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标题: 曲面上的凸点阵列 [打印本页]

作者: ____    时间: 2004-10-14 09:08
标题: 曲面上的凸点阵列
如下图.花纹分布在曲面上.并且有一定的形状.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:09
对于这种情况,又分可展平曲面上和不可展平曲面上两种.对于可展平曲面最好是把曲面展平后在平面上阵列,再折弯回去比较方便.毕竟平面上的特征容易创建多了.而对于不可展平的曲面就只能具体情况采取不同的对策了,不过通常都脱离不了基准点的应用,在这里我们就用这个例子来具体说明一下可展平曲面上的操作.
来源是stp文件.形状如下
  
重定义输入特征,取消make solid选项
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:09
显然是一个曲线拉伸的直纹面,属于可展开面.要规则阵列在不规则范围内,比较困难,我们可以阵列一个大的矩形然后再把没用的切掉便可,为此,我们需要把原始面作大一点.可以用下面方法来得到一个较大并贴合原始面的”矩形”面.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:10
然后就是展平,在展平之前我们要先作一个展平的原点.对于这个点,也需要一点讲究,假设我们随便在边上作下面的点作为展平的原点,那每展平的曲面的角度就毕较大.这样在末端的凸起折弯后的角度变化也比较大,会比较影响折弯的效果的.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:11
而如果把曲面的最低点作为原点的话,那么展平的面就是水平的,这样也把折弯的变化角度分到两边去,从而避免个别凸起变化太大的不足.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:11
而要找到这个曲面的最低点,可以通过最低线来确定,这个可以用侧向投影的方法来确定.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:11
当原点确定好后,我们就可以把曲面展平了.指令:insert[$#61672]advance[$#61672]flatten quilt….
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:13
然后是在展平的平面上作如下图的阵列,我想这个阵列多大多数人都没有难度了.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:14
然后把阵列的圆点用solid bend折回到原来的曲面上.指令:insert[$#61672]advance[$#61672]Solid Bend
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:14
现在成这样了.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:15
最后把多余的凸起都切掉.大功告成.
作者: ____    时间: 2004-10-14 09:16
如果你想折弯之后也没有倒扣的话,最好是在作旋转特征是给凸起底部加适当的角度.
作者: alanlbx    时间: 2004-10-14 09:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HYFEN    时间: 2004-10-14 09:29

冰大对破衣的理解已经到了化境!
什么时候我才能。。。。。。。。也许只能做梦了哦!
作者: veteran    时间: 2004-10-14 09:32

作者: ldf1998    时间: 2004-10-14 09:44
版大,辛苦了,受教。。。
作者: xqing    时间: 2004-10-14 09:49
美,来个PART更好!
作者: 2008cxb    时间: 2004-10-14 09:50
受益非浅。
作者: tnbaby    时间: 2004-10-14 09:50
终于搞懂了,辛苦版大了。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
我做到实体折弯的那一步给卡住了,不知前面还有哪些要注意到,还行版大指点下,谢谢!
作者: cxf283563    时间: 2004-10-14 09:51
冰大   已不仅是“牛”现在看来已是牛圣啦
五体投地哦
/76
作者: yf3sd    时间: 2004-10-14 09:53
IceFai wrote:
对于这种情况,又分可展平曲面上和不可展平曲面上两种.

  
老大,讲讲如何分辨两种曲面,两种曲面有那些不同(或明显特征)。
作者: JohnLian    时间: 2004-10-14 09:57
思路差不多!
作者: yesterday    时间: 2004-10-14 09:58
恍然大悟﹗多謝冰大
作者: cbcb5328    时间: 2004-10-14 10:07
太好了
作者: yangzi_wang    时间: 2004-10-14 10:13
xiexie
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-14 10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:46
补充一个方法,对不能展平的曲面可以使用(但是曲面不能扭的太厉害),思路是很简单的,呵呵。
1.在TOP面上草绘一个点PNT0
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:46
2.通过PNT0,垂直于TOP面做轴线A_3
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:47
3.求轴线A_3与勺子表面的交点PNT1
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:47
4.在通过轴线A_3的任意平面内做旋转截面(一定要以PNT1为参照)
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:47
5.结果如下
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:48
6.对点PNT0做填充阵列,绘制填充的边界
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:48
7.定义间距等参数
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:48
8.结果——
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:49
9.把这三个特征合成一个组
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:49
10.阵列这个组(使用Reference方式)
作者: christ000    时间: 2004-10-14 10:50
11.调整PNT0的位置及其他参数,达到最终效果
作者: 无嗔    时间: 2004-10-14 11:15

作者: 2008cxb    时间: 2004-10-14 11:15
牛,顶!
作者: perfecthui    时间: 2004-10-14 11:27
先顶后学!
作者: ideas    时间: 2004-10-14 11:33
我再説下我的做法,是從實際的生産角度考慮的,產品不會出現under cut
做起來也很簡單
1.使用tweek -offset,半徑設為1,長高設為1.1(是爲了後面的round方便,高度太小round可能會失敗),至於位置,隨便好了
作者: ideas    时间: 2004-10-14 11:33
2.round,注意大小,1會失敗,倒小點,因該看不出來
作者: ideas    时间: 2004-10-14 11:34
3  make group
作者: ideas    时间: 2004-10-14 11:34
4 填充陣列,選diammond,冰大說尺寸不准,我不是很理解,我看挺准的
作者: sgq1    时间: 2004-10-14 11:50
收藏待学
作者: tnbaby    时间: 2004-10-14 12:41
我做到实体折弯的那一步给卡住了,不知前面还有哪些要注意到,还行版大指点下,谢谢!
作者: taojuntao    时间: 2004-10-14 13:19
thanks
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 13:20
冰大的帖帖帖都不同凡响。

