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标题: 【原创】WF VS 2001 [打印本页]

作者: llj520    时间: 2004-9-3 17:50
标题: 【原创】WF VS 2001
     大家把野火相对于2001改进的地方还有退步的地方根据自己的心得都拿出来分享一下把.
  
    我先说一点,对我来说也是最重要的一点,就是一定程度上解放了左手,不用在不停的按着CTRL或者SHIFT拉.
作者: fjp0931    时间: 2004-9-3 23:09
野火2.0的工程图投影过程要比2001麻烦和效率低下的多。
作者: ____    时间: 2004-9-3 23:18
fjp0931 wrote:
野火2.0的工程图投影过程要比2001麻烦和效率低下的多。

  
的确,去大排档吃饭总是比去大酒店吃饭效率要高。。。。。。。。。。。
  
你不是不屑于用proe么,为啥总是追着用?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-3 23:22
IceFai wrote:
   
  
  的确,去大排档吃饭总是比去大酒店吃饭效率要高。。。。。。。。。。。  
  
  你不是不屑于用proe么,为啥总是追着用?

   
       因为我一直在研究这个仅仅在国内存在的这个怪现象。
作者: ____    时间: 2004-9-3 23:24
fjp0931 wrote:
   
   
         因为我一直在研究这个仅仅在国内存在的这个怪现象。

  
从你这句话来说,是否可以说明proe非常适合国内的情况呢?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-3 23:32
IceFai wrote:
   
  
  从你这句话来说,是否可以说明proe非常适合国内的情况呢?

等你真正用过目前市面上的大部分三维CAD软件后自己会有结论的。
作者: ____    时间: 2004-9-3 23:36
fjp0931 wrote:
   
  等你真正用过目前市面上的大部分三维CAD软件后自己会有结论的。

  
精力有限,我不可能再真正用过别的三维软件。但我知道事实胜于雄辩。既然现在国内proe用户最多,那就是说proe目前是最适合国内的。
如果你认为proe国内用户也不多,那么说就国内热爱proe也不成立,自己砸自己的脚
作者: fjp0931    时间: 2004-9-3 23:39
IceFai wrote:
   
  
  精力有限,我不可能再真正用过别的三维软件。但我知道事实胜于雄辩。既然现在国内proe用户最多,那就是说proe目前是最适合国内的。  
  如果你认为proe国内用户也不多,那么说就国内热爱proe也不成立,自己砸自己的脚

  
       但是我都用过,知道我为什么会这样了吧?
作者: ____    时间: 2004-9-3 23:42
fjp0931 wrote:
   
  
         但是我都用过,知道我为什么会这样了吧?

  
对啊,样样精通样样稀松啊。就象proe,估计我的女儿两年后也比你现在的水平高
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 00:20
你用过的三维CAD太少了(和大部分PRO/E人一样),难怪会觉得PRO/E天下第一,看看SW的这个经典的高效windows动作,你用PRO/E做做看,自然会有答案。记住,像我的录像一样,不要换镜头和视角。
作者: llj520    时间: 2004-9-4 08:23
fjp0931 wrote:
野火2.0的工程图投影过程要比2001麻烦和效率低下的多。

