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标题: 【原创】rhino4.0wip 新功能初步小试用 [打印本页]

作者: jessesn    时间: 2004-9-10 07:59
标题: 【原创】rhino4.0wip 新功能初步小试用
也搞了个4.0的来用用看
先看看自己关心的问题来看看
当然先看看新的界面
和3.0的没有什么区别呢
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:03
看看历史记录的设置吧
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:08
根据他的官方网站介绍
有历史记录功能的命令有 Loft、Sped、Flow以及Sporph
先来试试
loft 修改前
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:12
改变loft线后面也更着变了
这样很是方便修改啊
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:16
但是有一点
如果你后来多loft的面进行了修建等其他的超做
他的历史记录就没有效果了
主要原因可能是其他的命令没有加入历史纪录功能而引起的吧
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:19
sped前
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:24
sped后(调整面后的字的变化)
主要是使图中的字和字下面的面产生关联
类似 父子特征的相互影响吧
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:28
先flow个简单的圆管
现在的flow可以是join的面了
以前只能是单一的面
这下又方便些了
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:32
用个scale修改一下原来个管的长度
新的那个flow的管也跟着变长了
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 08:45
再来看看sporph吧
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 09:04
再试试 BlendCrv
官方网站是这样介绍的
  
BlendCrv擁有許多新特色:  
調整起始點與結束點的混接。  
調整每個端點的的幾何連續(從G0到G4)。  
修剪混接後的曲線。  
新增對稱選項。
  
  
  
调节的选项更多
可以随意的拖到你想要的位置
好的是可以显示曲率更加的直观了
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 09:14
blendsrf看看
  
BlendSrf  
單獨調整每個斷面的形狀。  
單獨調整兩邊曲面邊界的連續性。  
混接可以對稱調整。  
可以沿著曲面邊界調整斷面的端點。  
斷面也可以旋轉。

  
厉害的是曲面衔接支持g4了
还支持复合面的衔接(这个以前也可以就是没有现在的方便
,现在有first second的提示不象以前一不小心就选错了)
而且可以任意的指定你要衔接的地方
和是方便吧
不过要是和blendcur一样可以显示线条的曲率那不是更加直观吗
不知道为何没有呢
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 09:30
过渡线的调节和是方便了
任意的移动到你想要的地方
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 09:32
看看中文官方网对4.0inwip的介绍
上面有联系的文件
我发点上来吧
如果衔接有问题也可以练习一下呢
[iframe]https://tw.rhino3d.com/4.0/wip/new_v4wip.htm[/iframe]
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 09:33
其他功能下午再试了
作者: beijihou007    时间: 2004-9-10 12:14
那里可以搞到4啊
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 12:28
beijihou007 wrote:
那里可以搞到4啊

这里不能讨论这样的问题啊
小PP被打哟
作者: beijihou007    时间: 2004-9-10 14:37
哈哈  好好
老大我pm你哈:)
作者: beijihou007    时间: 2004-9-10 14:39
老大继续介绍他的新功能。。。
强烈支持
作者: xyy    时间: 2004-9-10 20:19

作者: qjmzj1    时间: 2004-9-10 20:29
线提到G4,面肯定也提到G4.看来可以用RHINO去造汽车了.
  
RHINO毕竟不是参数化的软件,几个命令开始带历史记录,也算是新的起步.
  
JESSESN兄辛苦了.
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 21:09
同意qjmzj1 版大的说法啊
关于G4和汽车用rhino设计的问题猫大也说过
rhino不是做不了G4的面,而是没有好的检测工具
连查看曲率的显示都不是很详细
这方面本来我是想看看4.0有没有更新
不过看他的介绍
自己也查了看都没有很大的变化啊
  
但回过头来说
相对3.0变化还是很大的
毕竟他的定位还是辅助其他软件的来完成设计工作
现在还是wip的版本
相信出来评测试用本的改进应该是是很多的
作者: jessesn    时间: 2004-9-10 21:19
beijihou007 wrote:
老大继续介绍他的新功能。。。  
  强烈支持

  
叫我老大是折杀我啊
  
还有的新功能我在前面的一个贴就迫不得已的贴过了https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=里面是介绍那些变形转换命令
很是厉害的
就不锣索了
  
我关心的是他的历史记录和曲面建造的新东西
收获说实话不是很大
但还是不止于失望
我发现了新东西马上就贴出来好不
作者: jzgq126    时间: 2004-9-13 14:55
真是牛人啊     连犀牛4都 搞到拉   佩服 佩服   我现在连犀牛3 都还没有搞到  在这又  不可以讨论这些东西     可以不可以 和老兄  私下 聊聊啊   我的qq 283728421    邮箱 jzgq126@126.com
作者: alex.x0987    时间: 2004-9-13 20:52
老大继续介绍他的新功能。。。  
强烈支持
作者: WWWSTAR    时间: 2004-9-29 17:01
说实话我对4期望太高了!
结果让我失望了几晚!痛
作者: jessesn    时间: 2004-9-29 17:25
WWWSTAR wrote:
说实话我对4期望太高了!  
  结果让我失望了几晚!痛

