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标题: 【讨论】面对三边或五边曲面怎么样做才是最好的.. [打印本页]

作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:39
标题: 【讨论】面对三边或五边曲面怎么样做才是最好的..
在做面时..我们经常要面对三边或者五边的曲面..做面的方法有很多种,但到底那一种是最好的呢..?对于高手这当然不是问题.....所以也希望高手们说出自己的做法..希望对新手有帮助,同时也可以提高UG版的人气......
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:40
IGS
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:42
偶先抛块砖....先来一个三边的...
如图拉伸两条边..做两个基准面,再用两个基准面做出图中两条曲线,再做桥接,曲线G2连接
作者: betterguom    时间: 2004-9-24 16:45
为什么我下载你们的附件都不能解压呢?
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:48
用网格做出图中蓝色面..
  
[$iexcl][$iexcl]可以
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:50
做一个基准面把蓝色面切掉...再补面...
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:52
6..曲面G2连续
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:53
高斯分析...
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 16:56
betterguom wrote:
为什么我下载你们的附件都不能解压呢?

  
可以啊...你下了吗...
作者: 文龙    时间: 2004-9-24 17:02
谢谢热心肠的楼主!
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-24 17:07
3。5边与四周匹配就更有问题。。。。。
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 17:08
文龙 wrote:
谢谢热心肠的楼主!

  
文龙兄也说说你的做法吧...让偶们学习学习...
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 17:10
lwj-zy wrote:
3。5边与四周匹配就更有问题。。。。。

  
可根据具体情况让边界连续....
作者: 文龙    时间: 2004-9-24 17:12
len781116 wrote:
   
  
  可根据具体情况让边界连续....

  
楼主高明,俺怎敢献丑!
洗耳恭听ing!
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 17:12
要下班啦..那位出来说说五边的吧..看看谁的方法好...
  
还有谢谢37版大....
  
应得的,与我无关,我不加别人也会加
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 17:15
文龙 wrote:
   
  
  楼主高明,俺怎敢献丑!  
  洗耳恭听ing!

  
文龙兄太谦虚啦....偶以后还要你多多指教....
作者: 文龙    时间: 2004-9-24 17:22
len781116 wrote:
   
  
  文龙兄太谦虚啦....偶以后还要你多多指教....

  
兄台太谦虚了,希望与你多多交流!
作者: songshupeng    时间: 2004-9-24 20:46
受教了
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 21:17
文龙 wrote:
   
  
  兄台太谦虚了,希望与你多多交流!

  
那以后兄弟就要多多指教啦....
作者: zbzxfnw    时间: 2004-9-24 21:20
楼主的三边的做法是通用的
5边的做法也就是化为4边
但是 具体的是不同的
作者: Tibet_Shan    时间: 2004-9-24 21:45
较复杂的曲面当然是用 网格 做曲面效果比较好些,但是 引导线 好象是不能超过三条哦。。。。
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-24 21:47
zbzxfnw wrote:
楼主的三边的做法是通用的  
  5边的做法也就是化为4边  
  但是 具体的是不同的

  
欢迎兄弟把做法贴出来...让大家学习学习也可提高一下我们UG版的人气...
作者: a-ken    时间: 2004-9-25 00:36
謝謝樓上的大大...分享補面的做法......
我想這問題應是所有學3D軟體的苦處.....看了你的教學....讓我又學到東西了....
希望大大能多做一些基礎補面的教學!....

作者: a-ken    时间: 2004-9-25 01:46
len781116 wrote:
做一个基准面把蓝色面切掉...再补面...

  
大大////請問你切掉的面之後..再補的那個面..是用那個指令做的....
  
試了很久
  
謝謝!
作者: 文龙    时间: 2004-9-25 09:09
a-ken wrote:
   
  
  大大////請問你切掉的面之後..再補的那個面..是用那個指令做的....  
  
  試了很久  
  
  謝謝!

  
还是网格面。
作者: 文龙    时间: 2004-9-25 09:14
五边面在以前的一些帖子里也讨论过,印象较深的是小鹿斑竹和shilj斑竹的发帖,在那里他们都很直接了当的"切中要害“!
可惜怎么翻不到老帖了!
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 09:34
练了一下,这题不错。
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 10:14
文龙 wrote:
   
  
  还是网格面。

  
9494
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 10:17
文龙 wrote:
五边面在以前的一些帖子里也讨论过,印象较深的是小鹿斑竹和shilj斑竹的发帖,在那里他们都很直接了当的"切中要害“!  
  可惜怎么翻不到老帖了!