你一直说野火的投影比较麻烦,不妨试着把插入-投影做成映射键试试看???然后把这个映射键就放在插入视图旁边。这里我就不做动画了,很简单相信我说了你就会知道。2.0现在的插入视图应该是吸收了SOLIDE EDGE的优点,比如我们做产品图册的时候需要摆一个特殊的不规则的空间角度,如果光在绘图里面可能会麻烦死,现在可以在PART里面摆好位置保存然后在选择视图的时候直接选择这个保存好的位置就可以了,这难道不方便很多吗?(我们公司一直用AUTOCAD出图,所以PROE的工程土其实我不是很了解,希望更多高手发言!)
各个软件有各个软件的优点,你刚才的那段动画PROE可能需要两步才能实现,不过SW在制作快捷键上有PROE一半的功力吗?还有PROE的配置文件,我觉得这个也是他强大的地方,不同的用户有不同的需要,又不可能把这么多需要全都做成副选筐,只能把这个权利流给用户了,我看到有人说他的CONFIG不支持中文搜索,为什么就不添加上搜索说明呢(离题拉
希望大家不要人身攻击,增加见识提高水平是我到这里唯一的理由。
作者: llj520    时间: 2004-9-4 08:46
你要的效果??1
作者: llj520    时间: 2004-9-4 08:47
希望你不会说我是作弊的:)
作者: llj520    时间: 2004-9-4 08:47
也许你还没注意到PROE移动复制的改变
作者: llj520    时间: 2004-9-4 08:49
最后一张,四个特征,因为我是才鸟用了四步,(冰大别笑呀)
作者: KS    时间: 2004-9-4 08:56
fjp0931 wrote:
野火2.0的工程图投影过程要比2001麻烦和效率低下的多。

  这只是你个人用不习惯而已,用习惯WF比2001快多了,现在试用了WF2。0的工程图那就更方便了,可惜别人还是有WF1。0要相互配合不能太超前还在用WF1。0
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 09:17
llj520 wrote:
希望你不会说我是作弊的:)

  
         我不会说你作弊,但是我用wildfile2.0试过这个动作,不是我用SW做的这么回事,这不是什么难的动作,关键要体现效率,所以我说不要变镜头和角度,你倒好,给我分镜头。
我再发一个详细的过程录像。
作者: ____    时间: 2004-9-4 09:54
早啊。不过这样总比吹口水好。
没听说过一个指令就可以体现效率的。
avi你自己看吧
  
proe天下第一恐怕只有你是这样认为的。
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 14:36
IceFai wrote:
早啊。不过这样总比吹口水好。  
  没听说过一个指令就可以体现效率的。  
  avi你自己看吧  
  
  proe天下第一恐怕只有你是这样认为的。

  
还是看看偶这个吧!这就是你们所说的“作砖头”的软件具有的双引导扫描功能(当然很多国产软件都能做到),但是你们用pro/e试试这个同样的动作,看你有什么感觉?那就是既“作砖头”效率低下,画曲面则更差。
作者: Interplay    时间: 2004-9-4 14:49
fjp0931 wrote:
   
  
  还是看看偶这个吧!这就是你们所说的“作砖头”的软件具有的双引导扫描功能(当然很多国产软件都能做到),但是你们用pro/e试试这个同样的动作,看你有什么感觉?那就是既“作砖头”效率低下,画曲面则更差。

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晕,这个也吹,太简单!
这个用SW试试?

作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 14:57
Interplay wrote:
   
  =============================================  
  晕,这个也吹,太简单!  
  这个用SW试试?  
  

    弄了半天你还没看懂,可能也是新手。给你说白了吧,pro/e根本就不具备双引导线扫描功能,连国产软件都有,曲面功能真是太差了。
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 14:59
  
      弄了半天你还没看懂,可能也是新手。给你说白了吧,pro/e根本就不具备双引导线扫描功能,连国产软件都有,曲面功能真是太差了。你觉得这个太简单?是不难。但你用pro/e做做看! [/quote]
作者: Interplay    时间: 2004-9-4 15:04
这个是什么?
受不了了.
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 15:50
Interplay wrote:
这个是什么?  
  受不了了.

