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标题: 工业设计&pro/e [打印本页]

作者: sibinlee    时间: 2004-10-28 09:01
标题: 工业设计&pro/e
一直很疑惑的问题,学工业设计的需要懂一些pro/e
可是这个懂到底到什么程度?
在pro/e中需要掌握到什么地方?
曲面建模?工程图输出?还是什么?
请有经验的人说说看!!!!
作者: 云峰    时间: 2004-10-28 09:14
我看工业设计没有必要懂proe。alias倒是不错的选择
作者: scbody    时间: 2004-10-29 20:34
ID经常要和RD交流一些东西的,必须要懂点的,否则有些工作很难展开的!
作者: prove0507    时间: 2004-11-2 15:31
若RD慣用的軟體是proe.那ID最好懂些proe會好一些.除非3D檔案全都由機構工程師來做.不然機構若已完成.突然外觀因任何因素需要更改surface.原始3D檔是由其他軟體完成.那無論是什麼小修改都會是大工程了.
作者: luyun    时间: 2004-11-3 17:29
软件只是工具,应该随自己的喜好挑选不同的工具。
据俺所知,破衣现在的ID设计应用起来并不逊色于别的ID设计软件。
作者: basic    时间: 2004-11-4 08:02
哪个都不想学
作者: hancer123    时间: 2004-11-5 13:32
最好到达建好模水抽完壳再交付结构工程师。
作者: tonyjx    时间: 2004-11-6 13:30
现在我们的实际情况是rhino 建模只是提案,通过后再在proe里面全部重新建模,工作量不小,可是没有更好的办法
作者: wait4u    时间: 2004-11-8 10:27
现在的大公司的工业设计师有两种了,一种负责创意,一般用平面软件快速表达;另外一种工业设计师负责外观与结构的衔接,要用参数化的设计软件(就是大家讲的破衣、油鸡、骚窝之类啦),负责将创意表达给结构工程师,他们一般是工业设计出身,又懂这些软件以及模具、工艺等。
但是一般而言,第一种设计师吃香多了。
作者: xuebiaowang    时间: 2004-11-21 14:15
能转图档就行.
作者: hebeitun    时间: 2004-11-22 16:24
pro/e应该是 一个好的选择吧 我认为pro/e建摸它的严谨性,和它的精确性是最重要的,象我的学校刚购进模型生成机只要输入pro/e所建的模型数据就可以生成实体了象3D等一系列的软件就不行啊   。
作者: yzy123    时间: 2004-11-23 17:15
那,用什么好?
初来宝地,请多指点.谢谢
作者: wlq67    时间: 2004-11-26 09:29
学三维没钱图
作者: tdjxidbbq    时间: 2004-12-14 19:43
什么都别学1
出点子最好!
作者: KWOKH    时间: 2004-12-24 08:59
wait4u wrote:
现在的大公司的工业设计师有两种了,一种负责创意,一般用平面软件快速表达;另外一种工业设计师负责外观与结构的衔接,要用参数化的设计软件(就是大家讲的破衣、油鸡、骚窝之类啦),负责将创意表达给结构工程师,他们一般是工业设计出身,又懂这些软件以及模具、工艺等。  
  但是一般而言,第一种设计师吃香多了。

你说的第2种我们叫建模工程师,大的公司才有。
从我做MD的经验来看,ID只要将3视图的线框画准确,不要互相矛盾就OK了,建模的部分交给工程师做就可以了,但是外观面建好之后一定要ID确认,才能继续后面的结构设计。
作者: Interplay    时间: 2004-12-24 10:13
外观 & 结构 一同搞定的最牛。
  
如果大公司就是这样的,我就不想去,啰里啰唆的最讨厌了。
我喜欢外观与结构都自己搞。
作者: Interplay    时间: 2004-12-24 10:32
需要2维的给3维的出线框吗?!
多此一举。
麻烦,容易产生冲突。
  
