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标题: 【分享】2001中高斯分析隐藏切线之法。(后面更有秘密。。。 [打印本页]

作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 23:29
标题: 【分享】2001中高斯分析隐藏切线之法。(后面更有秘密。。。
今看一兄弟做面都是单面,郁闷半天。。。发现2001在高斯分析也可隐藏切线。。。。设置“视图→显示设置→模型显示”中,切线“不显示”即可。。。 看如下2图的比较。。。。
  
   一直往下看,你会发现一些破衣的秘密的。。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 23:30
看到了吧,切线隐藏了,如果面是G2的话,就和单面效果一样了。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 23:31
看到有位兄弟用2001一次扫了S面,大为惊诧。。。我想2001的功能我们未必是了如指掌,一定有许多妙用的功能还未被灵活运用。。。希望大家如果有新发现的话也贴一贴。。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 23:50
再分享一下,偶的快捷键设置。。。
  
   依据:1、全部集中在左手;
           2、控制在3码以内;
          3、编排各系列自成规律。(可采用联想记忆)
                4、编码不可重复。不可出现如A与AA或AAD这样的码并存,因为在破衣中输入A就执行A这个命令了,所以这种重复的情况下AA就是无效的!! 要注意这点!!!
简列如下:
PRO快捷键设置
  
VD  缺省3D视图
VS  着色视图
VA  隐藏线视图
VF  基准面开关
VC  轴线开关
VX  基准点开关
VZ  坐标系开关
RE  刷新视图
VY  模型树
VVT  俯视图
VVW  仰视图
VVF  主视图
VVB  后视图
VVE  左视图
VVR  右视图
VR   PHOTORENDER
  
DSC  中心线
DSG  直线
DSQ  矩形
DSR  圆
DSA  中心端点圆弧
DCR  圆角
DSS  样条曲线
DSZ  坐标系
DSX  点
DSE  使用边
DSD  标尺寸
DR   更改尺寸
DSV  约束
DST  文字
DTX  打断于点
DTE  动态打断
DED  镜像草绘特征
DSB  撤消草绘
DSF  完成草绘
DQ   锁定尺寸
  
FC  新建
FV  打开
FW  更换目录
FR  重命名
FE  拭除当前
FD  删除旧版本
FQ  退出程序
  
EE  隐含该特征
EX  修改
ED  重定义
  
CZZ  造型
CVV  曲线
CVS  草绘曲线
CXX  点
CGG  新建基准面
CF   数据来自文件
CB   筋
CT   孔
CR   圆角
SF  壳
  
AV  测量
ASX  模型
AC  曲线分析
AS  曲面分析
AB  比较零件(按特征)
  
XF  特征(信息)
XSX  模型(信息)
XSD  模型大小
  
XSB  模型播放器
  
SQ   求交
SCC  切减材料
SCE  切减拉伸(实体)
SCR  切减旋转(实体)
SCS  切减扫描(实体)
SCB  切减混合(实体)
SCQ 切减用面组(实体)
SCA  切减高级(实体)
  
SZZ  增加材料
SZE  增加拉伸(实体)
SZR  增加旋转(实体)
SZS  增加扫描(实体)
SZB  增加混合(实体)
SZQ  增加用面组(实体)
SZA  增加高级(实体)
  
SRE  曲面拉伸
SRR  曲面旋转
SRS  曲面扫描
SRB  曲面混合
SRF  曲面平整
SRW  曲面偏距
SRC  曲面复制
SRT  曲面通过裁剪复制
SRA  曲面高级
  
SSX  面组  新建
SSV  面组  合并
SSTT面组  裁剪
SSE  面组  延拓
SSR  面组  转换
SSD  面组  拔模
SSW  面组  区域偏距
SSB  面组  拔模偏距
  
STT  设置菜单
STC  材料设置
STU  单位设定
  
CC   复制
DTD  镜像
AA    阵列
DAA  删除阵列
ATA   镜像几何
  
RT   再生
  
SQQ  钣金   
SQW  钣金薄壁   
  
QWF  平整(半径)  
QWE   拉伸(半径)
QWR  旋转
QWB  混合
QWW  偏距
QWA   高级
QWD  扭转
QWS   扫描
QWZ   折边
QWY   延拓
QWH   合并
  
SQN  切口
SQT  冲孔
SQB  折弯
SQZ  展平
SQF  折弯回去
SQA  平整阵列
SQC  切割
SQR  缝
SQD  区域变形
SQJ  转变
SQE  边折弯
SQV  止裂槽
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 23:52
   偶用这套快捷键,比用WF搞还快,而且不用思考菜单的位置,这样更有利于思维的发展。。。。。
  
  当然你也可以自己按上述的3个规则去编排,偶的还不是很详尽。。。有时间再改一下。。。。
  
  如果有需要这段设置文件的话,偶明天上传一下。。。。
作者: nickha888    时间: 2004-10-13 08:07
传上来分享一下,DING..........................
作者: Toony    时间: 2004-10-13 08:08
老兄观察仔细
作者: limit    时间: 2004-10-13 08:11
楼主,好东西
  
建议上船
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 11:18
 现贴一下:
  
  如果要在草绘中批量修改尺寸,可先框选所有待修改尺寸,然后按“更改”图标,这样就免去逐一选取的麻烦了。。。。。2001中也可以  ;);)
作者: 2008cxb    时间: 2004-10-13 11:44
顶,你是一个有心人.
作者: yf3sd    时间: 2004-10-13 11:53
野火和2001毕竟一脉相承嘛
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 11:56
yf3sd wrote:
野火和2001毕竟一脉相承嘛

