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标题: 【贴图】如何绘制耳机:) [打印本页]

作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:30
标题: 【贴图】如何绘制耳机:)
绘制耳机扩音器的外壳
  
耳机扩音器的外壳绘制,是以一loft曲面、一1-rail sweep曲面、一伸长曲面和一曲面的圆导角,在将所有的零件组合而成。
  
Loft曲线来建立曲面
  
你可以直接使用文件里现有的曲线来绘制。当你要loft这些曲线,这些曲线就象是可以建立平滑曲面的骨架。
  
loft曲线来绘制曲面:
  
1 点选曲线1、2和3。如下图示:
  
2 从Surfce菜单中选择Loft。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:31
3 在命令行Select seam point to adjust,press Enter when done.(FlipDirection Automatic Natural)得提示下,注意曲线在接合点上所显 示的方向箭头。在这范例中,曲线是已对齐好的,所以你不需再费时间来调整它们。
  
4 在命令行Sekect seam point to adjust。Press Enter when done。(FlipDirection Automatic Natural)的提示下,按下enter键
  
5 在 Loft Options 的对话框中,点选Sheded Preview,然后按Preview。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:31
6 在 Loft Options 的对话框中,按OK键以建立loft的曲面。
  
伸长一穿越耳机的曲面
  
接下来要从loft曲面的中心伸长一曲线来作为耳机后面放置磁铁的空间。
  
伸长-圆形曲线成为圆柱实体:
  
1 点选下图中的曲线 3。
  
2 从Solid菜单中选择Extrude Planar Curve。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:32
3 在命令行 Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered )的提示下,键入-2后按下ENTER 键。
  
这会产生一由原本的曲线垂直延伸出2个单位的圆柱体
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:33
放大视图观看已做好的圆主题:
  
1 点选圆柱体。
  
2 从view 此但中选择Zoom中的Selected。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:33
刚绘制的圆主体是一个由三个面所做成的模型,分别是上面、侧面和下面三歌曲面连接起来的封闭复合曲面(实体模型)。而接下来须将底部的曲面分离出来。
  
3 从Solid菜单中选择Extract Surface。
  
4 在命令行Select surfaces to extract 的提示下,点选下图所示的曲面,然后按下ENTER键。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:33
底部的曲面会停在选取的状态。
  
5 按下DELETE键。
  
将圆柱体的曲面边缘倒圆角:
  
1 从 Solid 菜单中选择Fillet Edge。
  
2 在命令行Select edges to fillet (Radius=1)的提示下,点选下图所示的边缘线 1 ,然后按下ENTER键。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:34
3 Shade 透视图
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:35
连接曲面
  
拥有共同边的曲面,就可以连接在一起成为一个复合曲面.接下来将要连接所有曲面.如果曲面不太容易观看和选取,可以使用两个视图来帮助点选。
  
连接曲面:
  
1 从Edit菜单中选择Join。
  
2 在命令行Select object for join 的提示下,点选下图中的曲面1。
  
3 在命令行Select next surface or polysurface to join 的提示下,点选下图中的曲面3后按下Enter键。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:35
要连接曲面,你必须要选取相邻的曲面才行。
  
绘制耳机垫
  
你必须将已绘好的耳机扩音器的边缘线,以sweep命令将其绕一圆弧以绘制耳机垫。
  
沿着路径曲线绕一圆:
  
1 从View菜单中选择Zoom中的Extents All
  
2 点选曲线 1 和 2
  
3 从Surface菜单中选择Sweep 1 Rail。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:35
4 在Sweep 1 Rail Options 的对话框中,点选Shaded Preview后,按下Previw,然后再按下OK。
  
5 Shade 透视图
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:36
绘制耳机扩音器的罩子
  
现在你要将刚绘制的耳机垫的底部空间填入一平面.
  
从一平面曲线建立一曲面:
  
1 点选下图所示的边缘。
  
2 从Surface菜单中选择From Planar Curves。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:36
3 Shade 透视图,,,
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:37
绘制耳机头架
  
下一个要绘制的部份为连接耳机的头架。你可以将已绘制好的耳机扩音器部份的图层关闭,然后将头架的图层打开。
  
重设图层和视角:
  
1 从Edit菜单中选择Layers中的Edit。以鼠标右键点选状态行的Layer视窗。
  
2 将图层Bracket设为工作图层,并将图层Bracket Shape Curves打开.将其他的图层关闭。
  
3 从View菜单中选择Zoom中的Extents All。来放大曲线在视图中于四个视图上。
  
伸长一曲线来绘制成一实体
  
你可以使用伸长一平面曲线来绘制成一实体模型。
  
将曲线伸长一实体:
  