  
兄弟说说你的做法吧...让大家讨论一下...最近UG版没什么人气....
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 10:22
拆得不好,多PP
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-25 10:32

作者: atonzhuang    时间: 2004-9-25 10:35
2
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 10:38
along0325 wrote:
拆得不好,多PP

  
无所谓...贴上来让偶们学学吧.....
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 10:42
atonzhuang wrote:
  3边1次完成

  
这样面会有收敛点...用高斯分析可以看出.....
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 10:50
len781116 wrote:
   
  
  无所谓...贴上来让偶们学学吧.....

  
楼主指点一下嘛,那里有问题?(诚心请教)
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 11:10
along0325 wrote:
   
  
  楼主指点一下嘛,那里有问题?(诚心请教)

  
说不上指点..偶的水平就跟你差不多...
把你的做法贴上来让大家分享一下...
大家多研究研究看看有没有比较好的方法......
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 11:30
atonzhuang兄弟跟偶的做法比较,(atonzhuang兄别见怪)如果是直线纹分析的话应该是看不出来有什么分别,通过高斯分析你可以看到用atonzhuang兄方法所做的面会有收敛点...不过也可以在这个基础上再切一刀....做到去粗取精(这个词是偶偷回来的...)这是偶以前的做法..不过具体的要看具体情况....
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 11:31
变截面扫描如图
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 11:32
老办法切三变四
作者: 无嗔    时间: 2004-9-25 11:33
四边面,曲率
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 11:42
along0325 wrote:
老办法切三变四

  
比较常用的方法之一....
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-25 11:58
len781116 wrote:
atonzhuang兄弟跟偶的做法比较,(atonzhuang兄别见怪)如果是直线纹分析的话应该是看不出来有什么分别,通过高斯分析你可以看到用atonzhuang兄方法所做的面会有收敛点...不过也可以在这个基础上再切一刀....做到去粗取精(这个词是偶偷回来的...)这是偶以前的做法..不过具体的要看具体情况....

  

作者: atonzhuang    时间: 2004-9-25 12:01
along0325 wrote:
老办法切三变四

  
辛苦了
作者: ycy090133    时间: 2004-9-25 12:16
ding
作者: 学学    时间: 2004-9-25 13:01
谢谢各位老大,让我学了不少东西
作者: 学学    时间: 2004-9-25 13:43
那五边面怎么办呀?道理我知道就是五边变四边,但实际碰到就~~~,
那位大哥帮我解说一下那个五边面~~~~(楼主出的那五边)
谢谢~~~请扶持一下我们这些新手。我们在努力当中~~~
作者: xxxwww    时间: 2004-9-25 14:22
有空随手做了一下
先延长两条线交于一点
作者: xxxwww    时间: 2004-9-25 14:23
做网格面
作者: xxxwww    时间: 2004-9-25 14:24
裁掉一快
作者: xxxwww    时间: 2004-9-25 14:26
补上,约束到G2
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 15:01
xxxwww wrote:
有空随手做了一下  
  先延长两条线交于一点

  
请问兄弟,如果两条线延长后不交于一点时应如何处理...
作者: 学学    时间: 2004-9-25 15:23
就是就是,他那个面廷长后不交于一点的。
len781116大哥,你把你的做法说出来让我学学行不行呀?
快下班了,快点教我。谢谢
作者: xxxwww    时间: 2004-9-25 15:30
len781116 wrote:
   
  
  请问兄弟,如果两条线延长后不交于一点时应如何处理...

  
没说清楚
其实这道题里我是过一点做了两条桥接曲线,至于这一点在哪里看个人的感觉了
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 15:38
xxxwww wrote:
   
  
  没说清楚  
  其实这道题里我是过一点做了两条桥接曲线,至于这一点在哪里看个人的感觉了

  
偶是延长其中一条...另一条做桥接...
作者: 学学    时间: 2004-9-25 15:38
谢谢,XXXWWW大哥教我做曲面,十分感谢
作者: 学学    时间: 2004-9-25 15:41
谢谢
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 15:42
学学 wrote:
就是就是,他那个面廷长后不交于一点的。  
  len781116大哥,你把你的做法说出来让我学学行不行呀?  
  快下班了,快点教我。谢谢

  
偶的方法跟上面的基本一样,具体在那条桥接线的调整,自己试试吧.你会有收获的..
期待其它做法...
作者: 学学    时间: 2004-9-25 15:44
偶是延长其中一条...另一条做桥接...  
我很笨再问下下,廷长一条,再和另一条做桥接,不是相切了吗?~~~
帮帮忙,请说明白点,行吗?
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 15:49
学学 wrote:
偶是延长其中一条...另一条做桥接...   
  我很笨再问下下,廷长一条,再和另一条做桥接,不是相切了吗?~~~  
  帮帮忙,请说明白点,行吗?

