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标题: 【原创】二维运动机构模拟 [打印本页]

作者: DCity    时间: 2004-9-10 09:44
标题: 【原创】二维运动机构模拟
二维运动机构模拟,不要觉得简单,在开始做机构的概念设计时是很有用的哦。这是用TopSolid做的,有兴趣的也试试吧,软件不限。
作者: DD Doing    时间: 2004-9-10 11:00
牛头刨床机构,
  
早就做过了,CAXA精华区就有。
作者: pengcamel    时间: 2004-9-10 14:05
我的,在AUTOCAD中设计,再利用外部软件做的,大家PP。
作者: DCity    时间: 2004-9-10 15:17
DD Doing wrote:
牛头刨床机构,  
  
  早就做过了,CAXA精华区就有。

  
机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不过要设计新的机构,我想先验证所设计的运动机构的正确性是相当有必要的吧。
作者: DD Doing    时间: 2004-9-11 13:54
DCity wrote:
   
  
  机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不过要设计新的机构,我想先验证所设计的运动机构的正确性是相当有必要的吧。

  
所言极是,
但是如果没有二维插件,这个就做不成了吧。
二维能够做的,只能是把极限位置确定下来。
作者: scorpio0920    时间: 2004-9-11 16:01
SW試試看,用草圖驅動
作者: DCity    时间: 2004-9-13 10:17
scorpio0920 wrote:
SW試試看,用草圖驅動

  
鼠标拽着动还不能称之为模拟吧,而且在草图里面只能是平面的,如果需要的模拟的线条模型不在同一个面呢?SW还能做吗?
作者: DCity    时间: 2004-9-13 10:24
DD Doing wrote:
   
  
  所言极是,  
  但是如果没有二维插件,这个就做不成了吧。  
  二维能够做的,只能是把极限位置确定下来。

  
不是,我用的TopSolid,没有传统的草图编辑器,做二维设计和三维都是在同一个设计环境下,并且运动模拟也是在同一个环境。
作者: scorpio0920    时间: 2004-9-13 11:05
DCity wrote:
   
   
  鼠标拽着动还不能称之为模拟吧,而且在草图里面只能是平面的,如果需要的模拟的线条模型不在同一个面呢?SW还能做吗?

  
可以的,請看看這裡
  
以下轉貼自www.caxhome.com
圖片之所有權屬於版主gdwmcy

  

https://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=3395&highlight=%2Bgdwmcy
作者: pengcamel    时间: 2004-9-14 13:04
为何版主对我的作业不作评论也不加分?
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-14 14:39
DCity wrote:
   
  
  鼠标拽着动还不能称之为模拟吧,而且在草图里面只能是平面的,如果需要的模拟的线条模型不在同一个面呢?SW还能做吗?

  
你说话也不注意点 前面还让别人做二维的 人家做出来了,你有说不在一个平面上能做吗,又回到三维了,没劲!最不齿的就是你这种人,软件各有长短又怎么能通过个别功能来评价
作者: DCity    时间: 2004-9-15 09:31
scorpio0920 wrote:
   
  
  可以的,請看看這裡  
  
  以下轉貼自www.caxhome.com  
  圖片之所有權屬於版主gdwmcy
  
  
    
  https://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=3395&highlight=%2Bgdwmcy

  
这是怎么做的啊?!我原来也用SW的,怎么就没发现还可以做这样的模拟呢?
作者: DCity    时间: 2004-9-15 09:33
pengcamel wrote:
为何版主对我的作业不作评论也不加分?

  
不好意思,没忙过来。你用的什么软件做的动画啊?Auto CAD没有运动模拟功能的吧。
作者: DCity    时间: 2004-9-15 09:37
CATIA_Boy wrote:
   
  
  你说话也不注意点 前面还让别人做二维的 人家做出来了,你有说不在一个平面上能做吗,又回到三维了,没劲!最不齿的就是你这种人,软件各有长短又怎么能通过个别功能来评价  

  
误会小弟了,我的原意是说做线条的运动模拟,也怪我自己没有表达清楚。我当然知道各个软件各有千秋,也从来就没有说什么软件不行的意思,其实我也用SW的,只是原来没有发现SW也可以做线条的运动模拟,正想学习呢。
作者: DCity    时间: 2004-9-15 09:39
pengcamel wrote:
为何版主对我的作业不作评论也不加分?

