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标题: 阵列难题续——曲面滚花--我的做法 [打印本页]

作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:43
标题: 阵列难题续——曲面滚花--我的做法
这题都出了这么多天了,应该可以出教程了吧!
如果觉得不妥还烦大大帮我删了!
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-21 10:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:46
第一个感觉
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:49
这里先讲一种比较容易理解的方法!阵列成功与否关键在于参照
好了,第一步,先做个旋转曲面
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:52
如图,草绘一正方形曲线
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:56
继续草绘一个十字形曲线(注意所有曲线应在曲面的投影面积以内),注意一下参照的选择
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:56
这样
作者: 2008cxb    时间: 2004-10-21 10:57
继续,辛苦了!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:57
分别将条两草绘曲线投影到曲面上
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:58
另一个
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 10:59
两曲线交于一点
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:00
用复制->平移的方法将点向上移到一定的距离
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:01
边界做面
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:01
隐藏不必要的线和点,做组
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:03
阵列组
作者: nanqiao2003    时间: 2004-10-21 11:03
DING
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:04
隐藏旋转曲面,完成

作者: yf3sd    时间: 2004-10-21 11:07
做法很好
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:07
至于其它方法,只是在得出顶点的方法上有点不同,可以先向上平移旋转曲面或offset旋转曲面,然后将十字形曲线投影到另一个曲面上,再求点!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-21 11:08
这样做出来的结果好像和原题要求有点出入(或者用到2。0的新功能,把不要的去掉),要再剪一刀才行。
不过我想应该是最易懂的
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:09
觉得这道题用野火做比较方便,野火2.0阵列时还可以点击黑点不要该处的特征,如此就可以像大大那个样子了!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:12
阵列后对应就是这样
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-21 11:14
cboye wrote:
觉得这道题用野火做比较方便,野火2.0阵列时还可以点击黑点不要该处的特征,如此就可以像大大那个样子了!

  
但我觉得大大出这道题的原意不是这样的,也没用个功能,是要考查另一个知识点
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:15
wcz9515402 wrote:
   
  
  但我觉得大大出这道题的原意不是这样的,也没用个功能,是要考查另一个知识点

  
愿闻其详!
作者: yf3sd    时间: 2004-10-21 11:17
关注中.....
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:17
吃饭先!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-21 11:19
cboye wrote:
   
  
  愿闻其详!

  
填充+参考阵列(这只是我的猜测
作者: PROE派    时间: 2004-10-21 11:26
不错!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 11:38
wcz9515402 wrote:
   
   
  填充+参考阵列(这只是我的猜测

还真的被我猜到了!
试了一下,做不出来!
作者: sgq1    时间: 2004-10-21 11:43
好帖顶上去
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-21 13:33
cboye wrote:
   
  还真的被我猜到了!  
  试了一下,做不出来!

  

作者: cxf283563    时间: 2004-10-21 13:42
wcz9515402 wrote:
   
   
  

  
wcz大阿斗   你太牛啦
  
做个教程吧!!!?^_^
作者: JohnLian    时间: 2004-10-21 16:17
行了,我知道为什么了?谢谢大大!能否给小弟加分呀,鼓励一下嘛!^_^
作者: shiricheng    时间: 2004-10-21 19:25
做个教程吧
作者: hzfei    时间: 2004-10-22 00:09
万分感谢楼主.
作者: SHARK007    时间: 2004-10-22 09:43
wcz9515402 wrote:
   
  
  填充+参考阵列(这只是我的猜测

知我者射箭兄也!
不过能出来结果就是好样的!
方法越多,大家收获也就越多!(这正是论坛所需要的
送礼
作者: 倚窗看景    时间: 2004-10-22 10:03
我一直没找到参考阵列的用法,哎。。。
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:09
倚窗看景 wrote:
我一直没找到参考阵列的用法,哎。。。

  
那我就来说说填充+参考的做法
  
1,把输入曲面镜象一下(你为我为什么,把曲面转到正向好看点吧,其实真正原因是,在反面做后面的阵列很不容易成功,郁闷)
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:13
2.草绘一下基准点,尺寸是后面阵列尺寸的一半
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:16
3.以通过上一步的基准点,垂直基准面做一轴
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:17
4.再做一点,方法是上一步轴和曲面的交点
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:19
5.草绘一四边曲线投影到曲面上,注意参考的选择(要以第一步的点)
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:25
6。接下来的几步都是为了做出基准点2,方法很多,注意一定要以前面的点为参照,我在这里就不细说了,点2比点1高出一定的距离
作者: gdutang    时间: 2004-10-22 10:25
顶啊
  
