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标题: 【转帖】缝合实体技巧-www.hpqg.com.cn/bbs [打印本页]

作者: hpqg    时间: 2004-10-28 00:31
标题: 【转帖】缝合实体技巧-www.hpqg.com.cn/bbs
大家好!谢谢你的加盟
  
    大家在用UG造型的时候要想较快速的建模当然要用到
  
实体造型了,而一些复杂的形状必须要用曲面来完成,但是当我们要做一整套
  
的产品设计或模具设计那一定要用实体了,就是曲面到最后也要用各种方法生
  
成实体。如果是IGS输入其它软件的数据有时会产生丢面各破面,这时要把它生
  
成实体就没那么容易了。当然只要我们努力去钻研世界上没有完成不了的事。
  
造型也是一样。
  
      如果你转入了一个很不理想的模型到UG里要生成实体你就要用以下方法比较方
  
便一点。首先要评姑模型的结构和难易,开始可以把一些复杂的加特征去除或
  
洞穴进行填补,使结构尽可能简单一点,这样生成实体的几率比较大。生成实
  
体后再做一些附加的特征。如果有些面看上去有明显很大的边界连接公差,那
  
就是重新做个面比较好。有时还可以采用局部法来生成实体,到最后来达到整
  
个产品的完成。当你公差很小时是可以悄微改大一点的,只要能进行布尔运算
  
就可以了,不要大过0.14。最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加
  
集或并减集都可以来验证是不是实体。当然用隐藏-过虑(实体)也可以,这样
  
要多点一下。本人习惯用工具条命令,只要点并集,把鼠标移到体上有预选颜
  
色的变化就是实体。重点技巧:当我们缝合后还不是实体你又不知是哪里有问
  
题就可以用这个方法来解决,做一个比这个缝合模型还大的方体或圆球,用线
  
框显示模型。这样就可以用UG里的裁剪体命令来检测了。当栽剪不成功时系统
  
会用红色显示公差最大的地方,这样一个地方一个地方功破下去直到全部成功
  
为止。这样我已合成几个无法想像的很破粹的模型成实体,在日常工作中可以
  
说没有一个是没有完成过的。 祝大家好运,有机会和我聊聊啊! 
  
   QQ228915930 
作者: hai_ting    时间: 2004-10-28 01:05
不錯.檢測功能很實用.謝謝!
作者: 小鹿    时间: 2004-10-28 07:40
hpqg wrote:
  
     大家在用UG造型的时候要想较快速的建模当然要用到实体造型了,而一些复杂的形状必须要用曲面来完成,但是当我们要做一整套的产品设计或模具设计那一定要用实体了,就是曲面到最后也要用各种方法生成实体。如果是IGS输入其它软件的数据有时会产生丢面各破面,这时要把它生成实体就没那么容易了。当然只要我们努力去钻研世界上没有完成不了的事。造型也是一样。  
    如果你转入了一个很不理想的模型到UG里要生成实体你就要用以下方法比较方便一点。首先要评姑模型的结构和难易,开始可以把一些复杂的加特征去除或洞穴进行填补,使结构尽可能简单一点,这样生成实体的几率比较大。生成实体后再做一些附加的特征。如果有些面看上去有明显很大的边界连接公差,那就是重新做个面比较好。有时还可以采用局部法来生成实体,到最后来达到整个产品的完成。当你公差很小时是可以悄微改大一点的,只要能进行布尔运算就可以了,不要大过0.4。最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加集或并减集都可以来验证是不是实体。重点技巧:当我们缝合后还不是实体你又不知是哪里有问题就可以用这个方法来解决,做一个比这个缝合模型还大的方体或圆球,用线框显示模型。这样就可以用UG里的裁剪体命令来检测了。当栽剪不成功时系统会用显示红色的公差最大的地方,这样一个地方一个地方功破下去直到全部成功为址。这样我已合成几个无法想像的很破粹的模型成实体,在日常工作中可以说没有一个是没有完成过的。 祝大家好运,有机会和我聊聊啊!   
  