咱们是想:用破衣能做什么。
冰大是想:我能用破衣做什么。
作者: zhunipingan    时间: 2004-10-14 13:43
学了不少东西,谢谢!
作者: wangza    时间: 2004-10-14 13:55
在组阵列后可以对阵列化取消后再进行阵列。
作者: liuqi790201    时间: 2004-10-14 16:05
号帖
作者: 750910    时间: 2004-10-15 02:07
学习!
作者: xmg2000    时间: 2004-10-15 02:30
真是再次受教!
谢谢冰大,谢谢各位大哥
作者: Udduul96    时间: 2004-10-15 08:06
謝謝老大!
作者: 78192    时间: 2004-10-15 08:50
受益匪淺!謝謝各位高手!
作者: evenywz    时间: 2004-10-15 08:50
各位老大都很厉害!!但我想就IceFai的方法说说我的看法。我在做这个PRAT的时候前面有实体部分,按照IceFai的方法就是折弯实体不成功,最后只好把实体化删除了全部留下曲面才做好了!到了做反面的时候就更麻烦了!
作者: xijing_wang    时间: 2004-10-15 08:54
受益匪浅啊
作者: evenywz    时间: 2004-10-15 11:25
ideas wrote:
2.round,注意大小,1會失敗,倒小點,因該看不出來

如果是直径1.25高0.8的圆包你怎么做???
作者: ideas    时间: 2004-10-15 11:39
evenywz wrote:
   
  如果是直径1.25高0.8的圆包你怎么做???

嘿嘿,按照老兄的條件,倒角保證沒問題~~
作者: shchx    时间: 2004-10-15 12:24
收藏,学习!!谢谢了。
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-16 21:08
ding
作者: LJP0429    时间: 2004-10-16 21:17
d
作者: wqdg400    时间: 2004-10-16 21:50
好象做起来第三种方法最快
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-17 14:29
学习!!!!!
作者: zuo123yong    时间: 2004-10-18 14:55
ding
a   
dajia  jian zhi tai niu bi le a
作者: yj1200    时间: 2004-10-18 16:21
厉害
作者: ywb919    时间: 2004-10-18 16:36
厉害呀,佩服
作者: yxy0618    时间: 2004-10-18 19:05
对帮主佩服得五体投地。
作者: spillerszr    时间: 2004-10-18 19:44
我考,各位用proe阵列的确强,比catia好用一点
作者: demonling2000    时间: 2004-10-19 08:42
不错,受教
作者: 冬雨    时间: 2004-10-19 09:15
照单全收,作为学习之用
作者: 51516    时间: 2004-10-20 19:23
ding
作者: WARRIOR    时间: 2004-10-20 21:24
学习ING。。。
作者: huanghui    时间: 2004-10-21 02:28
老大就是老大这么牛
作者: fanyang95    时间: 2004-10-21 06:40
hylhn wrote:
冰大的帖帖帖都不同凡响。  
    
  咱们是想:用破衣能做什么。  
  冰大是想:我能用破衣做什么。

作者: hua_yu_06    时间: 2004-10-21 08:07
太感动了!!
终于明白
3ks
作者: mackwei    时间: 2004-10-21 09:13
老大,这里讲得填充阵列是不是wf才有啊,偶还是2001,好象没见到过这个命令
作者: w1w2f3f4    时间: 2004-10-21 15:47
虽然不是特明白,但还是受益非浅,谢谢!
作者: gjch    时间: 2005-1-23 14:34
两个字
佩服!!!
作者: 5151    时间: 2005-1-23 15:05
ddd
作者: ywy-1    时间: 2005-1-23 20:39
真是佩服
作者: jsdchenzh    时间: 2005-1-23 21:15
真的不错谢谢
作者: fanesty    时间: 2005-1-24 11:46
真想让大哥手把手教一下!!
作者: ZHUANGHU    时间: 2005-1-24 13:19

作者: dengzhihua188    时间: 2005-2-1 12:51
实在高
作者: lch_kiss    时间: 2005-2-1 17:27
受教育,3X
作者: suwein    时间: 2005-2-1 21:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luqing67    时间: 2005-2-21 00:29
ding
作者: blg6    时间: 2005-2-21 16:39
多謝
作者: 地狱之恋    时间: 2005-2-22 09:00
厉害,收教了
作者: 易水    时间: 2005-2-22 09:11
看了各位的帖子使俺感觉到野火毕竟不同反响!
努力学习中!
作者: ckj9886    时间: 2005-2-22 10:58
那位大侠弄个PART给大家学学呀
作者: anzi0    时间: 2005-2-22 13:59
受点化!
作者: su5498    时间: 2005-2-22 14:55
ding
作者: 唯独爱飞    时间: 2005-2-22 15:27
先顶再学
不急不急
顶了再说
哈哈!
作者: 湖水远    时间: 2005-3-1 10:59
顶!!
作者: 湖水远    时间: 2005-3-1 11:01
好啊
作者: 湖水远    时间: 2005-3-1 11:05
漂亮!!!
作者: whj0208    时间: 2005-3-2 08:12
pf
作者: heyuan    时间: 2005-3-2 09:13
好 啊    顶




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