nuassembly wrote:
请教怎么画正方形的三维图?————不会吧!你有这么菜吗
好象不能旋转一个拉伸出来的立方体. ————好象现在还没有这功能,这种功能在一些实际应用上(比如复杂刀具设计)还是很有必要的。
idesign wrote:
你哥们怎么总考你啊???
是这样的吗???![]()
nuassembly wrote:
我挺菜,只知道用3D草图一个点一个点地画话,能简单一点吗?
idesign wrote:
刚才的不对,又作了个,看上面。。。![]()
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antslg wrote:
[quote]idesign wrote:
刚才的不对,又作了个,看上面。。。![]()
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ykcam1 wrote:
找三条边旋转一周 OK![]()
ykcam1 wrote:
找三条边旋转一周 OK![]()
idesign wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
找三条边旋转一周 OK![]()
antslg wrote:
[quote]nuassembly wrote:
我挺菜,只知道用3D草图一个点一个点地画话,能简单一点吗?
nuassembly wrote:
[quote]antslg wrote:
[quote]nuassembly wrote:
我挺菜,只知道用3D草图一个点一个点地画话,能简单一点吗?
zyd-ysf wrote:
[quote]nuassembly wrote:
用了20分钟才用3D SKETCH 做了这个立方体,设定了轴
才知道不能悬转.
zyd-ysf wrote:
说明一下:困难在于SW不能对三维体进行旋转,所以必须找到母线,简单想一下就可以知道上、下两条线是母线的一部分,但中间的曲线需要作出。用SW先做一个圆周阵列,然后利用一些点来做那条曲线,至于曲线的类型,可以从数学上先分析一下啦!(这里只是做一个样条曲线来代替)
yang wrote:
用mastercam做,用三根线旋转啊!!!!
antslg wrote:
[quote]zyd-ysf wrote:
说明一下:困难在于SW不能对三维体进行旋转,所以必须找到母线,简单想一下就可以知道上、下两条线是母线的一部分,但中间的曲线需要作出。用SW先做一个圆周阵列,然后利用一些点来做那条曲线,至于曲线的类型,可以从数学上先分析一下啦!(这里只是做一个样条曲线来代替)
antslg wrote:
[quote]yang wrote:
用mastercam做,用三根线旋转啊!!!!
elei_027 wrote:
I love SW 我用SW就只能做到这个地步了! -----两个锥型! 红色的那条线实在没法旋转
另外! 我花了将近一个小时才想出怎样通过作图方法沿那条对角线把正方对半剖开!
建议你可将红色线条沿两圆锥体的底面圆周线做一扫描曲面,这样可作出中间面。
我在pro/e下,用正方形的四条边和两圆周线,形成三个混合曲面再缝合。
I love SW wrote:
[quote]elei_027 wrote:
I love SW 我用SW就只能做到这个地步了! -----两个锥型! 红色的那条线实在没法旋转
另外! 我花了将近一个小时才想出怎样通过作图方法沿那条对角线把正方对半剖开!
建议你可将红色线条沿两圆锥体的底面圆周线做一扫描曲面,这样可作出中间面。
我在pro/e下,用正方形的四条边和两圆周线,形成三个混合曲面再缝合。
elei_027 wrote:
我用ug做出来的体积为1813799.3642342mm^3.
zyd-ysf wrote:
放样是否也是通过样条曲线来拟合?
zhzhqiang wrote:
antslg 兄 : 你是不是这样放样的?
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