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标题: 【原创】初试SW2003 [打印本页]

作者: erice    时间: 2002-11-1 20:26
标题: 【原创】初试SW2003
SW2003的最大改进就是支持多实体,可以在一个零件文件中插入多个零件,或产生多个分离的实体
  
第一个改进是什么?
名字改了
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:30
插入的零件可以移动、旋转。相应的特征树也多了些项目,实体项目下只是所有的分离实体,后缀是分离实体的总数。
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:32
多个实体可以是插入的外部文件,也可以在生成特征时取消选中合并结果
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:34
或者生成两个不相交的实体
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:36
由此给SW带来重大的变化,
1 布尔操作被引进,在SW2003里称为组合
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:41
更大的意义是发展出一些新的作法,完成一些以前比较困难的工作,如桥接
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:47
另外,现在已经可以方便的共享草图,选中其他特征下的草图即可重复使用,共享的草图图标和一般草图的图标有所不同
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:49
曲面没有多大改进,只是补面受所改动,效果还不错。
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:50
应用填充曲面
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:51
补面后质量还可以
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:58
总体而言,2003还是一个重要的版本,多实体和布尔运算是最大的改进,对我们使用SW的影响将是全面的,让我们能够更灵活更快的进行工作。同时在一些细节上有很多改进,如共享草图等,这一个我的初步感觉,希望大家多讨论讨论。
下面有两个问题,如图的所选轮廓是什么意思,有什么作用?HELP里找不到
作者: erice    时间: 2002-11-1 20:58
还有我不能打开以前的文件,WHY
作者: erice    时间: 2002-11-1 21:30
还有,我感觉最不好的就是SW将自己定位于three-dimensional computer-aided design (3D CAD) software,而不是MDA,这就意味着SW将专注于结构设计,不会在复杂形体的设计上下多大的功夫了,这可能是被CATIA收购的原因,同样的事情发生在SE上,除非有重大的威胁,否则,这两种软件只会不断增加一些很少人使用的花哨的东西,而不会在复杂曲面上有什么有意义的改进,试想,如果SW具有和RH想当的曲面能力,那还有多少人会买UG、PROE、CATIA?所以SW、SE某种意义上来说都是公司的一种市场工具,一种可悲的牺牲品。从这个意义上来说,更值得期待的是Inventor,只有它才可能激活这个日渐沉闷的市场。
作者: Shadow    时间: 2002-11-1 22:40
说SW、SE是市场政策的牺牲品,的确深有体会。本以为SW2003会有突破性的发展,谁知,它在建模上的功能还是那么弱智,该改的还是没改,该有的还是没有,没必要有的倒很多。
作者: erice    时间: 2002-11-1 23:20
是啊,虽然这次的改进还是挺大,但不是实质性的,而且这两个功能SE早就有了.
  
Shadow  
我的两个问题有无办法?
作者: antslg    时间: 2002-11-2 01:22
启动加载多了一倍
运行时内存占用多了一倍
运算速度也快了一倍
打开一个STEP文件
没有像2001不拉屎那样报错说什么曲面不能生成。。。。
但关闭文件后内存占用没有全部释放
是不是有点问题
传说中的有些功能还没有用起来
比如像齿轮啮合检测什么的
。。。
作者: antslg    时间: 2002-11-2 04:26
原来的2001别忙扫掉
($):\SolidWorks\data\lworks\images\TEXTURES
这里面的文件夹
什么TREE,WALL,WOOD之流
赶到2003相应处
材质可以加载
作者: antslg    时间: 2002-11-2 04:36
草图自动标注我喜欢
至少可以省些力气
可惜它没有直径尺寸的选项
作者: antslg    时间: 2002-11-2 04:38
在圆柱面上用孔向导钻孔不再需要辅助面了
除非不是通过圆心的
作者: antslg    时间: 2002-11-2 05:32
双击特征下草图
草图中标的直径尺寸竟会堆在一起
这点上倒是退步了
现在它可以在轴测视角上转动尺寸
觉得没以前好
作者: hlp    时间: 2002-11-2 09:19
erice wrote:
总体而言,2003还是一个重要的版本,多实体和布尔运算是最大的改进,对我们使用SW的影响将是全面的,让我们能够更灵活更快的进行工作。同时在一些细节上有很多改进,如共享草图等,这一个我的初步感觉,希望大家多讨论讨论。
下面有两个问题,如图的所选轮廓是什么意思,有什么作用?HELP里找不到

  
所选轮廓是这个意思,见图。
作者: zyd-ysf    时间: 2002-11-2 12:03
erice wrote:
还有我不能打开以前的文件,WHY

  
用WIN XP(晕到叉屁)就没有这个问题,我就可以打开以前的文件!
作者: erice    时间: 2002-11-2 13:15
我试了一下物理模拟,还是很有趣的,但有个问题,大家看有无办法,就是如何装配才能保证齿轮正确啮合而不发生碰撞?
作者: erice    时间: 2002-11-2 13:18
这是文件,有兴趣的看看,齿轮用GearTrax2001Plus生成,相当精确的,应该没有问题.齿轮的模数是4,齿数为27 38,中心距130.
作者: antslg    时间: 2002-11-3 04:30
用鼠标拖得不碰即可
可用干涉检查间隙值
只要初始不碰撞
下面就会自动进行
类于物资动力的特性
  
如果再配以重力
模拟链条传动像是可以实现的
不过我的机器已不能支持了
谁有好机可以试试
作者: erice    时间: 2002-11-3 11:44
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?
作者: gdwmcy    时间: 2002-11-3 12:18
erice wrote:
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?

  
你可以先给两齿廓面添加一相切之几何关系,然后再去除此几何关系。
或是将局部放到很大,用肉眼观察,当然同时必须辅助以图像品质调至最高。
作者: antslg    时间: 2002-11-3 16:53
gdwmcy wrote:
[quote]erice wrote:
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?

  
你可以先给两齿廓面添加一相切之几何关系,然后再去除此几何关系。
或是将局部放到很大,用肉眼观察,当然同时必须辅助以图像品质调至最高。 [/quote]
  
我也用的这办法
当间隙很小时
最高的图像品质也是不够的
作者: erice    时间: 2002-11-3 19:14
但问题是对这个齿轮的齿面没有办法应用相切关系
作者: erice    时间: 2002-11-3 19:18
而对于这样比较精确的尺寸的零件,要手调,简直是impossible mission
作者: antslg    时间: 2002-11-4 18:09
上面所说的意思:其实不需要调整到相切什么的
碰撞后会自动拥有接触的关系
而手工调整使之初始不重叠
当然可以做些辅助线、点之类
并不要求其相切呀
这样来考虑就简单多了:)
作者: Shadow    时间: 2002-11-4 19:28
erice wrote:
是啊,虽然这次的改进还是挺大,但不是实质性的,而且这两个功能SE早就有了.
  
Shadow  
我的两个问题有无办法?

  
什么问题?是不是打不开老文件,可以用调系统时间的方法搞的。
作者: gdwmcy    时间: 2002-11-6 20:29
erice wrote:
但问题是对这个齿轮的齿面没有办法应用相切关系

可能因为我的是近似画法的原因吧,你从哪得到的轮廓。
作者: erice    时间: 2002-11-7 00:11
Shadow 问题已经解决
  
gdwmcy 齿轮用GearTrax2001Plus生成的




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