误导人啊
作者: hqap    时间: 2004-10-28 08:05
那请斑竹说一说自己的心得和技巧
作者: john_chen006    时间: 2004-10-28 10:34
能不能发一些实例解说解说啊,那样比较容易懂一些
作者: icjnm    时间: 2004-10-28 11:09
最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加集或并减集都可以来验证是不是实体
   
  不知道这为凶台,缝过几个实体了? 你给的方法是最不快的一种。而且改变公差也不是什么好方法,这样出来的实体没有问题是少见的。
作者: hpqg    时间: 2004-10-28 23:17
曲面要生成实体当然有很多种 我说的是在别的软件转进来很破粹的那种
你有更好的方法可以帖上来啊
作者: icjnm    时间: 2004-10-29 09:00
  
      如果曲面变实体是你的工作的话,那我要说你的工作方法要改近一下了。可是你的这种不太好的方法拿出来误导新人就是你的不对。
作者: jkjall    时间: 2004-10-29 14:49
天哪,太可怕了,
作者: bts69    时间: 2004-10-29 15:15
icjnm wrote:
  
        如果曲面变实体是你的工作的话,那我要说你的工作方法要改近一下了。可是你的这种不太好的方法拿出来误导新人就是你的不对。

  
可否发表一下你的高见
愿闻其详
作者: icjnm    时间: 2004-10-29 16:13
UG里的分析功能里 的检查几何体,就有检测你缝合起来的曲面,有几个缺口(边界,边界是0的时候就可能就是实体了),面自相交(有时候边界数是0,可是有面自相交的话还是不能成实体),等。不过一般这两个没问题的话就OK了。而且检测后的边界和自相交的的地方会有红色显示。用Ctrl+b就可以确定它是不是实体了。为什么要用布尔运算能。
作者: ActiveX    时间: 2004-10-29 16:52
hpqg wrote:
大家好!谢谢你的加盟  
    大家在用UG造型的时候要想较快速的建模当然要用到实体造型了,而一些复杂的形状必须要用曲面来完成,但是当我们要做一整套的产品设计或模具设计那一定要用实体了,就是曲面到最后也要用各种方法生成实体。如果是IGS输入其它软件的数据有时会产生丢面各破面,这时要把它生成实体就没那么容易了。当然只要我们努力去钻研世界上没有完成不了的事。造型也是一样。  
    如果你转入了一个很不理想的模型到UG里要生成实体你就要用以下方法比较方便一点。首先要评姑模型的结构和难易,开始可以把一些复杂的加特征去除或洞穴进行填补,使结构尽可能简单一点,这样生成实体的几率比较大。生成实体后再做一些附加的特征。如果有些面看上去有明显很大的边界连接公差,那就是重新做个面比较好。有时还可以采用局部法来生成实体,到最后来达到整个产品的完成。当你公差很小时是可以悄微改大一点的,只要能进行布尔运算就可以了,不要大过0.4。最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加集或并减集都可以来验证是不是实体。重点技巧:当我们缝合后还不是实体你又不知是哪里有问题就可以用这个方法来解决,做一个比这个缝合模型还大的方体或圆球,用线框显示模型。这样就可以用UG里的裁剪体命令来检测了。当栽剪不成功时系统会用显示红色的公差最大的地方,这样一个地方一个地方功破下去直到全部成功为址。这样我已合成几个无法想像的很破粹的模型成实体,在日常工作中可以说没有一个是没有完成过的。 祝大家好运,有机会和我聊聊啊!   
  QQ228915930 

  
0.4是从哪里来的?要是手机,0.04你敢么?
  
先用线框显示,然后sew,完成命令之后,你发现了红线了么,你知道这个红线有什么用处么?好好去试验一下吧!不要在这里乱讲。
作者: jkjall    时间: 2004-10-29 17:45
不要打击积极性麻,
作者: jiangbowu1979    时间: 2004-10-29 18:10
谢谢!继续:)
作者: Tfq888    时间: 2004-10-29 19:53
jkjall wrote:
不要打击积极性麻,

  
JiuShi JiuShi
鼓励楼主一下
作者: kisskissking    时间: 2004-10-29 20:18
理解!
作者: lwm0615    时间: 2004-10-29 21:18
我也不会用曲面缝补成实体功能,急需解决这个问题。有高手能具体说一下吗?谢了!
作者: hpqg    时间: 2004-10-30 01:39
ok
作者: hpqg    时间: 2004-10-30 01:40
No ok
作者: hpqg    时间: 2004-10-30 01:42
Re: 【转帖】缝合实体技巧
作者: zhanhaiping    时间: 2004-10-30 18:54

作者: HENRY1    时间: 2005-11-22 11:42
能不能发一些实例




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