  
SORRY!偶也没说清楚,延长其中一条到一定长度后.过延长线端点做另外一条线的桥接线....
作者: 学学    时间: 2004-9-25 15:53
哦~~~~~
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢.
愿为你做牛做马(下下下下下下下辈子)
作者: littleDESIGN    时间: 2004-9-25 17:30
好贴!
顶!
作者: madcao    时间: 2004-9-25 18:02
我想说一句,在网格面里不是可以用三边做面的吗?加个点,然后第一条主线选择点就好了,这样可以吗
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 18:14
madcao wrote:
我想说一句,在网格面里不是可以用三边做面的吗?加个点,然后第一条主线选择点就好了,这样可以吗

  
可以做..在前面偶已经把两种做法的区别做了分析...
作者: wly1979    时间: 2004-9-25 18:25
关于N边形的问题希望高手们多多讨论讨论!
最好能多举几个例子,让我们学习一下
作者: janetwang    时间: 2004-9-25 19:55
len781116 wrote:
偶先抛块砖....先来一个三边的...  
  如图拉伸两条边..做两个基准面,再用两个基准面做出图中两条曲线,再做桥接,曲线G2连接

  
不好意思。刚学ug,请问那两个基准面怎么做出来啊?谢谢
作者: janetwang    时间: 2004-9-25 20:38
xxxwww wrote:
有空随手做了一下  
  先延长两条线交于一点

  
你好。我想问一下:两条线一定会相交吗?谢谢!
作者: janetwang    时间: 2004-9-25 20:46
len781116 wrote:
   
  
  偶是延长其中一条...另一条做桥接...

  
不好意思,另一条桥接怎么操作啊。
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-25 21:18
janetwang wrote:
   
  
  不好意思。刚学ug,请问那两个基准面怎么做出来啊?谢谢

  
没关系...每个人都会有这个阶段...在这里..自己试试吧...
作者: LJP0429    时间: 2004-9-25 21:29
ding
作者: 文龙    时间: 2004-9-25 21:47
len781116 wrote:
   
  
  兄弟说说你的做法吧...让大家讨论一下...最近UG版没什么人气....

  
我的做法其实与你还有xxxwww兄的做法大同小异,只是在5变4的时候,受老帖(鞋子)中几位大哥做法的提示,是如图所示,这么做的!
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-26 00:13
文龙 wrote:
   
   
  我的做法其实与你还有xxxwww兄的做法大同小异,只是在5变4的时候,受老帖(鞋子)中几位大哥做法的提示,是如图所示,这么做的!

  
好方法之一.....偶用这个方法做过,偶控制的不是很好....
作者: janetwang    时间: 2004-9-26 10:32
len781116 wrote:
   
  
  没关系...每个人都会有这个阶段...在这里..自己试试吧...

  
我知道这个命令。但是我只能做两个X-Z  Y-Z两个基准面出来。然后再将这两面偏置一点。不知道怎么一步做出那两个基准面。谢谢
作者: janetwang    时间: 2004-9-26 11:22
xxxwww wrote:
裁掉一快

  
刚学ug,不好意思问个问题:为什么一定要裁减掉一块再补上?用trimmed  sheet命令用另一条边剪切掉那个角可以吗?谢谢
作者: janetwang    时间: 2004-9-26 11:43
len781116 wrote:
   
  
  SORRY!偶也没说清楚,延长其中一条到一定长度后.过延长线端点做另外一条线的桥接线....

  
请问怎么过一端点做于一曲线的桥接曲线啊?3x
作者: janetwang    时间: 2004-9-26 14:39
文龙 wrote:
   
  
  我的做法其实与你还有xxxwww兄的做法大同小异,只是在5变4的时候,受老帖(鞋子)中几位大哥做法的提示,是如图所示,这么做的!

  
我想问一下:那个倒圆怎么没有办法跟两曲线相交啊,你是怎么做的啊?
作者: 南星    时间: 2004-9-26 15:55
三边曲面我做过,可以用四边做,其中化成一个点,再用网格面做。
作者: 依旧    时间: 2004-9-26 18:14
我想问一下:那个倒圆怎么没有办法跟两曲线相交啊,你是怎么做的啊?  

