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标题: ug心中永远的痛,包括NX3 [打印本页]

作者: lglhome    时间: 2004-9-3 20:25
标题: ug心中永远的痛,包括NX3
陈列太差,
如图, 将那个曲面全参圆周陈列就不行,不过我还是想出了办法.
  
注意:不能用transform,因transform不是全参的
作者: lglhome    时间: 2004-9-3 20:29
如下图
请问各位有何好的办法
作者: littleDESIGN    时间: 2004-9-3 20:33

作者: lglhome    时间: 2004-9-3 20:46
请指教
作者: lglhome    时间: 2004-9-3 21:05
我放上PART,请各位有兴趣的做一下
作者: Yeager    时间: 2004-9-4 11:47
我用的是"Group"的方式,對片體視為一個Group,再針對該Group作全参圆周陈列!!我記的NX1就可以了,不過是兩個步驟,個人覺得還可以啦.......
不用說的那麼誇張,油雞的痛不在這裡吧?!?!?!
作者: gulite0898    时间: 2004-9-4 13:32
打印就是其中之一。
作者: cbe23    时间: 2004-9-4 13:51
       最痛的还是N边曲面填充和全圆角,UG补面补到累死,用SW或PRO-E一步搞定,害得我和用SW的同事一辩论就先气短。
作者: lglhome    时间: 2004-9-5 16:21
Yeager wrote:
我用的是"Group"的方式,對片體視為一個Group,再針對該Group作全参圆周陈列!!我記的NX1就可以了,不過是兩個步驟,個人覺得還可以啦.......  
  不用說的那麼誇張,油雞的痛不在這裡吧?!?!?!

  
让你得巧了,其实因我转成了PARASOLID文件,去了参数,可以这样做,但我那个面是有许多特征组成的,有8个特征,其实GROUP我早就试过了,不行的,特别有TRIM等特征时,而且有时GROUP时要试个半天,还不一定行.......
作者: 静    时间: 2004-9-5 17:09
cbe23 wrote:
        最痛的还是N边曲面填充和全圆角,UG补面补到累死,用SW或PRO-E一步搞定,害得我和用SW的同事一辩论就先气短。

  

作者: fxg9814117    时间: 2004-9-5 18:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Yeager    时间: 2004-9-5 21:54
lglhome wrote:
   
  
  让你得巧了,其实因我转成了PARASOLID文件,去了参数,可以这样做,但我那个面是有许多特征组成的,有8个特征,其实GROUP我早就试过了,不行的,特别有TRIM等特征时,而且有时GROUP时要试个半天,还不一定行.......

個人的體會是"Group"的方式正是針對多個特征一次作來需要的處理,陣列就是其中一個用處!!!因為UG的陣列原始設計僅能對單一個特征來做!!!!
若是可以的話,可否把原本有參數的檔案再丟上來大家研究一番.....
作者: zsctoday    时间: 2004-9-6 11:23
真的是永远的痛,开发UG软件的真他妈的不是人
作者: 一龍    时间: 2004-9-6 11:29
呵呵
作者: xuxiaoping    时间: 2004-9-9 16:04
关注UG3.0?
作者: 123123aaa    时间: 2004-9-10 18:25
永远痛痛痛痛痛
作者: ruanlianjun    时间: 2004-9-11 09:11
别骂人啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!小青年哪来那么多火啊
作者: yyl    时间: 2004-9-11 11:46
阵列有那么重要吗,相对其它功能,它不会对我们做图有太大影响,最多麻烦点,复制一个无参的再阵列了
作者: superboys    时间: 2004-9-12 10:00
你经验不足请不要骂软件。
作者: cpnet99    时间: 2004-9-13 12:05
还有一个,就是实体文字的制作,怎么不学学其他CAD软件呢,
作者: zsctoday    时间: 2004-9-13 12:56
superboys wrote:
你经验不足请不要骂软件。

  
你经验足,你做做看
作者: gearcad    时间: 2004-9-13 17:23
同意!很多用SW,MDT,inventor等很简单解决的问题,由ug,pore却很复杂!
作者: scptff    时间: 2004-9-17 10:09
寸有所长,尺有所短!
作者: likeljc    时间: 2004-9-17 11:37
做的复杂,是因为很多其它SW,MDT,inventor没有的功能,在NX.pro/e中有,
必须全局考虑。
作者: 123123aaa    时间: 2004-9-17 12:46
不行就不行,什么全局
  
ug工具确实多,但并不强,比如他的截面命令就有20个,但究竟有多大意义呢.应该用更少的命令完成更多的功能,ug这点作的太差,以至于在曲面方面一不小心被sw难倒。ug的高手去sw挑战啊!
  
经常看到的一句话是:你不会用。
  
你会用你就用给大家看,软件不就是带给大家方便吗。要是他有一巨强大的功能世上没有一人会用,有或没有,有分别吗?
作者: chenjihua    时间: 2004-9-17 13:19
xuxiaoping wrote:
关注UG3.0?  

  
ug3.0也让我们失望..................................
  
