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标题: 悬赏+分结束(单面六角形又做出来的达人了吗?感觉好难) [打印本页]

作者: llj520    时间: 2004-10-9 18:28
标题: 悬赏+分结束(单面六角形又做出来的达人了吗?感觉好难)
catia李的题目https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: 小小小    时间: 2004-10-9 18:35
用ICE老大的,异形按钮通用做法,轻松搞定。。。
作者: llj520    时间: 2004-10-9 20:35
你做出来了吗?能不能给我看看?我还是失败,老大的办法我早就用了,不行
作者: pengcamel    时间: 2004-10-9 21:12
不知这样行不行,好象面没有上面的那么圆滑。
作者: pengcamel    时间: 2004-10-9 21:14
一个变化剖面扫描搞定。刚才没把目录树拍到。再来一张。
作者: teddymei    时间: 2004-10-9 21:20
高手!!
作者: llj520    时间: 2004-10-10 08:49
是按照老大的那个方法?把PRT给我看看好吗?
作者: llj520    时间: 2004-10-10 08:49
不过明显不符合圆题目的要求:(
作者: 13828748407    时间: 2004-10-10 09:01
我也试了好久……同样的问题也困扰我。
作者: wjsy    时间: 2004-10-10 09:10
小弟我也尝试了一下
如果一下可变扫描和楼上弟兄的差不多,外形很不好
如果有作得好的弟兄请进来交流做法
(前两天去做了一套手板,忙得不可开交,没上来批改作业,
不过这两天补上,请弟兄们谅解
  
注意:单面
作者: cxcbc110    时间: 2004-10-10 09:51
这题如果要做到楼主的图片所示,单面我个人认为是不现实的!
呵呵,别扔我!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-10 10:06
我也做了一个,感觉还不是很顺
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-10 10:09
来张大的,线框也看得到了
作者: 13828748407    时间: 2004-10-10 10:20
他面的要求是:
面的最大及最小切面线均为半个椭圆,中心点高度15mm  
要求:单面;  
   六个角不能鼓起或有大的变形  
   向内抽壳2mm  
          除了必须的几张图外,另加Edge与Wireframe图各一张

  
楼上老大做的最大及最小切面线的是椭圆吗?
  
不是严格的椭圆.如果要达到以上要求,我还没想到好的办法,请大家努力吧
作者: 无嗔    时间: 2004-10-10 10:45
单面来了。
作者: 无嗔    时间: 2004-10-10 10:46
一变搞定。
作者: 666999    时间: 2004-10-10 10:50

作者: JohnLian    时间: 2004-10-10 11:00
我的做法是VSS+关系式控制,但关系式很难确定!
作者: tonybasic    时间: 2004-10-10 11:00
看上去还是没有上面人家的效果好,在贴几张不同方向的图看看。
作者: JohnLian    时间: 2004-10-10 11:01
拆面补面就可以做出来
作者: 无嗔    时间: 2004-10-10 11:18
我做出巩怕不是单面,是一个指令做出的。为什么一变扫出会不是单面?不解?
壳能最大8MM
作者: snowwolf    时间: 2004-10-10 12:12
做了一個  G1連續
大家pp
作者: snowwolf    时间: 2004-10-10 12:19

作者: cxcbc110    时间: 2004-10-10 12:32
12做不好
作者: ly7654321    时间: 2004-10-10 14:10
一个命令出来的, 不是单面
  
效果有了, 不符合题目要求
作者: ly7654321    时间: 2004-10-10 14:15
线框
作者: edonghui_benny    时间: 2004-10-10 15:12
单面,啥意思?有请解说
作者: alanlbx    时间: 2004-10-10 15:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: edonghui_benny    时间: 2004-10-10 16:41
不知啥是单面
作者: ni-zn    时间: 2004-10-10 17:13
試著加了一個參數控制,一个命令出来的!為了使用參數方便,所以就把原線旋轉了一個角度!在圖中看來就多了一條線了!
作者: ni-zn    时间: 2004-10-10 17:14
再來一張線框圖!
作者: ni-zn    时间: 2004-10-10 17:18
再來一張!
作者: 小小小    时间: 2004-10-10 19:34
llj520 wrote:
你做出来了吗?能不能给我看看?我还是失败,老大的办法我早就用了,不行