采用桥接
作者: cjp961105    时间: 2004-9-26 20:10
文龙,我觉得你这样的做法没有xxxwww大哥做法好,其实做非四边面的题就拆面的整体方案面言,共有两种:
一种是由大到小(先把面做大后,再裁小)。这样的面做出来后整体效果要好,因为没有打断或处理原始曲线,仅是对原始曲线的延长,做面的时候用的原始曲线是整体的。(就象xxxwww大哥做的那样)。
再比较另一种做法,由小到大,(做小面或取利用部份曲线),这样做整体的效果要差一点,就这一题而言,在打断、桥接外部的面可能会有一点问题的,可以比较在那一处的斑马线走向就可以清楚地看出来了。
再拿那个鞋子题来说,为什么有的人做的面可以给它16mm以上的厚度,做得差的只能给它1mm,主要问题是面给做散了,整体效果就差一点。
以上仅是本人个人看法,如有不当之处,恳请大家指正。
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-26 21:52
janetwang wrote:
   
  
  我知道这个命令。但是我只能做两个X-Z  Y-Z两个基准面出来。然后再将这两面偏置一点。不知道怎么一步做出那两个基准面。谢谢

  
可以同时做三个基准面的...试试把...
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-26 21:54
janetwang wrote:
   
   
  请问怎么过一端点做于一曲线的桥接曲线啊?3x

  
看看老帖吧..在精华帖里面有说...https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: 文龙    时间: 2004-9-27 09:32
cjp961105 wrote:
文龙,我觉得你这样的做法没有xxxwww大哥做法好,其实做非四边面的题就拆面的整体方案面言,共有两种:  
  一种是由大到小(先把面做大后,再裁小)。这样的面做出来后整体效果要好,因为没有打断或处理原始曲线,仅是对原始曲线的延长,做面的时候用的原始曲线是整体的。(就象xxxwww大哥做的那样)。  
  再比较另一种做法,由小到大,(做小面或取利用部份曲线),这样做整体的效果要差一点,就这一题而言,在打断、桥接外部的面可能会有一点问题的,可以比较在那一处的斑马线走向就可以清楚地看出来了。  
  再拿那个鞋子题来说,为什么有的人做的面可以给它16mm以上的厚度,做得差的只能给它1mm,主要问题是面给做散了,整体效果就差一点。  
  以上仅是本人个人看法,如有不当之处,恳请大家指正。

  
兄台对此类题型的分析的确很深入在理!受教了,cjp兄!
作者: xiebing    时间: 2004-9-27 10:41
请问,为什么我做的五边的有折痕呢??应该怎么做呢
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-27 17:37
xiebing wrote:
请问,为什么我做的五边的有折痕呢??应该怎么做呢

  
放上来大家看看.....
作者: LSHH1979    时间: 2004-10-21 14:31
第一次做题!
作者: 林华小弟    时间: 2004-10-21 15:38
楼主,那五边的怎么分解呢?小弟刚遇到五边的,现在解决不了啊!
你的那个解压文件不行啊!
作者: 林华小弟    时间: 2004-10-21 16:00
各位大哥,在三边做面时,在界面上各位都有基准平面,基准平面在分解中有作用吗?为什么我用不到呢?还有一个问题为什么桥接时用曲率而不是相切呢?请教楼主和各位老大!
作者: 林华小弟    时间: 2004-10-21 16:09
有位朋友说,高斯分析,这是什么?请高手回答!
作者: 灰色地带    时间: 2004-10-21 21:32
林华小弟 wrote:
楼主,那五边的怎么分解呢?小弟刚遇到五边的,现在解决不了啊!  
  你的那个解压文件不行啊!

  
可以的啊..要是不行的话就自己做线吧...
作者: 灰色地带    时间: 2004-10-21 21:33
林华小弟 wrote:
各位大哥,在三边做面时,在界面上各位都有基准平面,基准平面在分解中有作用吗?为什么我用不到呢?还有一个问题为什么桥接时用曲率而不是相切呢?请教楼主和各位老大!

  
相切为G1..曲率为G2..看你的要求..
作者: wukangming    时间: 2004-10-22 09:32
学了不少,真是好贴
作者: 秋意浓    时间: 2004-10-22 10:59
希望继续讨论,不要沉
我顶顶顶…………
作者: holyer    时间: 2004-10-22 12:50
恩!
作者: LSHH1979    时间: 2004-10-22 16:12
我的也有折痕,请问楼主,应该怎样做才行.G2
作者: jhbs    时间: 2004-10-24 15:42
希望继续讨论,不要沉  
我顶顶顶…………
作者: zwl    时间: 2004-10-24 19:48
上面大家做的东西一般都是几个面的组合,
另一种思路,能否一个面搞定,一下是我的体会:
1、先延伸曲线(我在imageware里做的,在UG中做法基本一致)
作者: zwl    时间: 2004-10-24 20:09
做一个4边曲面
作者: zwl    时间: 2004-10-24 20:28
分析该曲面和中间线的偏差,
作者: zwl    时间: 2004-10-24 20:37
调整控制点,直至所有的偏差在0.01
作者: zwl    时间: 2004-10-24 20:44
显示曲面质量
作者: zwl    时间: 2004-10-24 20:50
该方法优点:只由一张面搞定。
缺点:对调控制点的要求较高,需要一定技巧




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