  
      弄了半天你还是搞不懂。这种曲面所有三维CAD软件都能用许多种方式做出来,但是pro/e就是没有单截面和双引导线这种方式,不信你发个偶这种方式的动画?你如果没有软件可以到你们大本营搬救兵。
作者: Interplay    时间: 2004-9-4 16:07
fjp0931 wrote:
   
  
        弄了半天你还是搞不懂。这种曲面所有三维CAD软件都能用许多种方式做出来,但是pro/e就是没有单截面和双引导线这种方式,不信你发个偶这种方式的动画?你如果没有软件可以到你们大本营搬救兵。

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我这个就是双导引单截面的,Pro/E还可以n(n>=1)导引单截面做面.
估计你又不信,你只能拿Pro/E做砖块,暴殄天物.
作者: llj520    时间: 2004-9-4 16:24
大家不要比这一种两种功能拉,这样都没什么意义,我出个题目,大家不防用各自的软件做做。然后比较比较谁做的比较好一些。
作者: llj520    时间: 2004-9-4 16:27
大家不要比这一种两种功能拉,这样都没什么意义,我出个题目,大家不防用各自的软件做做。然后比较比较谁做的比较好一些。尺寸要求不严格,圆角大小大概都已经筐好。
注:IGS文件是外国人给的线框图。
作者: llj520    时间: 2004-9-4 16:29
这个是我做的,抛砖引玉把!(我是用UG做的,希望别把UG的高手引近来,那可就热闹拉)
注:IGS文件是外国人提供的线宽图,我们是做汽车覆盖件的,我想汽车覆盖件能体现造型的水平把。
作者: llj520    时间: 2004-9-4 16:30
这个是我做的,抛砖引玉把!(我是用UG做的,希望别把UG的高手引近来,那可就热闹拉)
作者: ____    时间: 2004-9-4 16:52
fjp0931 wrote:
   
  
  还是看看偶这个吧!这就是你们所说的“作砖头”的软件具有的双引导扫描功能(当然很多国产软件都能做到),但是你们用pro/e试试这个同样的动作,看你有什么感觉?那就是既“作砖头”效率低下,画曲面则更差。

  
有鉴于这个问题太弱智了,我决定不再教你了。
要是哪个3d软件连这个功能都没有的话,我敢打赌一年内它就要倒闭
作者: mom    时间: 2004-9-4 17:50
但是,如果是一条三维曲线沿另一条三维曲线扫描(或者是 一条三维曲线沿另外两条三维曲线扫描),SW行吗? 我没用过SW,不知道   
我是用proe的,PROE没有直接命令可以做到这一点(截面不是草绘线,而是己有的三维曲线),但并不表明PTC不能做出这个功能,PTC/concept就可以做到,而且做得很好
作者: ____    时间: 2004-9-4 18:02
mom wrote:
  
  我是用proe的,PROE没有直接命令可以做到这一点(截面不是草绘线,而是己有的三维曲线),但并不表明PTC不能做出这个功能,PTC/concept就可以做到,而且做得很好

  
老兄看清楚了。fjp9031的截面就是草绘线。他的意思是指proe不能用两条以上的线作为轨迹
作者: llj520    时间: 2004-9-4 18:53
嗬嗬,怎么没人坐我的题目啊?太浪费时间了吗?:)
作者: 小鸟瓜子    时间: 2004-9-4 19:06
Interplay wrote:
   
  ===========================================  
  我这个就是双导引单截面的,Pro/E还可以n(n>=1)导引单截面做面.  
  估计你又不信,你只能拿Pro/E做砖块,暴殄天物.

  
他信了,绝对信了,现在正拿着林清安的基础篇猛啃呢!
作者: Interplay    时间: 2004-9-4 20:20
mom wrote:
但是,如果是一条三维曲线沿另一条三维曲线扫描(或者是 一条三维曲线沿另外两条三维曲线扫描),SW行吗? 我没用过SW,不知道   
  我是用proe的,PROE没有直接命令可以做到这一点(截面不是草绘线,而是己有的三维曲线),但并不表明PTC不能做出这个功能,PTC/concept就可以做到,而且做得很好