还有吧
  
正在听
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:28
7。接下来的事就好说了,边界做面(前面的投影线加点2)
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:33
8。再填充阵列第一步做的点。并把点以后的所有步骤做成组
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:36
9。最后把组参照阵列就行了(如果你前面做得都对,阵列时参照这个选项才会出现)
简单吧!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-22 10:39
网速太慢了,晕呀,
2。0PART在此,不明白的可以看看
作者: TYpavilion    时间: 2004-10-22 10:49
好东西,收了先。。。。
作者: JohnLian    时间: 2004-10-22 10:52
good
作者: alanlbx    时间: 2004-10-22 11:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: iuggw    时间: 2004-10-22 11:35
填充阵列,在2001里有没有啊??
作者: perfecthui    时间: 2004-10-22 11:45
good!每天学会一点点.多谢cboye兄和射箭兄!
作者: 水中月    时间: 2004-10-22 12:32
顶一下
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:45
以上兩位仁兄都作的8錯,受教
下面我也把我的做法說一下,其實大體和cboye兄的大同小異啦~~
1 offset surface
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:45
2  point on surf
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:46
3,參考點,做投影曲綫
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:46
4 boundary ,make group ,pattern
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:46
5 merge surf,先選1,后選2
作者: ideas    时间: 2004-10-22 13:47
6 作mrege srf的 ref pattern
作者: SHARK007    时间: 2004-10-23 09:28
wcz9515402 wrote:
2.草绘一下基准点,尺寸是后面阵列尺寸的一半

  
wcz9515402 wrote:
3.以通过上一步的基准点,垂直基准面做一轴

  
谢谢射箭兄!
我们一向习惯作点的填充阵列,我们也可以换换思维——作轴的填充阵列!
于是以上两步我们就可以简化成一步:直接在基准面上作法向轴,再作轴的填充阵列!当然后面做投影线,点等一定要注意参照此轴!参考阵列的关键就在于此!
作者: chenrl_325    时间: 2004-10-23 10:29
受益中,顶。。。
作者: wqdg400    时间: 2004-10-24 10:26
精彩呀,我觉得象这种讨论能让我们进步的更快。谢谢
作者: JohnLian    时间: 2004-10-24 12:33
了解!
作者: 火鸟梦    时间: 2004-10-25 11:15
cboye wrote:
用复制->平移的方法将点向上移到一定的距离

  
按老兄说的做这一步,阵列时此点好象不行?
我是这样做的,点在面偏距为4。这样阵列时就可以
  
还有此法不能阵列到曲面边缘吧
作者: lxing00000    时间: 2004-10-25 11:42
DING
作者: lsm_7    时间: 2004-10-25 15:02
又学一招
作者: hlh_0427    时间: 2004-10-28 00:29
受教了
作者: zsh726    时间: 2004-10-28 08:29
做的不错   ,受教了
作者: 错过的季节    时间: 2006-1-11 11:00
标题: 110
用野火2.0中的填充做不出来,请指点,谢谢
作者: xiatao    时间: 2006-4-3 09:14
学习中
作者: llhua    时间: 2006-4-3 09:40
受益
作者: lihuashuai    时间: 2006-4-12 16:07
学习一下多谢指教
作者: tyxly0401    时间: 2006-6-20 10:13
学习中
作者: tyxly0401    时间: 2006-6-20 10:13
学习中
作者: 海浪584520    时间: 2006-6-20 10:49
受教了
作者: waley007128    时间: 2006-6-26 10:50
看看我做的
作者: cst_198    时间: 2006-6-26 12:09
谢谢了
作者: hankunhong2000    时间: 2006-8-1 15:11
没完的吗,各位大虾!
作者: xiaochong168    时间: 2006-8-9 11:59
只可用在野火2.0中...好象2001的不行耶....在2001中咋用啊...哪位高手指点一下...急用啊..先谢了
作者: 王宗岳    时间: 2006-10-16 18:58
ding!
作者: kony2006    时间: 2006-12-5 17:29
无可挑剔,是好榜样!
作者: forever_fxf6688    时间: 2006-12-5 23:27
牛!
作者: sujianyu23    时间: 2006-12-16 10:19
真的很不错,让偶学习了
作者: 千手观音    时间: 2006-12-16 11:11
好好学习!
作者: fj-xm-txp    时间: 2007-4-28 15:09
受益非浅,谢谢大虾!
作者: Ivan13    时间: 2007-4-28 16:32
顶,太厉害了
作者: man517    时间: 2007-5-14 16:16
顶你
作者: 南天雁    时间: 2007-5-14 20:20
谢谢了,
作者: 南天雁    时间: 2007-5-14 20:21
标题: 谢谢
谢谢了
作者: fendiyeung    时间: 2007-11-20 21:31
好东西顶一下楼主!
作者: 唯独爱飞    时间: 2007-11-21 14:38
ding       yi     xia
作者: dision1    时间: 2007-11-22 08:37
好东西,收了先。。。。
作者: jiangchao369    时间: 2007-11-22 08:45
谢谢!学习!
作者: 309567976    时间: 2007-11-22 10:16
谢谢学习中啊,
作者: dision1    时间: 2007-11-26 10:07
多谢cboye兄和射箭兄!
作者: weaker_he    时间: 2007-11-26 22:23
顶顶,受教!
作者: tgrws    时间: 2007-12-12 10:30
dfdngcf
作者: yawqyy    时间: 2008-1-5 10:46
SHkgfsowerijh
作者: boygang1987    时间: 2010-10-7 22:01
好东西啊




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