  
    你又插队了。。。。
  
   你也讲2个,你认为蛮好用的方法啊。。。
作者: mabingbo    时间: 2004-10-13 13:12
好东西,把配置文件上传吧,好东西一起分享呀
作者: yangzi_wang    时间: 2004-10-13 15:28
ding
作者: alanlbx    时间: 2004-10-13 15:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 17:06
;);)  今天心情好再谈一点。。。
  
  很多人认为,只有WF2.0中才可以在VSS时在任意点设置草绘面。。。其实不然。。。
  
  2001中,在"轴心方向“时便可设置原始轨迹上的任意点作为草绘面。。。而”垂直于轨迹“则可以设置截面垂直于曲面。。。。
  
  总的来讲,野火的VSS只是将2001的VSS的3个不同的方式整合了。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 17:30
关于关系式中的选择语句,以及在草绘中引用零件环境下的参数的用法。。。
1
  
  曾做一个如此的阵列,偶写了一个关系式,如下图红框内,便是引用了,在此后阵列的增量(此尺寸在绘制本截面时,并未产生)。。。另外,在关系式中对IF。。。ELSE。。。ENDIF这种选择语句的理解也有一定的用途。。。 可惜没有发现FOR。。ENDFOR循环语句。。。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 17:30
  如果将上面的关系式中的180改为135,90改为45,则能产生如图的效果,也就说其拉伸体可以ABAB这样的结构方式以任意角度形成阵列。。这个关系式的妙用在于保证了其阵列形式不变,保存起步数值与阵弄增量值相等,如果有做钣金的兄弟,在做挂耳时可用得着这种方式。。。。
  
   那如果在前面的草绘中引用后面的参数呢?? 这个不难,先随意绘制前面的特征,再阵列,使该参数驻内存中,然后回头编辑草绘中的关系式最好拿笔记下其参数名称。。。便可引用了。。。//43
  
   至于如何理解这个嵌套的选择语句,应该难不倒兄弟们了。。。。
  
  
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 17:30
3  一个关系式就是一段程式,如果你熟悉编程,如C语言,对关系式的理解就更容易了。。。。。以下是2001的PART。。。希望对你有帮助。。。
  
   如果有什么不尽人意的地方,还望破衣的兄弟们别介意。。。
作者: yf3sd    时间: 2004-10-13 17:40
这次很聪明,先把位占了。
  
俺也坐下听听..................
作者: tsm-01    时间: 2004-10-13 17:44
老鹰8088 wrote:
;);)  今天心情好再谈一点。。。  
  
    很多人认为,只有WF2.0中才可以在VSS时在任意点设置草绘面。。。其实不然。。。  
  
    2001中,在"轴心方向“时便可设置原始轨迹上的任意点作为草绘面。。。而”垂直于轨迹“则可以设置截面垂直于曲面。。。。  
  
    总的来讲,野火的VSS只是将2001的VSS的3个不同的方式整合了。。。

  
老兄您又讲错一点:2001中,除轴心方向外的另外两种方法都可以在任意位置设置草绘平面,可以试一试了!!!您别介意我们的目的是相同的!!!
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 18:01
tsm-01 wrote:
   
  
  老兄您又讲错一点:2001中,除轴心方向外的另外两种方法都可以在任意位置设置草绘平面,可以试一试了!!!您别介意我们的目的是相同的!!!

  
    谢谢!!! 回去试试,一定8错啊。。。免得野火们总说2001落伍。。。群众的力量就是牛。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 18:55
yf3sd wrote:
这次很聪明,先把位占了。  
  
  俺也坐下听听..................

  
   下次再插队,卖一堆XO淹S你。。。。
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 19:08
老鹰8088 wrote:
关于关系式中的选择语句,以及在草绘中引用零件环境下的参数的用法。。。  
  1  
  
    曾做一个如此的阵列,偶写了一个关系式,如下图红框内,便是引用了,在此后阵列的增量(此尺寸在绘制本截面时,并未产生)。。。另外,在关系式中对IF。。。ELSE。。。ENDIF这种选择语句的理解也有一定的用途。。。 可惜没有发现FOR。。ENDFOR循环语句。。。。。

  
老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 19:45
wcz9515402 wrote:
   
  
  老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.

  
    嘿嘿,偶的的确不是椭圆啊。。。8过,椭圆也是能够用角度控制的,怎么控制是你提醒我的。。。。偶这个程式只是保证
  
ababababa
babababab
ababababa
  
   这种结构的矩阵。。。。。更分享一下,如果在草绘中引用非草绘中的参数。。。也由此可理解IF。。ELSE。。。ENDIF的用法啊。。。。
  
   是个人习惯,看看无妨啊。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 19:51
wcz9515402 wrote:
   
  
  老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.

  
  兄弟之言差矣,由于这个题取的角度是90和180,成倍数,所以能直接以角度作为增量,如果换成任意角度,比方12和75度两种角度,还可以简单的用角度增量来表示吗?? (当然,是要在保证有规律的矩阵的前提下,如上楼)
作者: hylhn    时间: 2004-10-13 20:04
看来野火真的只是改变其外观?
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 20:14
老鹰8088 wrote:
   
  
    兄弟之言差矣,由于这个题取的角度是90和180,成倍数,所以能直接以角度作为增量,如果换成任意角度,比方12和75度两种角度,还可以简单的用角度增量来表示吗?? (当然,是要在保证有规律的矩阵的前提下,如上楼)

  
这样吗
作者: taojuntao    时间: 2004-10-13 20:39
谢谢
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 21:25
wcz9515402 wrote:
   
   
  这样吗

  
     不是啊,要保证矩阵规律啊。。。即。。
横:第1个为12度,第2个为75度,第3个为12度,第4个为75度,这样N列循环。。。即ABABAB~
  竖:从上往下与横的规律同。。。。。。
  
这就要用到关系式了




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