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Pro/E可以直接做.
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 23:32
算了吧。看看SW是怎样做3D曲线的。这又是典型的windows风格,简洁、明了、高效率。敢照着我这样发一个pro/e的3D草图的绘制动画吗?那就叫做落后、笨拙、效率低下、累。
作者: ____    时间: 2004-9-4 23:47
fjp0931 wrote:
算了吧。看看SW是怎样做3D曲线的。这又是典型的windows风格,简洁、明了、高效率。敢照着我这样发一个pro/e的3D草图的绘制动画吗?那就叫做落后、笨拙、效率低下、累。

  
hehe,可真是会回避问题,你前面说的怎么又不吭声了?
你还有什么难题没解决的,不妨再提出来。
心情好,就不妨再替你做个教程了。
作者: fjp0931    时间: 2004-9-4 23:56
你前面有过一个动画吗?有没有注意到我发的三个动画全部都是镜头不变,角度不变完成的?也就是说没有一点PRO/E颠三倒四的繁琐动作,那样效率太低下。
作者: ____    时间: 2004-9-5 00:00
fjp0931 wrote:
你前面有过一个动画吗?有没有注意到我发的三个动画全部都是镜头不变,角度不变完成的?也就是说没有一点PRO/E颠三倒四的繁琐动作,那样效率太低下。

  
强词夺理到这种地步我算是服了你了,是不是我鼠标维持一个方向动你也要照搬?效率高低动画大家都看到。不是你一个人说了算。
而且3d软件的效率并不是比某个特征的高下,而应该比的是整个产品结构。
  
我再退一步,是否我维持镜头不动重做一个动画你就闭上你的嘴?
  
慢慢研究看我的镜头动了没?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 00:03
IceFai wrote:
   
  
  强词夺理到这种地步我算是服了你了,是不是我鼠标维持一个方向动你也要照搬?效率高低动画大家都看到。不是你一个人说了算。  
  而且3d软件并不是比某个特征的高下,而应该比的是整个产品结构。  
  
  我再退一步,是否我维持镜头不动重做一个动画你就闭上你的嘴?

   还有视图角度不动,你根本就做不到。敢发吗?
作者: ____    时间: 2004-9-5 00:05
fjp0931 wrote:
   
     还有视图角度不动,你根本就做不到。敢发吗?

  
你自己到上一贴下了慢慢研究吧,看我除了鼠标还动了啥?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 00:10
我现在比的就是SW和PRO/E的效率,比哪个简洁,动作少,效率高。我做的SW的动画大家可是都看到了。你觉得效率高吗?
作者: ____    时间: 2004-9-5 00:17
fjp0931 wrote:
我现在比的就是SW和PRO/E的效率,比哪个简洁,动作少,效率高。我做的SW的动画大家可是都看到了。你觉得效率高吗?

  
懒得跟你斗嘴,先是你都认为上面这些都是proe做不出来的。现在可好,来跟我磨嘴皮,效率高低别人会看。你还认为什么proe不行就往上发,别的废话就不用说太多了。要讲题目,估计我发一堆题目你半年也做不完。有兴趣吗?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 00:33
算了,哥们,给你们大家一个好东西,偶们都来BT吧。这里面含标准件库和强大的模具模块,是CATIA的接班软件,全windows化,据说非常先进。我一人BT太慢,来的人越多越好。
作者: green    时间: 2004-9-5 00:49
fjp0931 wrote:
算了,哥们,给你们大家一个好东西,偶们都来BT吧。这里面含标准件库和强大的模具模块,是TATIA的接班软件,全windows化,据说非常先进。我一人BT太慢,来的人越多越好。

  
         标准件库?哥们,那个软件没有标准件库
         在上面结构图上用模具模块干什么?不会用来做组件间运算吧
作者: Interplay    时间: 2004-9-5 07:26
llj520 wrote:
嗬嗬,怎么没人坐我的题目啊?太浪费时间了吗?:)

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你那个可是苦力活啊.
发点不费时的吧.
作者: llj520    时间: 2004-9-5 10:38
Interplay wrote:
   
  =========================================  
  你那个可是苦力活啊.  
  发点不费时的吧.