稍有同感啊
作者: zsc_17    时间: 2004-9-29 19:16
顶顶顶
作者: jessesn    时间: 2004-10-29 12:41
WIP2版(2004年10月25日)的新增與改善
  
實驗性質的技術:
  
History:Loft以及Revolve指令的歷史功能也能像Transform選單內的其它的指令如:Rotate、Rotate3D、Array、Flow、Orient、Mirror以及Scale指令能使用Copy=Yes。並且有一個新的Symmetry指令也能透過歷史作業及時更新鏡射後的曲線以及曲面。此外,4.0新增的變形工具:Sporph以及Sped也能透過歷史作業改變造型。安裝本WIP2程式後的歷史功能內定值為關閉的。HistoryManager指令可以開啟或是關閉記錄功能來分層管理物件的歷史記錄。
Nudge指令現在會在指令列以及歷史對話框中顯示"Nudge"以及微調的數值。  
新增特色:
  
點選群組內的物件:可以利用Ctrl+Shift+滑鼠點選群組內的物件。
MeshTCone、MeshEllipsoid、MeshTorus指令:新增的多邊形網格物件指令。  
-Options指令:在以腳本作業Options指令時,Nudge可用新增的Step、ShiftStep以及ControlStep選項來改變微調數值(-_Options _ModelingAids _Nudge)
Nudge:新增Step、ShiftStep以及ControlStep選項。
Offset與Ribbon:新增BothSides(使用一次)選項。
Int物件鎖點模式:可以在本身有自交(self-intersecting)情形的曲線上作業。
SelChain指令:能夠更方便選取曲線以及曲面的邊界。
Sweep1:新增可選取連貫的曲線或是曲面邊界作為路徑使用的功能。
Sweep2:新增可選取連貫的曲線或是曲面邊界作為路徑使用的功能。
加強特色:
  
Split Isocurve以及ExtractIsocurve指令現在已經能像2.0一樣以Int物件鎖點模式鎖定在結構線的交點上來作業,Point物件鎖點模式已無法作業。
  
角度限制:順時針角度可以用負的角度值來作業。
BlendSrf:新增預視選項。
Circle:起始/結束點現在放置在滑鼠第二點所給的位置上,而不是在180度的另一邊。  
Contour:新增放置圖層選項,可以將產生的曲線放在目前的圖層或是與原物件相同的圖層。
Divide指令:新增MarkEnds選項。
Lasso指令:修正選取點的作業方式,可以切換視圖輸入第一點。
Parabola指令:新增Direction選項給Parabola輸入頂點時使用。
Pipe指令:現在已經可以預先選取單一曲線執行Pipe指令。
Pipe指令:可連貫的曲線與曲面邊界可以加入執行Pipe指令。
Rectangle指令:Rounded選項可以在執行過程中使用,而不是只有在開始作業時。
Section指令:新增JoinCurves選項。
Section:新增放置圖層選項,可以將產生的曲線放在目前的圖層或是與原物件相同的圖層。
SetPt指令:以滑鼠右鍵切換軸向,就像在物件鎖點模式上作業一樣。
UnrollSrf指令:現在支援點選曲面上的多條曲線以及多個點物件作業。
改善與錯誤修正:
  
Arc Tilted:新增的作業模式,在輸入起始點後可以點選Tilted模式,然後指定弧線的作業平面,最後給結束點/角度。
Arc Tangent無法在輸入大的半徑值時找到切線點,現已修正。
BlendCrv:按住SHIFT鍵以對稱方式作業時,當取消移動滑鼠做對稱作業時已經不會取消整個指令,只會取消對稱作業而已。
  
BlendCrv:BlendCrv指令內定作業方式是從點選的點位置開始作業,而不是從曲線的端點開始作業。
BlendSrf:可以稍後再設定連續性並可預視結果。
BlendSrf:2.0可以利用封閉的邊界對開放的邊界作業,3.0並無法如此作業,4.0已經修正。
BlendSrf:調整連續性時的曲線顏色是固定編程為黑色的,現已修正。
ChamferSrf:點選曲面邊界時會產生錯誤音效,現已修正。
ChangeLayer:當指令執行完畢後,選取的物件會變回未選取狀態,現已修正,物件只有在改變至鎖定或是關閉的圖層時才會變回未選取狀態。
ChangeLayer:當選取幾個物件做完改變圖層時,會有物件無法保持選取狀態,現已修正。
Scripting:以Enter鍵在功能表內重複執行腳本時,腳本無法正確重複執行,現已修正。
Dimensions:當視窗視角與尺寸線在3度以內時將會看不到這個尺寸線,所以會有6度的範圍不會顯示尺寸線。
Dir指令:顯示曲面以及多重曲面的方向箭頭的速度已經明顯加快。
Dir指令:執行Project鎖點模式會錯誤顯示Dir方向圖示,現已修正。
Divide指令:已改善對大半徑的圓執行時的精度。
Ellipse指令:以直徑值輸入第二點時被視為半徑值,現已修正。
Extend指令:以Smooth作為延伸選項時會錯誤延伸超過邊緣物件,現已修正。
ExtractSrf指令:從多重曲面中抽離曲面後已經不會造成與原來多重曲面分開的情形。
  