只会结构的不是设计师,只会平面的就更不是。
作者: KWOKH    时间: 2004-12-24 10:58
大公司分工是很细的,ID-建模-结构-跟模-测试,
所以大公司很少全才,但精于其中一部分。
ID出线框是必须的,没有外观控制线建模没有标准。
作者: Interplay    时间: 2004-12-24 13:00
线框?
三维线框才是标准。
平面的线框算什么?!
作者: KWOKH    时间: 2004-12-24 13:28
要想ID出到准确的3D线框比较困难。
能有比较准确的2D线框,MD工程师就连称“幸福“了。
毕竟是各有专长,各司其责。
作者: Interplay    时间: 2004-12-24 13:57
我的意见是MD把ID吃掉,这样最好,搞出来的的东西肯定会更好(要有本事才行)。
作者: Interplay    时间: 2004-12-24 14:05
MD把ID吃掉,这样做出来的东西会更好,当然,需要本事。
作者: KWOKH    时间: 2004-12-24 14:35
不赞同,
毕竟思维方式都不一样。
能把两者都做得很好的一定是大师级的人物。
普通人精通一项就足可以闯荡江湖了。
作者: kawaka    时间: 2004-12-24 14:54
长知识了!!
请问一下上面搞结构的高手们,你们之中有人用ug来做结构的吗?
我对proe不熟,可是想从事结构设计这个行业,不知道是不是该重新学习proe才行呢,请指点!!
作者: tdjxidbbq    时间: 2005-1-3 21:52
懂总比不懂的要好!
这么辨证的问题!!!!!
作者: smart522    时间: 2005-1-4 10:13
solid edge 与pro/e 哪个更适合工社呢?
作者: Interplay    时间: 2005-1-5 14:37
我的意见:
    ID做到外曲面为止,其他的交给结构工程师。
作者: tdjxidbbq    时间: 2005-1-5 19:27
不要学设计
更不要学PRO/E!
没有味道的
作者: mooyaa    时间: 2005-1-7 16:08
Interplay wrote:
我的意见:  
      ID做到外曲面为止,其他的交给结构工程师。

  
我看结构需要的,结构能看懂平面图最好,不能的话我可以给曲面给他,再不行的话,拔模抽壳了再给。
作者: zhappystar    时间: 2005-1-9 10:24
外观设计——向结构设计容易一些;
结构设计——向创意设计难一些
作者: webbermax    时间: 2005-1-9 16:58
同意KWOKH 的話,思維方式不一樣.一個考慮創意的完美,一個負責如何將創意實現為具體的產品.還是分開比較好.一個高美工,一個搞機械工程,差別挺大.要把兩個領域都搞通.很難吧.
作者: 烟波浪子    时间: 2005-1-10 20:45
我觉得PROE是外形与结构接口最好的,省时省力.
作者: 4-ID    时间: 2005-1-13 19:12
1. 新ID一定要学会3维设计思路............
2. 要根据自己的情况,熟练掌握1中3D设计软件(能较好表达自己设计思想的surface级别)
3. 一些高级曲面的美的创意/修改,用传统的2D设计已经很难作到的了。
作者: ripple    时间: 2005-1-27 16:07
同意第七楼,我说遇到的工作状况就是如此。
对于楼主的疑问,我的回答是很有必要!
作者: lhhzxl    时间: 2005-1-27 16:33
看大家争的好热闹,哈哈,我半路出家,RD,ID,MD都玩过了,现在三个一起做,要命.
ID主要做好创意,平面的就好,但要表达清设计意图,RD要搞定外观及结构的最后造型,这三种工种不要分太清,要都会一点,但要有一项专的(你吃饭用的),软件不是问题,要有精通的(最其码用起来要顺手),别这山看这那山高,把软件比来比去,软件大部分都可够用了
作者: sunny_chen    时间: 2005-2-14 18:19
lhhzxl wrote:
看大家争的好热闹,哈哈,我半路出家,RD,ID,MD都玩过了,现在三个一起做,要命.  
  ID主要做好创意,平面的就好,但要表达清设计意图,RD要搞定外观及结构的最后造型,这三种工种不要分太清,要都会一点,但要有一项专的(你吃饭用的),软件不是问题,要有精通的(最其码用起来要顺手),别这山看这那山高,把软件比来比去,软件大部分都可够用了

