DD Doing wrote:
牛头刨床机构,
早就做过了,CAXA精华区就有。
DCity wrote:
机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不过要设计新的机构,我想先验证所设计的运动机构的正确性是相当有必要的吧。
scorpio0920 wrote:
SW試試看,用草圖驅動
DD Doing wrote:
所言极是,
但是如果没有二维插件,这个就做不成了吧。
二维能够做的,只能是把极限位置确定下来。
DCity wrote:
鼠标拽着动还不能称之为模拟吧,而且在草图里面只能是平面的,如果需要的模拟的线条模型不在同一个面呢?SW还能做吗?
DCity wrote:
鼠标拽着动还不能称之为模拟吧,而且在草图里面只能是平面的,如果需要的模拟的线条模型不在同一个面呢?SW还能做吗?
scorpio0920 wrote:
可以的,請看看這裡
以下轉貼自www.caxhome.com
圖片之所有權屬於版主gdwmcy
https://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=3395&highlight=%2Bgdwmcy
pengcamel wrote:
为何版主对我的作业不作评论也不加分?
CATIA_Boy wrote:
你说话也不注意点 前面还让别人做二维的 人家做出来了,你有说不在一个平面上能做吗,又回到三维了,没劲!最不齿的就是你这种人,软件各有长短又怎么能通过个别功能来评价
pengcamel wrote:
为何版主对我的作业不作评论也不加分?
DCity wrote:
对了,怎么加分啊?我新来,不会。
pengcamel wrote:
版主才有加分的权利!
wxd123 wrote:
CATIA和UG中纯草图中就有你说的这种二维机构模拟的功能,是用尺寸的变化来驱动的,坛子上的同志们大概大多是搞曲面的,没有注意这两个按钮。
green_inn wrote:
什么按钮?
lyp_kk wrote:
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。
而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。
我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!
DCity wrote:
机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不杓菩碌幕梗蚁胂妊橹に杓频脑硕沟恼沸允窍嗟庇斜匾陌伞?
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |