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标题:
【讨论】过度造型的做法???
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作者:
cloud104
时间:
2002-11-1 21:50
标题:
【讨论】过度造型的做法???
刚完成的过度造型练习,认为比较简单,想将做法帖上来,请大家指点一下,也想了解一下有没有更好的方法!!请求斑主的支持,和大家的鼓励啊!!咱不知道允不允许和有没有必要啊!??
作者:
myping
时间:
2002-11-1 23:50
有必要啊,快帖出来让俺瞧瞧吧!!!
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:06
首先分析是属于对称图形,可以只做四份之一,利用同MIRRO可得其部分!做分形线!!如图1:
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:10
用through curve mesh作面并用enlage缩小,以便参数可调!!用以调节生成曲面的形状!!如图2:
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:15
先利用TROUGH CURVE连接上下两部分,保证曲率连续!!再用BRIGE CURVE作红色的线作剪切曲面用。沿Y轴拉伸成曲面并TRIM曲面!如图3,4:
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:18
曲线的形状可调,以后面的生成的曲面光滑!!图4
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:21
利用TRHOUGH CURVR MESH作曲面并保证三边曲率连续!!缩小曲面然后MIRRO。得如图5:
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:27
以上缩小曲面是因为直接镜像无法保证曲率连接条件!!最后补面!!镜像,完成!!最生要是的第三步用TROUGH CURVE做出的曲面,这是对大面积的有近似平行的曲线所作的比较理想的猜面方式!!对曲面的约束少!!再找去合适的曲线去剪切就很容易保证曲率连续的条件了!!
作者:
cloud104
时间:
2002-11-2 03:56
只是有感于自己作了半个多月,总是先作两头再补中间的面中间的面过于烦锁,而且曲面变形过大!!这是是仿照UG里高音喇叭的方法完成的!!感觉同一类型的题目一般可仿照这类作法,through curve和through cuvre mesh配合使用!!拆面可按很先大后小,先外后里的原则!!
这是个人的一点总结啊!!请各们斑主,高手多多指点啊!!请问如果从两头开始拆面是否能有更简单的方法??请指点???
作者:
weichaoting
时间:
2002-11-2 19:10
作者:
lwb_01
时间:
2002-11-3 08:53
做的很好,比较经典,加分是应该的
作者:
cloud104
时间:
2002-11-3 09:56
多谢斑主的加分啊!!意外的惊喜啊!!还有楼上兄弟的支持啊!!我还以为没有用呢!!:)
作者:
cloud104
时间:
2002-11-4 23:58
有没有人提点意见啊!!我的问题还没有答案呢??
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 10:16
这也可加了3分呀,我把我做的也拿出来让大家PP吧。
作者:
ykcam1
时间:
2002-11-5 10:36
鼓励上自己的教程及做法PART;
意见:做法烦琐了一些,从PART看有点乱
有更好的上,分有的是
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:01
我的也贴出来大家PP吧。
1。桥接曲线。做出中间过度面。为避免边缘太向内凹,桥接曲率取0.7
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:06
2.在中部投影出一线。然后桥接。用THROUGH CURVE MESH做出断面。保证G2连续。
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:12
在做好的面上抽取UV曲线。来对面切割。在做一直线。投影到侧面和顶面。再桥接出一取线。
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:15
用THROUG CURVE MESH做出左边的小块区域。再对体沿中间的面切割后镜像
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:22
5.中间再桥接出一条控制线。然后用THROUGH CURVE MESH做出中间的面。缝合后再沿X方向切割。再镜像就OK了。
以上请多指教。
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-5 11:28
作者:
weichaoting
时间:
2002-11-5 11:33
好贴,又跟cqlijian班主学了几招。以前俺也是这么作的。但在第二部取线的位置不对,得出来的结果当然差多了。
见议各位班主、大虾、菜哥多多交流,把一些题目的做法,心得粘出来。同样的题目,不同的作法,多交流,多受益!
作者:
cloud104
时间:
2002-11-5 16:31
真的感谢cqlijian斑主啊!!我对这面的选 择又了新的理解!!每一种方式都会成功的,只是怎么选择适当的面却真是需要很多的练习和观察,最重要的是自己的体会!!我以前对面的选择还是太窄了!!所以作出的面总是不断的做补面!!!那个日子真的是很难过啊!!不过,也应该是一个新手的必须过程!!
对这帖子能收进精华区真的很荣幸!!!多谢斑主支持啊!!!以后会更加努力的!
作者:
weichaoting
时间:
2002-12-24 09:02
顶一下
作者:
tower
时间:
2002-12-24 23:57
上下面的过度可以一次做出来,不需要拆面。香蕉形状可用截面桥接的方法更简单。
作者:
wgm
时间:
2002-12-25 09:08
以上两种做法都不错,但是异工同曲。还有一种做法我认为更经典的,是我的一个以前常在此论坛的朋友做的。方法简单,以我的水平就想不出这种方法来啦。
作者:
wgm
时间:
2002-12-25 09:11
1
分别将上下两面单独用曲率联接好
作者:
wgm
时间:
2002-12-25 09:15
2
用face _blend将上下两面倒圆角。
作者:
wgm
时间:
2002-12-25 09:19
3
为保证G2,抽取圆角的线来修剪面.并桥接如图4条线。
作者:
wgm
时间:
2002-12-25 09:25
4
用 through curve mesh做过渡面,要控制G2.
作者:
cloud104
时间:
2002-12-25 12:45
楼上的这种作法真爽,很快捷方便!!很容易的达到了G2!!
我做的颈部那里总是感觉有点变形!!要找猫仙指点一下才行!!
作者:
CADmaster
时间:
2002-12-25 14:27
做这种形状,UG步骤可以很少
用圆角做,数值可调整,接近G3
作者:
CADmaster
时间:
2002-12-25 14:27
Z
作者:
weichaoting
时间:
2002-12-25 15:39
作者:
michaelsun
时间:
2002-12-25 16:19
作者:
C1Z1M11
时间:
2002-12-25 23:03
我想问一下斑马线是干什么用的
作者:
cloud104
时间:
2002-12-25 23:13
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
看这下这里吧!!斑马线是分析曲线连续的质量的!!
作者:
wgm
时间:
2002-12-26 08:26
CADmaster wrote:
做这种形状,UG步骤可以很少
用圆角做,数值可调整,接近G3
UG中好象有个倒圆的命令可以做到G2联续,是吗?
作者:
CADmaster
时间:
2002-12-28 15:35
SOFT BLEND可做到G2;
其实这题可用STYLE BLEND一个指令搞定过渡部分
用UG就要充分发挥UG的特长,不要盲目跟其他软件
从UG设计的角度看:
(1)这题
“残局”
设的太差
(2)不是必要时,把面拆的想
“老和尚的百纳衣”
不好,嘿嘿(玩笑)
作者:
bbs111
时间:
2002-12-29 00:17
d
作者:
叶落秋风
时间:
2003-3-3 18:20
UG用的不多,问下高手为什么这个面不能做出来?
作者:
Liujian
时间:
2003-4-1 12:09
可以把igs文档再传上次吗?谢谢!!!
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