  
   单面?? 那要重新搞了。。。。不是单面的偶先试试。。。。
作者: 3dcad.cn    时间: 2004-10-10 20:27

作者: 3dcad.cn    时间: 2004-10-10 20:41
贴图
作者: dragon518_2000    时间: 2004-10-10 22:02
高手指点
作者: qing01    时间: 2004-10-11 08:13
要求的是单面 这种方法做出来的是都有缝合边
作者: msri    时间: 2004-10-11 08:25
难道proe不行么?????????????、
顶起来,期待高手出现
作者: edonghui_benny    时间: 2004-10-11 10:03

作者: alanlbx    时间: 2004-10-11 10:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2008cxb    时间: 2004-10-11 10:35
期待高手赐招!
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-11 10:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: licbxsc    时间: 2004-10-11 11:18
wjsy wrote:
小弟我也尝试了一下  
  如果一下可变扫描和楼上弟兄的差不多,外形很不好  
  如果有作得好的弟兄请进来交流做法  
  (前两天去做了一套手板,忙得不可开交,没上来批改作业,  
  不过这两天补上,请弟兄们谅解)  
  
  注意:单面

做不了单面的,不太懂,这么样做能加分吗?
作者: licbxsc    时间: 2004-10-11 11:21
licbxsc wrote:
   
  做不了单面的,不太懂,这么样做能加分吗?

作者: tomtang    时间: 2004-10-11 12:47
    高度尺寸有误差,但形似
作者: zzm75    时间: 2004-10-11 13:01
期待中——————
作者: ____    时间: 2004-10-11 13:17
首先,这个面如果想要proe作出一个单面是几乎不可能的,这是因为在proe中无论是封闭曲线或封闭的回转面,proe都会自动分成两半.
但是从题意来说,这个单面到proe中可以转化为理解为"相同"的面,也就是用相同的方法一次性作出这个面.
  
尽管在proe中不能作出很漂亮的完全严格满足椭圆截面的面(不知道在catia中是否严格满足),但是在proe中完全可以用一个可变扫出来作出一个高度近似(我不说明估计你也看不出区别)的面来.
  
方法还是象偶以前所说的异形按钮法.但是在这里,截面的构成和变化就很考功夫了.大家不妨试试,看能否扫出至少有我的面光滑度的面来 .
作者: ____    时间: 2004-10-11 13:18
斑马分析,尤其注意控制顶面
作者: ____    时间: 2004-10-11 13:20
"单面"的构成
作者: ____    时间: 2004-10-11 13:23
最后给点提示:
1.注意研究catia填充的面的斑马分析纹,推断曲面的构成形式
2.因为外形轨迹的起伏,相同的截面构成的话肯定会在顶部形成起伏.要设法控制截面的变化来消减这个起伏以达到更顺滑的过度
3.理解可变扫出的轨迹参数及关系的应用.
作者: yf3sd    时间: 2004-10-11 14:03
只要达到目的就行了,变截面扫描会有尖端收敛,要拆面才行,干吗非要一个面呢,软件本身也有一定限制。
作者: ____    时间: 2004-10-11 14:12
yf3sd wrote:
只要达到目的就行了,变截面扫描会有尖端收敛,要拆面才行,干吗非要一个面呢,软件本身也有一定限制。

  
变截面扫描=有尖端收敛?这个理解有偏差矣.
工作中的确以达到目的为目标.不过注重应用科技的同时也不要忽略基础科学的研究.软件的使用亦然.------要知道基础指导应用,基础越多应用越广
  
其实,象这种类型面,扫出永远比拆补面有利
作者: cxf283563    时间: 2004-10-11 14:15
shade!
作者: cxf283563    时间: 2004-10-11 14:15
斑马!!
作者: tomtang    时间: 2004-10-11 14:27
   彻底同意50楼
作者: SHARK007    时间: 2004-10-11 14:39
IceFai wrote:
首先,这个面如果想要proe作出一个单面是几乎不可能的,这是因为在proe中无论是封闭曲线或封闭的回转面,proe都会自动分成两半.  
  但是从题意来说,这个单面到proe中可以转化为理解为"相同"的面,也就是用相同的方法一次性作出这个面.  
  
