fisherman wrote:
让弹簧专家虎兄来帮你评评::r
youanc wrote:
附件5
我碰到的困难是:
拉伸弹簧的主体..............................能形成一个实体。
给新手参考,请高手指点……
smltiger wrote:
剛剛再摸索了一下
我終於想到辦法 可以成功 解決接續不順的問題了...........(不是簡化曲線 它會跑位)
菜豆 wrote:
哈哈,楼主把虎兄的瘾也勾起来了。
菜豆 wrote:
哈哈,楼主把虎兄的瘾也勾起来了。
smltiger wrote:
你做的扭簧也可以這麼做
2004-PART
smltiger wrote:
youanc兄 你好
給個建議 建模時 需注意基準面的靈活性
譬如 你的螺旋線變更長度時 馬上錯誤一大堆
須建置一合理的基準面位置 否則 將來改變長度時怎麼辦
配置時也成了問題了
建議可以合併此曲線 直接掃出即可
PS> 建議上傳時將解析度調低(預設時) 否則檔案必然大的嚇人 你才會分了多段處理(你的拉簧 就有5MB多之譜)
youanc wrote:
请虎兄详细指点一下怎么做:
我怀疑问题还不只是在于基准面不合理。我现在无法将扫描截面——圆的中心与螺旋线的端点重合(穿透?)起来,因为根本就选不中螺旋线或它的端点,所以估计是一旦螺旋线改变,那原来瞎碰来的重合(穿透?)关系就没有啦。
不光如此,我编辑以前做的两端无并紧圈的弹簧也发现这个问题,但记得当时我是可以添加关系、也可以随便编辑。
就不知道哪里出了问题,现在我做一个弹簧很不容易,做好了也根本不敢编辑螺旋线了。
另外再麻烦解释一下如何将解析度調低(預設時),我找过几个地方调整,但文件大小变化很小,有时甚至还变大了。只会是我找错地方了。
谢谢……
qyfyxr wrote:
虎兄,你的动画太快,看不过来,怎么办?
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