  
真正的产品哪里会是几条线几个面做做连续就可以的,我觉得这个比论坛上一般的题目虽然没有代表性,却更有实用性一点,考察大家的综合能力啊。
作者: llj520    时间: 2004-9-5 10:40
fjp0931 wrote:
算了,哥们,给你们大家一个好东西,偶们都来BT吧。这里面含标准件库和强大的模具模块,是CATIA的接班软件,全windows化,据说非常先进。我一人BT太慢,来的人越多越好。

  
是不是osd?听说osd没有了像proe,ug等的特征数的限制(估计就是父子特征的限制),不知道用起来怎么样,没看到卖和下载
作者: kingown    时间: 2004-9-5 11:10
fjp0931 wrote:
   
  
        弄了半天你还是搞不懂。这种曲面所有三维CAD软件都能用许多种方式做出来,但是pro/e就是没有单截面和双引导线这种方式,不信你发个偶这种方式的动画?你如果没有软件可以到你们大本营搬救兵。

  
我总算明白了
  
原来你所谓的“用过多种CAD软件”就是用到这个程度呀 
  
不是我说
  
论坛里proe菜到这个程度的人你还是第一个 
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 12:25
kingown wrote:
   
  
  我总算明白了  
  
  原来你所谓的“用过多种CAD软件”就是用到这个程度呀   
  
  不是我说  
  
  论坛里proe菜到这个程度的人你还是第一个 

  
      这是SW的双引导动画,你发一个PRO/E的比比看?光玩嘴没有用。
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 12:34
kingown wrote:
   
  
  我总算明白了  
  
  原来你所谓的“用过多种CAD软件”就是用到这个程度呀   
  
  不是我说  
  
  论坛里proe菜到这个程度的人你还是第一个 

     你可能只用过PRO/E吧?这是SW快捷高效的3D草图动画,你再发一个落后之极的PRO/E的3D草图比比看,光玩嘴没有用。
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 12:35
a
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 12:37
  
       你可能只用过PRO/E吧?上面是SW快捷高效的3D草图动画,你再发一个落后之极的PRO/E的3D草图比比看,光玩嘴没有用。抱着一个全世界最落伍的软件,竟然还有优越感? [/quote]
作者: Redhouse    时间: 2004-9-5 13:43
看来教你用PRO/E或者说是你所得到的资料都太初级,还根本不知道STYLE这一功能,3D曲线不用建立任何点,直接勾画的功能你还不知道.
想攻击PRO/E,你的道行还差得太远,好好修炼一下再来吧,每个软件都有缺点,不过你好象不知道真正的缺点就信口胡言,跟你较真太不值
  
BTW,看你的贴子真的很累
作者: dannywang    时间: 2004-9-5 15:01
跟这些人说话太费劲,何必再浪费口水?
孔夫子曰:唯**与**难养也,就是说这个东东的。
作者: kingown    时间: 2004-9-5 16:49
fjp0931 wrote:
   
  
        这是SW的双引导动画,你发一个PRO/E的比比看?光玩嘴没有用。

  
无语ing...
作者: 寒灯    时间: 2004-9-5 20:24
做人还是应该谦虚些好!
作者: llj520    时间: 2004-9-5 20:51
fjp?还有大家伙,不用在比一两个功能之间的区别了,这些软件都经历了起码十来年的发展,功能上来讲必须用到的应该都有,就算没有也可能通过其他方式实现.你硬要比比上一年都比不玩,或者你出到题目做做看那?
作者: fjp0931    时间: 2004-9-5 20:55
kingown wrote:
   
   
  无语ing...

