
作者: smltiger    时间: 2004-8-29 02:32
我終於了解 導出草圖的對應關係了 在此給大家共享一下
我以前方當基面開始除料 其餘皆以它做草圖導出  
結果 發現它所所導出的草圖(我有畫出它們XY的基準位置)
皆是以它們間的鄰線做旋轉軸 大家看圖便知
而最後面 因為它們間沒有鄰線 而是採取直接COPY對應的......
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-8-29 17:58
導出的草圖在加幾何限制的時候不像複製的那麽方便!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-29 18:09
没分加的~不好玩
作者: sfszj    时间: 2004-8-30 08:11
Francis wrote:
大家有沒有發覺,SW的基準定義,跟有些CAD/CAM有點不同。  
  
  例如在mastercam, 3d-max, autocad....,XY坐標被視爲上視,XZ坐標被視爲前視;  
  
  而SW就把,XY坐標被視爲前視,XZ坐標被視爲上視。  
  
  -------------------------  
  
  另外有沒有發現,在SW中,把上基準面(XZ)平行複製出來的新基準面,  
  
  草圖坐標會上下翻轉,這又何解呢?
   
  ------------------------  
  
  雖然悶人有一套笨笨的理解方法,可是並不代表“正確”,  
  
  因此希望大家就這個議題,多加討論,集思廣益,  
  
  尋覓出更好的理解方法。  
   

  
把上基準面(XZ)平行複製出來的新基準面, 草圖坐標會上下翻轉,這又何解呢?
我一直以为这是SW的一个bUG,一直奇怪SW这么多版本怎么不改正呢?
呵呵!看来闷人有高见
作者: sfszj    时间: 2004-8-30 08:30
smltiger wrote:
我終於了解 導出草圖的對應關係了 在此給大家共享一下  
  我以前方當基面開始除料 其餘皆以它做草圖導出   
  結果 發現它所所導出的草圖(我有畫出它們XY的基準位置)  
  皆是以它們間的鄰線做旋轉軸 大家看圖便知  
  而最後面 因為它們間沒有鄰線 而是採取直接COPY對應的......

  
另外关于派生草图的坐标确定问题,也是符合逆时针旋转规则的
  
1。可以清楚的发现以上视平面为基准,逆时针旋转可以得到前视平面,前视平面逆时针旋转得到右视平面
2。 因此对于派生草图也有如上规则,看图便知
至于旋转轴看图便知,不多说了
作者: Francis's    时间: 2004-8-30 14:51
sfszj wrote:
   
  
  另外关于派生草图的坐标确定问题,也是符合逆时针旋转规则的  
  
  1。可以清楚的发现以上视平面为基准,逆时针旋转可以得到前视平面,前视平面逆时针旋转得到右视平面  
  2。 因此对于派生草图也有如上规则,看图便知  
  至于旋转轴看图便知,不多说了

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作者: quijote    时间: 2004-9-4 03:06
当时游山玩水去了  现在学习下
作者: xybu    时间: 2005-12-17 09:05
请问能不能将X-Y面作为上视面? 这样转到别的软件就不会有方向的问题!
作者: fjl1978    时间: 2005-12-17 11:08
以前没注意到这事。我觉得可能是软件开发人员想与众不同,或者开发的时候没想到要与别人兼容。
作者: hs_cls    时间: 2005-12-17 14:16
在用SW用实体转换时,是经常发现其平面的正视会反方向旋转,但没想到这却是个问题呀?呵呵,生活无处不精彩啊!难道这也是BUG吗?
作者: 歌君    时间: 2005-12-17 17:41
[quote]原帖由 路過蜻蜓 于 2004-8-29 18:09 发表
没分加的~不好玩
作者: sfszj    时间: 2006-3-7 16:08
顶起来,希望闷人能够给一个“苯苯”的解释
作者: jxhaha    时间: 2006-3-7 16:32
也顶一下,愚以为,上视基准翻转是为了方便符合第三角作图原则,翻转了正是第3角的下视图基准面
作者: 阿QQQ    时间: 2008-11-16 15:54
强力顶,温故而知新
作者: 龙行天下    时间: 2008-11-22 00:17
学习一下。
作者: 龙行天下    时间: 2008-11-22 17:54
和前面的参考坐标系不知道有什么区别。
作者: 大家都好    时间: 2008-11-22 18:22
和别的软件是有方向区别,普通运用我没感觉有影响
作者: 龙行天下    时间: 2008-11-22 18:23
标题: 回复 20楼 大家都好 的帖子
媚娘怎么变为童子了?




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