  
对了,怎么加分啊?我新来,不会。
作者: pengcamel    时间: 2004-9-15 11:04
DCity wrote:
   
  
  对了,怎么加分啊?我新来,不会。

版主才有加分的权利!
作者: DCity    时间: 2004-9-16 14:13
pengcamel wrote:
   
  版主才有加分的权利!

  

  
我还以为楼主就可以加哦
作者: wxd123    时间: 2004-11-23 17:24
CATIA和UG中纯草图中就有你说的这种二维机构模拟的功能,是用尺寸的变化来驱动的,坛子上的同志们大概大多是搞曲面的,没有注意这两个按钮。
作者: green_inn    时间: 2004-11-25 13:12
什么按钮?
wxd123 wrote:
CATIA和UG中纯草图中就有你说的这种二维机构模拟的功能,是用尺寸的变化来驱动的,坛子上的同志们大概大多是搞曲面的,没有注意这两个按钮。

作者: wxd123    时间: 2004-11-25 14:39
green_inn wrote:
什么按钮?

呵呵,还有人关心这个,先粘个死图吧,在CATIA中。
作者: wxd123    时间: 2004-11-25 14:50
按钮的叫法不太专业,也粘个UG的图
作者: lyp_kk    时间: 2005-1-8 01:33
各位可能都误解了楼主的意思。
  
通过尺寸约束或者驱动实现二维线框运动并不难。
但是在这里有一个概念:线框不见得就是在平面中(二维),线框同样存在于三维空间中。
  
TopSolid在这个方面的做法的确与其他软件大不相同,因为TopSolid的系统架构是全关联,这个全关联的意思是所有的元素都是关联的:坐标系、尺寸、线框、曲面、实体彼此之间都可以互相关联。而且TopSolid没有草图器,零件设计和装配设计在同一个环境中,运动仿真、动力仿真也都在这个环境中,所以在这个设计环境中当画完线框之后,这些线框就可以认为是你的机构了(类似于我们在机械原理中所学,同时TopSolid支持线框装配,即每个线框元素可以作为零件使用,同样具有BOM属性,可以投影到二维工程图),使用运动仿真功能就可以对这个线框机构进行仿真模拟。接下来,在同样的设计环境中,利用这些线框元素可以生成三维实体/曲面零件(TopSolid没有草图器,所有线框元素都可以作为草图元素,不管是开放的、封闭的、相连的、断开的),然后由于线框元素与实体/曲面元素的关联,线框的运动可以带动实体/曲面运动,而且所有线框元素均可以参数驱动,所以说TopSolid支持底层的概念设计,它的技术基础就是全局的关联性!
  
当然,不管是装配功能、运动仿真功能、动力仿真功能既然可以针对线框元素进行操作,也可以直接对实体/曲面元素进行操作。
  
所以说,TopSolid的架构理念不同于SW,CATIA,UG,不需要通过草图约束这一关,它的线框之间的约束实际上就是装配约束,线架模型就是我们概念设计的机构模型。
  
最后,TopSolid也同样支持鼠标拖放运动(这是基于装配约束的)。运动仿真不同于基于装配约束的鼠标拖动,它要考虑在具体时间点上每个零件(元素)在空间中的位置,所以它是定量分析的。
作者: lyp_kk    时间: 2005-1-8 01:37
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。
  
而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。
  
我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!
作者: 4-ID    时间: 2005-1-9 17:34
强啊
作者: bubu0101    时间: 2005-1-16 11:21
ADAMS做很强
作者: gdwmcy    时间: 2005-1-16 19:32
lyp_kk wrote:
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。  
   
  而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。  
   
  我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!

  
SW2003版就有此功能,点、线、面、体无一不可用来做运动模拟,最早认识此功能是在Sw2003的标准Demo之中,现今Sw已是2005版。
作者: wanjackey    时间: 2005-2-28 01:59
ug/motion中可以直接模拟2维运动
作者: antisars    时间: 2005-2-28 16:53
DCity wrote:
   
  
  机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不杓菩碌幕梗蚁胂妊橹に杓频脑硕沟恼沸允窍嗟庇斜匾陌伞?

  
“总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧”
一个平面老筋!!
怎能么可能比“一开始就先用三维实体模型模拟来得简单和修改方便吧”
作者: zxcvbnhy    时间: 2005-3-13 19:02
very good
作者: dzhd    时间: 2005-3-13 21:43
怎么做的啊好难吧
作者: dzhd    时间: 2005-3-13 21:46
请问大家,哪里有SW2005软件可以下载的啊?




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