  
         与偶那个SW动画相比,你这东西能反映出什么?用pro/e的鼠标点了多少下啊?累不累啊?要比曲面复杂程度偶就跟你比,看偶这个曲面从头到尾就用了5秒,你能搞定吗?给你50秒吧。
作者: llj520    时间: 2004-9-5 20:56
还有我对你说的你随便一个小零件都有上千个特征表示怀疑
我以前是做发动机的,发动机在机械零件上来说,已经算是比较麻烦了,里面最麻烦的也就一两百个特征,你们是什么零件的说?我不是说没有上千个特征的零件,不过不知道你的电脑是什么配置,上千个特征好歹有50M了把?那还不超慢?
希望你说的上千个特征不是说装配体上所有零件所有特征加起
  
另:大家还是不要人参攻击,OK?
作者: ONLY    时间: 2004-9-13 16:51
其实我非常喜欢fjp0931  
知道为什么吗?他让老大把弄点proe的东西来让我们学,嘿嘿,我们只是偷偷的学,啥也不说!fjp0931 加油!加油!这个贴一年不沉,相信我们都是PROE高手了··
作者: 云峰    时间: 2004-9-13 17:39
这版如果没有fjp0931,确实少了很多乐趣!!顺便问一下,fjp0931是兰州的?
  
我找到了一个很火爆的网站,  ***  
人气极旺,快去看看!
作者: holger    时间: 2004-9-13 17:56
其实..........
fjp0931的坚持到底的精神是值得我们学习的。
其他就不要学了
作者: parish    时间: 2004-9-14 10:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slave    时间: 2004-9-14 14:03
IceFai wrote:
   
  
  的确,去大排档吃饭总是比去大酒店吃饭效率要高。。。。。。。。。。。  
  
  你不是不屑于用proe么,为啥总是追着用?

  
你的比喻不恰当,你在强词夺理、胡搅蛮缠。
作者: slave    时间: 2004-9-14 14:16
支持 fjp0931, 支持SolidWorks
  
那些说SolidWorks曲面功能比Pro/e差的人是无知和反应迟钝者。SolidWorks2001以前的SW是不行,但现在的SolidWorks2005比Pro/E功能大。
作者: supalex    时间: 2004-9-14 20:53
顶顶 ̄!学什么软件帮你什么人,呵,不可能学SW的帮着PRO/E来说话,那以后谁还会来回答你提出的SW问题!同理PROE的也一样,其实不是说,很多人都在用两个软件,为什么要用,问题在你们自己心里,如果你可以说出你自己的心里话,那么就代表你的心还是纯的,哈哈,拜拜,走人,闪 ̄!
作者: ____    时间: 2004-9-14 21:54
slave wrote:
   
  
  你的比喻不恰当,你在强词夺理、胡搅蛮缠。

  

作者: llj520    时间: 2004-9-14 22:20
看了这个我想大家会对市面上的软件的曲面功能有个大概的了解(也是在论坛上下载的,现在找不到那个帖子了只好重新上船一次),不过话说回来,要真说曲面,无论sw还是proe都不行,proe太死,sw更是从没听说过再比如航天,汽车等方面有应用。希望大家不要874我:)
作者: ttttttt    时间: 2004-9-16 03:34
正在学proe,wf、2001我都没用过,现在学的是2000i(k6-2 500+win98的机器只能用这个)。
我的感觉是proe这个软件继承性太差了点,昨天在这个论坛上下了个wf版的螺纹教程,结果弄了好长时间才把螺纹画出来。
作者: llj520    时间: 2004-9-17 22:19
ttttttt wrote:
正在学proe,wf、2001我都没用过,现在学的是2000i(k6-2 500+win98的机器只能用这个)。  
  我的感觉是proe这个软件继承性太差了点,昨天在这个论坛上下了个wf版的螺纹教程,结果弄了好长时间才把螺纹画出来。

  
请问一下贵公司是不是在火星阿:)现在就是想找2000i的盘都不好找了吧,我几年前刻录了一张,作为珍藏!
作者: gladwang    时间: 2004-10-26 10:10
llj520 wrote:
   
  
  请问一下贵公司是不是在火星阿:)现在就是想找2000i的盘都不好找了吧,我几年前刻录了一张,作为!

  
呵呵,我连那刻录的也弄坏了,没得珍藏了!
作者: simonchan    时间: 2004-10-28 16:10
gladwang wrote:
   
  
  呵呵,我连那刻录的也弄坏了,没得珍藏了!

  
我有,还带中文外挂!哇咔咔!




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