1 点选下图中的曲线 A
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:37
2 从Solid菜单中选择Extrude Planar Curve。
  
3 在命令行Extrusion distance(Direction Cap=Yes BothSides Tapered)的提示下,键入-1后按下Enter键。
  
4 Shade透视图。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:38
将复合曲面的边缘先倒圆角
  
你可以使用fillet命令将其边缘现作倒圆角的处理。
  
将边缘倒圆角:
  
1 从Solid菜单中选择Fillet Edge。
  
2 在命令行Select edges to fillet(Radius=1)的提示下,输入0.2或按下Enter键。设定fillet的半径为0.2各单位。
  
3 在命令行Select edges to fillet(Radius=0.2)的提示下,点选边缘下 1 和边缘线 2 ,然后按ENTER键。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:38
4 Shade 透视图。。。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:39
绘制听筒架
  
接下来你将使用Pipe命令绘制听筒架。
  
从一曲线绘制成管状物:
  
1 点选下图中的曲线 1。
  
2 从Solid菜单中选择Pipe。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:39
3 在命令行Starting radius <1> (Diameter Cap=Yes Thick=No) 的提示下, 输入.3。在你输入半径之前,确定其选项的设置为Cap=Yes and Thick=No。切换Cap选项,可键入C。切换Thick选项,可键入T。
  
4 在命令行End radius<0.3>(Diameter)的提示下,按下ENTER键或空白键。
  
5 点选曲线 2。
  
6 从 Solid 菜单中选择 Pipe。
  
7 在命令行 Starting radius<1>(Diameter Cap=Yes Thick=No)的提示下,输入.2。
  
8 在命令行 End radius<0.2>(Diameter)的提示下,按下ENTER键或空白键。
  
9 Shande 透视图
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:39
绘制头架
  
接下来的耳机头架是以几个椭圆形沿着一路径曲线延展而成。
  
重设图层和视角:
  
1 从Edit中选择Layers中的Edit。或以鼠标右键点选状态中的Layer视窗。
  
2 将图层Headband设为工作图层,并将图层Headband Shape Curves打开。将其他的图层关闭。
  
3 从View菜单中选择Zoom中的Extents All.来放大曲线在视图中于四个视图上。
  
绘制垂直于路径曲线的椭圆型:
  
1 从Curve菜单中选择Ellipse中的From Center。
  
2 在命令行Center of ellipse(Vertical AroundCurve)的提示下,键入a来设置AroundCurve的选项。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:40
3 在命令行Point on curve for center of ellipse的提示下,捕捉曲线1的端点. 别忘了使用End object snap的选项。
  
4 在命令行End of first axis的提示下,键入0.5后按下ENTER键或空白键。
  
5 在命令行End of second axis的提示下,输入2后按下ENTER键或空白键。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:40
沿着路径曲线排列复制曲线
  
1 点选下图曲线2。
  
2 从Transform菜单中选择Array中的Along Curve。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:41
3 在命令行Select path curve的提示下,点选曲线1。
  
4 在Array Along Curve Options的对话框中,点选Number of items,并且于Number of items的方框中,键入3后按OK。
  
结果看起来应是如下图所示:
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:41
假使你的结果与上图不同,重做上个动作,并且重新点选曲线。记得点选路径曲线时要靠近端点,而且接近椭圆形。
  
这个命令对你所点选路径曲线上的位置比较敏感。
  
缩放椭圆曲线
  
下个步骤,你将放大中间的椭圆形。
  
缩放椭圆:
  
1 点选下图所示的曲线3。
  
2 从Transform菜单中选择Scale中的Scale1-D。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:41
Scale 1-D 一轴缩放,能把物体直接于一轴上伸长或变短。(和Scale 2-D 二轴缩放,不同的是Scale 2-D 可以同时在两个轴心的方向缩放物体。而Scale 3-D 三轴缩放,则是同时于三个轴心上缩放物件)。在这里有第二个方法可于一轴上缩放:你可以先定义一参考点再定义一新缩放点或是你可以直接键入缩放的比例数值及方向。
  
3 在命令行Origin point的提示下,于透视图中,捕捉曲线3的中心点。
  
4 在命令行Scale factor or first reference point的提示下,输入2后按下ENTER键。
  
5 在命令行Choose a direction to scale in P的提示下,输入r0,1。前面的文字r代表了相对于之前的点的相对坐标。而输入的值r0,1则定义了在设计平面上的x轴于y轴的缩放比例值。
  
沿着一路径曲线延展曲面:
  
1 从View菜单中选择Zoom中的Extents All。
  
2 点选下图中的曲线1、2、3和4。
  
3 从Surface菜单中选择Sweep 1 Rail
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:42
4 在命令行Select seam point to adjust。Press Enter when done (FlipDirection Automatic Natural)的提示下,检查接点的位置和其方向都一致后,按下ENTER键。
  