  
我同这位老兄现在的处境一样,完全赞同.
作者: ken1123    时间: 2005-2-18 17:19
基本的common sense也要有,光繪畫有什麼用
作者: beyondliu4u    时间: 2005-2-18 17:46
兄弟我超顶!  
现在,兄弟我有一难事,请各路英豪出力帮忙!  
是有关汽车造型的!哪位老大能出力出法,小弟感激不尽!  
请根据这两幅概念车图片,做造型模型,注意,不求形似,但求神似!  
最好做成IGS或者PRT格式发给我吆!  
请各路大侠仗义相助!定有重酬!  
请回复我到以下地址  
beyondliu4u@hotmail.com  
beyondliu4u@163.com  
  
我们老板就是这样要求  
他从飞机上带回资料,把两幅概念车图片一扫描  
就让我们做造型,  
各位老大,想想办法呀,练练手啊  
  
兄弟我都快被逼急了  
兄弟们,帮个手啊
作者: beyondliu4u    时间: 2005-2-18 17:49
tks
作者: chenjihua    时间: 2005-2-21 09:19
参考图少了点.不过可以做时间要长点.
作者: zhangligang    时间: 2005-2-21 15:08
不学习怎吗行呢!!!
人要学到老的>........
作者: hongliao    时间: 2005-2-27 10:31
初來寶地,眾多高手!實乃佩服,值得學習!
作者: dlj0124    时间: 2005-3-2 22:28
我都不敢说了
作者: zqiang77    时间: 2005-3-7 11:26
学工业设计的,现在什么也不会,顶一下.向你们学习
作者: sgb101    时间: 2005-3-8 16:41
我是工业设计专业毕业的,现在主要用proe wildfire 2.0,觉得建摸比较精确,相关性比较强,曲面功能也不错。我是在宁波一个中小型企业工作,概念设计,造型与结构设计,到跟模都要做,感觉比较累,但是,自己做的,改起来容易些。这样,可以学好多东西,个人觉得,刚毕业,吃点苦,没有什么,重要的是多学些东西。工业设计可以涉及很多,你要多懂一些,还要精通某一方面。
作者: designer1975    时间: 2005-3-8 17:09
PROE,的逻辑性,严谨性,精确性,可以锻炼设计师的思维!
作者: fuyanlin1974    时间: 2006-1-11 13:05
其实,我个人认为,做ID设计的,没有必要追求尺寸的精确,因为这样将会影响产品的整体效果!!!至于具体的尺寸设计应由产品结构及造型工程师处理!!!
作者: johnes_781204    时间: 2006-2-13 16:14
都很经典 哈哈 受教
作者: yzl911    时间: 2006-2-13 18:37
原帖由 Interplay 于 2004-12-24 13:57 发表
我的意见是MD把ID吃掉,这样最好,搞出来的的东西肯定会更好(要有本事才行)。


作者: cxh567    时间: 2006-2-16 18:25
同意第 45 楼 ,我也在浙江,这里的企业都差不多
作者: a_k    时间: 2006-2-26 14:59
原帖由 fuyanlin1974 于 2006-1-11 13:05 发表
其实,我个人认为,做ID设计的,没有必要追求尺寸的精确,因为这样将会影响产品的整体效果!!!至于具体的尺寸设计应由产品结构及造型工程师处理!!!


虽然没有必要追求尺寸的精确,但很多产品都有基本的外观尺寸,最少要保持1:1的比例效果图。要不结构工程师以后很难处理。
作者: lonetiger    时间: 2006-2-27 20:52
pro-e野火很适合做工业设计!其强大的造型草绘跟踪功能使用起来对我们这些希望自由建模,
同时对曲面质量要求较高的设计师来讲再合适不过了,你当然不用先考虑数据!这一模块功能
就是针对工业设计师的!另外还有一个有利的地方就是:我们周围有着庞大的pro-e使用群。
不会就请教一下工程师,或网上查一下!在这样的氛围中你的一切学习难题都会迎刃而解!

作者: kim_huang    时间: 2006-2-28 13:51
创意最好,我是通吃都会,但不精
作者: kim_huang    时间: 2006-2-28 14:10
学做老板最好
作者: youliang    时间: 2006-2-28 14:16
受益阿!!顶!
作者: 扬扬扬    时间: 2006-4-3 00:28
我用过多种3D软件,结论:proe No.1




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