改学其它的吧..................
作者: HORSEWW    时间: 2004-9-17 13:40
真的这样严重?我可是正在学习ug,sw是很方便,插件又多,可ug毕竟是很多大公司再用,难道没有原因??ug确实很烦人,人性化太少,怪不得sw要赶超。
作者: iamjiu    时间: 2004-9-17 15:01
我觉得UG转出的二维图也不好弄。要经过CGM,都成了断线和样条了。
不知有没有什么好方法?
作者: sang    时间: 2004-9-17 15:54
不是ug不好只是ug功能太大
作者: chenyan    时间: 2004-9-17 16:01
你经验不足请不要骂软件。
同意
作者: damo2001    时间: 2004-9-17 16:27
只要选对路,再远都不怕!!
作者: waychang    时间: 2004-9-17 19:06
sw要赶超,你哪里得来得消息,哈哈哈
作者: lt20000    时间: 2004-9-17 19:32
要进别退.
作者: ActiveX    时间: 2004-9-18 09:15
相信自己,快乐就在解决问题里面!
作者: zwd236    时间: 2004-9-18 19:51
PRO/E中有行为建模,请问UG那里有,我很相信一定有这一功能,但是没有找到,那一位高手,能不能指点一下
作者: hzfei    时间: 2004-9-18 23:09
zwd236 wrote:
PRO/E中有行为建模,请问UG那里有,我很相信一定有这一功能,但是没有找到,那一位高手,能不能指点一下

请问什么叫行为建模, proe 在哪里? 谢谢
作者: crow925    时间: 2004-9-19 14:00

作者: gumin1129    时间: 2004-9-21 09:41
寸有所长,尺有所短。每一个软件都不是十全十美。这个不好,你可以学别的。你就得非要一棵树上吊死。
作者: bob818    时间: 2004-10-5 19:39
UG不好,那么包括"通用"等在内的那么多世界大公司都在用它.
是他们有病吗????????????
作者: hanxu521    时间: 2004-10-5 19:58
先看一下
作者: hjj333    时间: 2004-10-5 20:09
zwd236 wrote:
PRO/E中有行为建模,请问UG那里有,我很相信一定有这一功能,但是没有找到,那一位高手,能不能指点一下

  
在UG中可以采用电子表格进行优化设计!
作者: LJP0429    时间: 2004-10-5 21:00
现在不是兴二次开发,不行那你就开发开发。
作者: lovelyjason    时间: 2004-12-11 16:09
“寸有所长,尺有所短”,这句话鄙人非常同意,学的软件多了,深了就会发觉各有所长,举个简单的例子:UG和AutoCAD
作者: luckyforever    时间: 2004-12-11 17:20

作者: maxmengde    时间: 2004-12-11 18:26
呵呵 我也不习惯3.0 ,,慢慢来了
作者: wgm    时间: 2004-12-12 03:43
lglhome wrote:
   
  
  让你得巧了,其实因我转成了PARASOLID文件,去了参数,可以这样做,但我那个面是有许多特征组成的,有8个特征,其实GROUP我早就试过了,不行的,特别有TRIM等特征时,而且有时GROUP时要试个半天,还不一定行.......

  
还有方法的,我也是痛过多次才找到的,先提取一个再陈列
作者: HENRY1    时间: 2005-11-22 13:17
经验不足
作者: yihuaigui    时间: 2005-11-23 11:48
标题: 真的是永远的痛,开发UG软件的真他妈的不是人
to:
真的是永远的痛,开发UG软件的真他妈的不是人


你對ug可以說很不了解,不會就別亂發表啊

[ 本帖最后由 yihuaigui 于 2005-11-23 11:51 编辑 ]
作者: auto_penny    时间: 2005-11-23 12:25
我也正在学UG 3.0 希望各位高手能说说你们的一些经验,让我们这些菜鸟少走一些弯路!谢了!
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-11-23 13:01
原帖由 wgm 于 2004-12-12 03:43 发表

  
还有方法的,我也是痛过多次才找到的,先提取一个再陈列

好象提取也不行的啊,我还是无法阵列,请赐教!?
作者: 桥少    时间: 2006-5-27 22:22
1.先提取一个
2。把提取的做成一个群组,勾选“add dependencies"选项
3。用群组进行阵列
作者: fjp0931    时间: 2006-5-27 23:17
你最好去通用看看人家是怎么用UG的,都什么年代了还全参?永远落后国外几十年
作者: hyesam    时间: 2006-5-30 09:29
原帖由 cbe23 于 2004-9-4 13:51 发表
       最痛的还是N边曲面填充和全圆角,UG补面补到累死,用SW或PRO-E一步搞定,害得我和用SW的同事一辩论就先气短。



是啊,同感.好多次都让我郁闷得想扔掉NX
不过IMAGEWARE的曲面功能很强,怎就不把一部分移植到UG上来补充下呢?

实在让人很费解
作者: kuanghaitao    时间: 2006-5-30 09:33
原帖由 123123aaa 于 2004-9-17 12:46 发表
...ug工具确实多,但并不强,比如他的截面命令就有20个,但究竟有多大意义呢. ...

照本宣科当然不能体会到它的用处.

作者: kuanghaitao    时间: 2006-5-30 09:37
原帖由 zwd236 于 2004-9-18 19:51 发表
PRO/E中有行为建模,请问UG那里有

行为建模只是一种学术的称谓,被PTC公司移花接木地用到了Pro/E里面.其实在UG里面不叫行为建模,叫知识工程.
好好了解一下UG再来发表意见.兄弟.
作者: 湖一刀    时间: 2006-6-1 18:44
照你说的用UG的没饭吃,开发软件不就到闭了吗
作者: kuanghaitao    时间: 2008-3-17 19:12
原帖由 lglhome 于 2004-9-5 16:21 发表

  
让你得巧了,其实因我转成了PARASOLID文件,去了参数,可以这样做,但我那个面是有许多特征组成的,有8个特征,其实GROUP我早就试过了,不行的,特别有TRIM等特征时,而且有时GROUP时要试个半天,还不一定行.......

可以用group的,只是不能把草绘包括进去。




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