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标题: <瓷杯﹐瓷盤与瓷壺> [打印本页]

作者: 苑中    时间: 2004-9-28 16:20
标题: <瓷杯﹐瓷盤与瓷壺>
看貓大在做瓷材﹐我也下了模型和貼圖﹐用C4D試了試﹐貓貓幫我看看呀。
作者: jessesn    时间: 2004-9-28 17:23
靓的很
怎么上面不放个月饼啊 苑中兄
苑中 兄
c4d越来越厉害了  
可以共享一下你的陶瓷的参数不
给个原文件就爽了
jessesn@126.com
反正我脸皮厚的很呢
作者: whitecloud    时间: 2004-9-28 17:35
不錯ㄚ
不過有些吃黃了....
c4d 陶瓷很容易吃周邊的顏色
作者: zsc_17    时间: 2004-9-29 19:19
鼎鼎鼎鼎
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 08:06
嘿喲﹐放了五天假﹐終于回來上班了﹐謝謝jessesn兄的捧場﹐我把場景發給你了﹐不知收到沒????
  
貓貓說得是﹐不知真實場景中﹐用了黃桌布會不會也在瓷中吃黃呢?????
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 08:19
也不知大家想不想要我這個原文件。要的話﹐我就發上來。
作者: jessesn    时间: 2004-10-4 08:42
多谢苑中 兄了
我正在接收呢
等下好好的研究看看
你c4d进步神速啊
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 09:16
苑中 wrote:
嘿喲﹐放了五天假﹐終于回來上班了﹐謝謝jessesn兄的捧場﹐我把場景發給你了﹐不知收到沒????  
&nbsp;&nbsp;
  貓貓說得是﹐不知真實場景中﹐用了黃桌布會不會也在瓷中吃黃呢?????

  
我的經驗告訴我
黃桌布確實會反射在陶瓷上,旦是以角度來說反射部份會侷限在下半部
上半部其實不會吃這麼重的黃
也許是hdri有黃色飽和度太高所導致
  
您做的有2隻很重,有些就不會  真有意思的
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 09:24
按貓貓說的﹐我想真的是hdri作的怪呢。不行﹐我還要好好研究一下。
  
這個東東有搞頭。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 09:26
加油阿
c4d 陶瓷  我也做不出來真的很純白的東西
雖然可以用偷吃步,但是失敗率也是很高
不好做
  
好幾星期沒摸c4d了
有機會在玩玩
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 09:31
現正在加油ing。。。。。。。。
  
我改過hdri了﹐還是會吃黃﹐正在嘗試別的方法。。。。。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 09:43
我在陶瓷有2個問題
第一 就是hdri會吃進陶瓷裡顏色比較重一點
第二 就吃灰的問題..
  
我用我再火鳥的技巧都無法克服,挺傷腦筋的
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 10:31
貓貓呀﹐我試了以下几种方法﹐好像都不行咧﹐真是個大麻煩呀。
  
1﹐我想會是地面太大﹐影響壺体的反射﹐我把地面改小﹐結果不變。失敗﹗
2﹐按貓貓說﹐是hdri的飽和度有問題﹐我又調了﹐hdri的飽和度﹐還有各材質的GI飽和度﹐結果不變﹐失敗﹗﹗
3﹐我又想在壺体不反射地面材質﹐想去掉其反射的黃﹐結果變化不大。失敗﹗
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后得出結論﹐這個壺体的黃色是由于GI影響地面產生了与地面材質同一色系的色彩擴散所至。。。。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;解決方法正在嘗試中。。。。。。。。。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 10:38
用黑白的hdri 試看看
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 11:01
沒有用的﹐我發個取消了地面的GI效果render的圖。您看看。。。
  
壺体效果不真實了﹐杯子倒不錯。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 11:22
是阿
杯子到是不錯了
  
其中有一隻開始吃灰了
這就是我傷腦筋的地方阿
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 12:27
我怎么就沒有想到讓地面的GI產生減小呢﹐我暈。再看看這張﹐應就是這樣調了﹐可能再減小一點還會更好。。。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 14:35
不錯不錯 更好了
  
我是很希望可以掌握到像這樣
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 14:55
不知道行不行﹐貓貓﹐發模型還有地面貼圖給我。我試試。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 15:10
檔案
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 15:11
地板
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 15:58
貓貓﹐你render的這張﹐會不會反射太強了呀??????
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 16:00
會嗎?
我覺得還不太夠耶!
還沒做到陶瓷那種釉的感覺出來阿
作者: jessesn    时间: 2004-10-4 16:15
whitecloud wrote:
不錯不錯 更好了  
   