  尽管在proe中不能作出很漂亮的完全严格满足椭圆截面的面(不知道在catia中是否严格满足),但是在proe中完全可以用一个可变扫出来作出一个高度近似(我不说明估计你也看不出区别)的面来.  
  
  方法还是象偶以前所说的异形按钮法.但是在这里,截面的构成和变化就很考功夫了.大家不妨试试,看能否扫出至少有我的面光滑度的面来 .

佩服!偶也试了一下,完全满足椭圆截面不太可能!单面好象也不太可能!瞧瞧偶做的:(比起老大差太远
作者: SHARK007    时间: 2004-10-11 14:40
斑马:
作者: yf3sd    时间: 2004-10-11 14:44
IceFai wrote:
   
  
  变截面扫描=有尖端收敛?这个理解有偏差矣.  
  工作中的确以达到目的为目标.不过注重应用科技的同时也不要忽略基础科学的研究.软件的使用亦然.------要知道基础指导应用,基础越多应用越广  
  
  其实,象这种类型面,扫出永远比拆补面有利

  
我是说这个题有尖端收敛,拆补面只是顶部尖端部分
作者: cxf283563    时间: 2004-10-11 14:49
SHARK007 wrote:
斑马:

  
版主   看你的斑马   你的图中间是直线     不会是椭圆吧?
作者: gdutang    时间: 2004-10-11 15:40
这个题要求精确
可能是
学科应用了
  
哈哈
  
还不是很懂老大的意思
最好上个PART
作者: qcs    时间: 2004-10-11 17:27
偶的,效果不理想
作者: llj520    时间: 2004-10-11 18:40
fuyun12345 wrote:
我的,变截面加关系!

  
不错,交流一下你的步骤啊
作者: 司筒    时间: 2004-10-11 19:12
IceFai wrote:
首先,这个面如果想要proe作出一个单面是几乎不可能的,这是因为在proe中无论是封闭曲线或封闭的回转面,proe都会自动分成两半.  
  但是从题意来说,这个单面到proe中可以转化为理解为"相同"的面,也就是用相同的方法一次性作出这个面.  
   
  尽管在proe中不能作出很漂亮的完全严格满足椭圆截面的面(不知道在catia中是否严格满足),但是在proe中完全可以用一个可变扫出来作出一个高度近似(我不说明估计你也看不出区别)的面来.  
   
  方法还是象偶以前所说的异形按钮法.但是在这里,截面的构成和变化就很考功夫了.大家不妨试试,看能否扫出至少有我的面光滑度的面来 .

终于理解了大大的意思:
你看对吗?
作者: 司筒    时间: 2004-10-11 19:16
斑马:
作者: 司筒    时间: 2004-10-11 19:18

作者: yxy0618    时间: 2004-10-11 20:26
我的,行吗?
Ice老大的教程都出来了,又学到了
作者: inrain0772    时间: 2004-10-11 21:10
snowwolf wrote:
做了一個  G1連續  
  大家pp

  
我做的和你的差不多,但就是長不了肉,你的能長嗎???
作者: jxhaha    时间: 2004-10-11 22:13
看看SW的威力吧
在鸭版俺贴的图:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=9#pid=之166楼
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-12 08:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tjs    时间: 2004-10-12 11:11
找不到感覺
作者: licbxsc    时间: 2004-10-12 15:21
怎么不给加分呢????
作者: dollarforme    时间: 2004-10-12 22:06
请PP
作者: dollarforme    时间: 2004-10-12 22:44
呵呵
作者: JohnLian    时间: 2004-10-12 23:04
ice大大说得真好,又学到了!
作者: catia_proe    时间: 2004-10-12 23:15
IceFai wrote:
最后给点提示:  
  1.注意研究catia填充的面的斑马分析纹,推断曲面的构成形式  
  2.因为外形轨迹的起伏,相同的截面构成的话肯定会在顶部形成起伏.要设法控制截面的变化来消减这个起伏以达到更顺滑的过度  
  3.理解可变扫出的轨迹参数及关系的应用.