RenderedViewport:未顯示的燈光卻能被選取,現已修正。
Weight能夠調整編輯點,此錯誤現已修正。
Analysis modes:在線架構顯示模式中,若有物件在分析指令模式中,切換至著色顯示模式時無法點選此物件,現已修正。
OnSrf點選限制:滑鼠游標以OnSrf可以鎖在修剪過的曲面被修剪掉的區域,現已修正。
Helix:已改善產生彈簧線的精度。
New指令:不從範本檔目錄開啟新檔,現已修正。
Nudge:推移微調的距離會顯示在狀態列的絕對距離欄位。
Int鎖點會在某些情形下造成Rhino當掉,現已修正。
Along鎖點模式:在3.0中,正交模式無法與第一點作業,現已修正。
Between鎖點模式:在3.0中,正交模式無法與第一點作業,現已修正。
Between鎖點模式:在3.0中,無法利用垂直物件鎖點模式作業,現已修正。
Int鎖點模式:與2.0相比,此模式並不是很容易使用與操作,甚至在透視圖視窗作業時會有無法作業的情形,現已在4.0中得到改善。
PerpFrom與TanFrom鎖點模式:現在可以拿輸入的前一點來作業。
Chaining選取模式:修正幾項錯誤。
Plane:此指令不再接受以0作為長度或是寬度值。
Point物件鎖點:現在能在PointClouds物件上作業。
Properties指令:以腳本作業模式(-Properties)會造成Rhino當掉,現已修正。
Radius指令:新增預選功能,當預選圓或是圓弧時,半徑以及直徑會立即顯示,當預選為變化曲率的曲線時,指令會從所點選的位置開始量測。
Rectangle指令:以點過濾作業(.x, .y...)方式無法與點選的第二點作業,現已修正。
RemapCPlane:現在可以做複製。
Reparameterize:以Automatic選項對曲面重新參數化時,數值會從0到1,而不是長度值,現已修正。
Revolve:當旋轉成形的曲線與旋轉軸相交時,只有部份的曲線會產生曲面,現已修正。
Save IGES:儲存有"é"字母的圖層時會造成Rhino當掉,現已修正。
Section:以腳本執行並輸入極大的數值作為上下的切斷面點時,會產生錯誤的斷面線,現已修正。
著色顯示模式的選取:有時會錯誤選取位於後方的曲面,現已修正。
半透明顯示模式:已改善此模式點選物件的能力。
Smooth指令:點的移動模式已回復至2.0的作業方式。
Smooth指令:指令會清除所有render mesh,現已修正。
Smooth指令:指令執行後會改變曲面控制點的隱藏與選取的狀態,現已修正。
Smooth指令:封閉並循環的曲面在做完後會變成非循環(開放的接縫)曲面,現已修正。
SrfPtGrid與SrfControlPtGrid指令:現在會像2.0一樣以後方緩衝(back buffer)繪製點物件以避免畫面閃爍。
Sweep1指令:以腳本作業模式(-sweep1)無法正確以走向(Roadlike)選項作業,現已修正。
Sweep1指令:封閉的路徑無法正確產生封閉的多重物件,現已修正。
Sweep2指令:當選取可連貫的物件作為路徑時,指令會自動選取直到此路徑物件變為封閉路徑,如果封閉結果不正確時,可以利用Undo取消選取最後一段
作者: wanglin007    时间: 2004-10-30 15:54
能上个 *** 包吗,楼上?
作者: VINCENT+    时间: 2004-10-31 16:18
jessesn兄的帖子,我来支持一下哈!
作者: jessesn    时间: 2004-11-1 07:27
VINCENT+ wrote:
jessesn兄的帖子,我来支持一下哈!

  
多谢了
这边还是很少看到你冒泡啊
作者: 溺水の鱼    时间: 2004-11-4 18:37
呵呵 楼主好样的。。
作者: VINCENT+    时间: 2004-11-5 17:02
jessesn wrote:
   
  
  多谢了  
  这边还是很少看到你冒泡啊

  
呵呵,
以前在sw版!赚了2分。能小看一下大多贴子啦,各位大大们不要把贴子加太多积分不让偶看哈!
作者: abbs2004    时间: 2004-11-9 13:38
好东西啊!




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