  我是很希望可以掌握到像這樣

猫大
你这个也有些吃地板啊
  
我是希望在c4d中用gi有这个效果
我是用flamingo做的
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 16:29
我拿了個瓷杯蓋﹐放在桌上看來看去的﹐總覺得它反射不太強﹐主要是針對高光的表現﹐還有就是自身的白。我做不到﹐它自身的白
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 16:33
宛中 沒關係
你就用你手中感覺去做就可以了
  
陶瓷表面釉質感可以分非常多種的
以偶手中的馬克杯,反射就很低,自身很白
如果去看接近骨瓷那種,反射就比較高  自身有一點點透明
  
看到圖了 很不錯耶~~~
就是有點吃黃   呵呵
我會不會太龜毛一點了
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 16:35
jessesn wrote:
   
  猫大  
  你这个也有些吃地板啊  
   
  我是希望在c4d中用gi有这个效果  
  我是用flamingo做的

  
  是阿 有反射當然會吃一點
  重點是如何抓好 釉 的感覺
  
你圖 白都不見了
光源太暗了
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 16:47
用NUKEI材質又調了個﹐暈暈的﹐我想我最多能達到這樣的效果。
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 16:54
又調了﹐這樣應可以了吧﹐嘻嘻嘻﹐再吃黃﹐我再調。。。。。
作者: jessesn    时间: 2004-10-4 16:55
猫大
灯源调高点
又觉得反射有点暴啊
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 16:56
很棒了
作者: jessesn    时间: 2004-10-4 16:57
苑中 wrote:
用NUKEI材質又調了個﹐暈暈的﹐我想我最多能達到這樣的效果。

这个效果感觉很好啊
作者: whitecloud    时间: 2004-10-4 17:08
宛中 要不要來個教學阿~~
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 17:21
jessesn wrote:
   
  这个效果感觉很好啊

  
你的也挺好的﹐不過我感覺有點偏綠了﹗
作者: 苑中    时间: 2004-10-4 17:23
whitecloud wrote:
宛中 要不要來個教學阿~~

  
貓貓你是說真的嗎?????我怕誤導大家咧。。。。我要下班了﹐明天見吧。
作者: jessesn    时间: 2004-10-4 17:27
苑中 wrote:
   
   
  你的也挺好的﹐不過我感覺有點偏綠了﹗

是受模拟gi灯光的影响啊
期待你的c4d的教程呢
作者: 苑中    时间: 2004-10-5 09:26
不知道兩老大要我寫那方面的教程?????
  
就茶具這個例子的全過程嗎????
作者: jessesn    时间: 2004-10-5 09:46
苑中兄我想知道你是怎么
调试陶瓷的参数
怎样尽可能的减少hdr对对象的影响的啊
作者: 苑中    时间: 2004-10-5 10:09
因為我們在render瓷器的時候﹐如貓貓所說的﹐瓷器很容易吃環境的顏色﹐特別是地面的顏色﹐環境影響瓷器﹐都是因為GI所至﹐于是我們可以如圖設定﹐減小地面的GI發射。
作者: 苑中    时间: 2004-10-5 10:18
2
作者: whitecloud    时间: 2004-10-5 11:19
苑中  謝謝您的經驗分享哦~~
為鼓勵分享自己經驗,加2分
作者: 苑中    时间: 2004-10-5 11:31
哈哈哈﹐貓貓真好。謝謝貓貓。。。。。
作者: whitecloud    时间: 2004-10-5 11:39
願意分享自身經驗很少阿
  
多數都是收集資料,然後貼上要分
我不對這種帖子加分的
作者: 苑中    时间: 2004-10-5 12:50
我相信大家都是愿意分享經驗的﹐如果大家多點一起去研究某种材質效果或一些复雜造型的建模﹐就會從中或多或少的得到經驗。這樣的學習气氛是最好的﹐也能為論壇帶來無限"人气"。嘻嘻嘻﹐我喜歡多人對某种效果進行各自鑽研后﹐發表自已的經驗。(后語﹕總結發表完畢﹐&lt;鞠躬狀&gt;謝謝大家。&lt;臉紅&gt;)[url][/url]
作者: sd1982    时间: 2004-10-20 12:54
我也要




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