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标题:
【求助】有时明明定义为曲率连接
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作者:
qing01
时间:
2004-10-12 08:36
标题:
【求助】有时明明定义为曲率连接
分析后却这样
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 13:06
可能邊界有問題
檔案上來看看
作者:
qing01
时间:
2004-10-12 13:20
好的是不是精度问题 ?
作者:
qing01
时间:
2004-10-12 14:28
是边是问题 猫仙这个要面怎么切啊
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 15:56
這是 chinaVFX 的Dixon的書內容吧!!
你何不去chinaVFX請教作者呢?
會遠比我回答你來個好
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 16:08
其實這裡邊界處理,你做的不好啦
細心體會書中解釋
硬作是不好的
Dixon書內容很高階,其中最多還講到如何用最少控制點去做曲面
多研究多體會看看
看看銜接處
作者:
qing01
时间:
2004-10-12 16:18
这是他自个做的
我做出来和他一个样
:)
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 16:22
原來如此
本想動手試看看
我看我也不用動手了
Dixon 功力比我高,他都只能弄這樣
我也高明不到哪了
你可以上china vfx 問他看看
作者:
qing01
时间:
2004-10-12 16:32
嗯 这书真的很不错
我在想能不能切边是时候 能不能保证 切的边 和 目标面 成曲率
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 17:45
偶做了一個
我重新切那個缺口
直線文接上了
可是高思卻比較不好一點
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 17:46
檔案看看吧
作者:
qing01
时间:
2004-10-12 19:13
我也做了一个
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-12 21:05
雖然你接好了
可是這張曲面妳iso偏多了
而且還縐了
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:03
我也发现了曲率是一段一段的不连续
不知道是为什么 是用2轨扫出来的
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:16
我发现好像有二条ISO重合了才会这样的
我用删结点的方式删结总要点二下才能删掉
点一下曲率就连续了
我还有个问题 就是在一些情况下明明就是要删这条ISO条点下去却删了边上的那条
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:27
现在删了一些线该差不多了吧
作者:
whitecloud
时间:
2004-10-13 08:28
刪除ISO 本來就要按2次阿
還有刪除ISO 不是看MOUSE 指標位置
你要注意顏色不同的地方
刪除ISO
當選到曲面,ISO會呈現白色 這時注意看顏色不同的ISO
那就是你選到的ISO
在按2次
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:32
仔细看还是有不连续的
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:50
我点一下就删掉啦
我是看他变黄了然后删的 结果删掉的 却不是黄的那条
作者:
qing01
时间:
2004-10-13 08:53
做了个动画请大大救救
作者:
qing01
时间:
2004-10-14 17:13
顶下
作者:
dixon
时间:
2004-10-14 20:41
我去看了模型,的确存在部连续得问题,这是我的一个疏忽,很不好意思亚,呵呵,目前的这个模型,要做到精度蛮高的g2的确比较困难,因为那块曲面cv不够,但是cv多了本身曲面质量就不容易做到很好,这是一个一直存在的矛盾,呵呵!
有关你所说得二条ISO重合得问题,这个叫muliti knots ,也就是两个或者以上的knot重合在一起了,在曲面上就会表现为二条ISO重合。在生成曲面的时候因为计算得需要有时候会产生这个现象,如果模型需要导入到下游软件中,曲面会在muliti knots 的地方碎裂为两块曲面,所以一般需要删除多余的 knots (iso),可以手工一根根阿删除,也可以使用Remove MultiKnots from Surface工具直接删除,不过这个工具3。0才提供。
作者:
qing01
时间:
2004-10-15 11:14
多谢大侠
建议加分
不过这个命令在菜单中未能找到RemoveMultiKnotSrf
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