5 在Sweep 1 Rail Options的对话框中,点选Shaded Preview后按Preview,然后按OK。
  
6 Shade 透视图
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:43
将头架的两端绘制成圆形
  
使用同一个所绘制的椭圆曲线,你可以绘制出头架两端的圆形。
  
使曲面的两端变成圆形:
  
1 从View菜单中选择Zoom中的window。
  
2 在透视图里,放大位于左方头架端点的视图以便观看。
  
3 将Quadrant object snap设为on。
  
4 点选下图中的曲线1。
  
5 从Surface菜单中选择Revolve。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:43
6 在命令行Start of revolve的提示下,捕捉上图中的点2。
  
7 在命令行End of revolve的提示下,捕捉上图中的点3。
  
8 在Revolve Options的对话框中,按下OK。
  
9 Shade 透视图。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:44
绘制耳机电线
  
使用一单独的图层来绘制电线
  
重设图层和视角:
  
1 从Edit菜单中选择Layers中的Edit。或以鼠标右键点选状态行的Layer视窗。
  
2 设置图层Wire为工作图层,并将图层Wire Shape Curves打开。将其他的图层都关闭。
  
3 从View菜单中选择Zoom中的Extents All。来放大曲线在视图中于四个视图上。
  
绘制耳机电线:
  
1 点选下图中的曲线1。
  
2 从Solid菜单中选择Pipe。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:44
在命令行Starting radius<1>(Diameter Cap=Yes Thick=No) 的提示下,键入0.1后按下ENTER键。
  
4 在命令行End radius<1>(Diameter)的提示下,按下ENTER键。
  
5 点选下图中的曲线2。
  
6 从Solid菜单中选择Pipe。
  
7 在命令行Starting radius<1>(Diameter Cap=Yes Thick=No) 的提示下,键入0.1后按下ENTER键。
  
8 在命令行End radius<1>(Diameter)的提示下,按下ENTER键。
  
9 在命令行Choose end radius的提示下,按下ENTER键。
  
10 Shade 透视图。
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:44
镜像耳机的配件
  
绘制耳机其他的配件,你可以使用刚绘制好的配件,然后镜像它们。
  
重设图层和视角:
  
1 从Edit菜单中选择Layers中的Edit。或以鼠标右键点选状态中的Layer视窗。
  
2 将所有图层打开。
  
3 从View菜单中选择Zoom中的Extents All。
  
删除所有没用的曲线:
  
1 按ESC键来取消选取所有的物件。
  
2 从Edit菜单中选择Select中的All中的Curves。
  
3 按下DELETE键。
  
镜像耳机左边的配件:
  
1 在前视图里,以Window方式选取物件.如下图所示:
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:45
镜像命令是依你所操作的视图不同而不同。它是使用各视图中的设计平面来作为镜像平面依据,而镜像面就是垂直于设计平面上的.镜像面是由你所选取的两点所定义出来的。
  
2 从Transform菜单中选择Mirror。
  
3 在命令行Start of mirror plane的提示下,键入0,0。这是镜像线的第一点。
  
4 在命令行End of mirror plane的提示下,将ortho设为on, 并且垂直的拖拽出镜像线来
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:45
5 Shade 透视图..
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-30 16:46
动手做作看
  
加上一些颜色和高亮度,并且render看看
  
完成耳机模型:
  
增加物件的属性后,render看看。
作者: shjljg    时间: 2002-10-30 17:03
好东东啊。谢谢老大
作者: shtdxx    时间: 2002-10-30 17:21
哇!英语的水平、rhino的水平都可以呀!
辛苦了。谢谢。
作者: shjljg    时间: 2002-10-30 19:04
刚刚跟着老大做了一个.感觉不错
作者: 孤独剑    时间: 2002-11-5 11:58
可以
作者: ferarri    时间: 2002-11-9 12:23
謝謝這麼詳細的教學
作者: chinalsl    时间: 2003-2-12 16:21
谢谢1!
作者: oujianqu    时间: 2003-4-5 21:42
你真好人!!
作者: Aaron117    时间: 2007-10-6 15:31
怎麽看不到圖片呢.
作者: jeamico    时间: 2007-12-5 14:22
........................新来的看不到?
作者: wangyongwen    时间: 2007-12-29 15:46
有空作個試試。。。。。。。。。。
作者: yangzhenhua1545    时间: 2008-6-6 17:31
hao hao ahoa ahoa
作者: dingxiaoxiao    时间: 2008-6-9 17:29
haha ,真好,thank you
作者: yrz    时间: 2008-9-4 16:43
xin ku le




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