  
此面catia不是用sweep做出来的,就算sweep可以做出来,也不可能是个单面。用var sweep做此面很难控制,冰大能不能用proe的其他方法来做出此面?
作者: catia_proe    时间: 2004-10-12 23:59
IceFai wrote:
   
   
变截面扫描=有尖端收敛?这个理解有偏差矣.  
  工作中的确以达到目的为目标.不过注重应用科技的同时也不要忽略基础科学的研究.软件的使用亦然.------要知道基础指导应用,基础越多应用越广  
   
  其实,象这种类型面,扫出永远比拆补面有利

  
如果你的原始轨迹线(catia里叫spline,通俗叫脊线)控制不好的话,不要说尖端收敛了,可能连面都产生不了,就例如shank007兄的那个s单面,我用catia调整了好久spline才消除了尖端收敛,而且是在catia强大的直观的分析下(调整spline时,可动态更新曲面和分析,spline如果是skecth的话不行),做shank007兄的那个s单面题的,我敢说十个有九个是有尖端收敛的。
作者: ____    时间: 2004-10-13 08:50
catia_proe wrote:
   
   
  此面catia不是用sweep做出来的,就算sweep可以做出来,也不可能是个单面。用var sweep做此面很难控制,冰大能不能用proe的其他方法来做出此面?

  
你可以看这贴
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
我并没有说catia是sweep出来的阿.虽然我不懂catia,但约摸知道是用填充得来的.用var sweep做此面难控制但也不表示不能控制.如果说非要用单面来要求proe.可以说是强人所难.原因很简单,转过来的封闭曲线到proe都成两段了,如何又成一个单面呢?
作者: ____    时间: 2004-10-13 08:57
catia_proe wrote:
   
  
  如果你的原始轨迹线(catia里叫spline,通俗叫脊线)控制不好的话,不要说尖端收敛了,可能连面都产生不了,就例如shank007兄的那个s单面,我用catia调整了好久spline才消除了尖端收敛,而且是在catia强大的直观的分析下(调整spline时,可动态更新曲面和分析,spline如果是skecth的话不行),做shank007兄的那个s单面题的,我敢说十个有九个是有尖端收敛的。

  
在proe中,一样可以作到调整spline时即时动态更新曲面和分析.
作者: senler    时间: 2004-10-13 09:43
效果不太好,你们都是高手呀!
作者: catia_proe    时间: 2004-10-14 23:45
我并没有说catia是sweep出来的阿.虽然我不懂catia,但约摸知道是用填充得来的.
  
也不是fill来的,用了这么多年proe,保守来讲,发现catia的功能80%的功能比proe好,动不动就方程式,就连个简简单单的螺旋线也要,看了林清安的那十一张光盘,更加对proe失望,看看proe论坛里的题,都是那几个高手做出来的,但有几个人能像冰大用proe这么,可以说这这个论坛还没有。
作者: catia_proe    时间: 2004-10-15 07:18
IceFai wrote:
   
  
  在proe中,一样可以作到调整spline时即时动态更新曲面和分析.

  
哈哈,效率之比天壤之别。
作者: llj520    时间: 2004-10-15 08:16
catia_proe wrote:
我并没有说catia是sweep出来的阿.虽然我不懂catia,但约摸知道是用填充得来的.  
  
  也不是fill来的,用了这么多年proe,保守来讲,发现catia的功能80%的功能比proe好,动不动就方程式,就连个简简单单的螺旋线也要,看了林清安的那十一张光盘,更加对proe失望,看看proe论坛里的题,都是那几个高手做出来的,但有几个人能像冰大用proe这么,可以说这这个论坛还没有。

catia作为成熟的高端软件已经几十年了,当然比较成熟,介意你举些例子所说catia效率高的证明,让大家学习学习。互相比较真的很能学到东西,否则就用一个软件很容易造成闭门造车的状况,不知道我说的对不对
我学proe也是这样的,我兼用ug,喜欢两个软件互相比较,这样可以学到很多平时不太容易学到的东西catia比proe功能上来说确实先进不少,不过我始终没办法接收他的鼠标使用的办法,先按住中间,在按右键才能实现旋转就这点让我已经习惯了只要滚轮就可以缩放的我无法适应
作者: tnbaby    时间: 2004-10-15 09:40
鼠标多点点你就感觉他设计的最合理的,点的也是最爽的,只要你的机子不太卡。




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