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标题: 做结构和高手们请进来看看吧!!! [打印本页]

作者: wufei20    时间: 2004-11-2 17:23
标题: 做结构和高手们请进来看看吧!!!

请高手们帮忙,在做结构的时候,如果我画了一个鼠标下盖,需要画上盖时,鼠标是曲面的形式,没有尺寸,怎么才能做好上下的间隙呢(我用过在装配里面做!但装配里面好像只能保存实体,我做的线,和面都保存不了!!请大家帮忙~!!
作者: ycy090133    时间: 2004-11-2 19:22
用UG
作者: qxzhtq    时间: 2004-11-7 16:43
直接把下面的面或是线考过去就可以了吧?
作者: jprun    时间: 2004-11-11 17:00
同意楼上的!!!
作者: jerry-a    时间: 2005-11-24 09:04
你从下盖复制几何不就行了
作者: goldenchild    时间: 2005-11-24 13:13
先画整体,后画单个零件
作者: 无梦    时间: 2005-11-25 08:56
原帖由 goldenchild 于 2005-11-24 13:13 发表
先画整体,后画单个零件


作者: sea_ug    时间: 2005-12-3 16:41
ug方便
作者: xbb1981    时间: 2005-12-16 11:21
笨!!!!!!!装配体怎么只能保存实体啊??
作者: foolsman    时间: 2005-12-17 10:54
这种曲面的东西,一般先建一个ID模,做好分模面和拔模角,所做的面一定要能生成壁厚,然后再从这个ID模分出零件,可在PROE里用TOP-DOWN做
作者: yzy539    时间: 2005-12-17 14:14
用OSD更简单,不过没有多少人会用.
作者: 316325913    时间: 2005-12-17 15:13
标题: 各位高手帮个忙!!!
看图纸的时候有一个孔没尺寸,只写了2-PT1/4.请问是什么意思.
作者: liaofuc    时间: 2005-12-17 20:14
偶是做手板的QQ:277750889
作者: czwade    时间: 2005-12-17 22:48
用主控件做一下!
作者: zy-david    时间: 2005-12-17 23:36
原帖由 czwade 于 2005-12-17 22:48 发表
用主控件做一下!


同意楼上.
作者: cinnabar1    时间: 2005-12-19 19:07
按6楼和10楼的做即可
作者: 吸血鬼    时间: 2005-12-19 20:11
路过
作者: zhangyong981222    时间: 2006-1-12 16:33
你可先画整体然后再分上下盖
先做下盖也可以做好后COPY下盖要和上盖装配的那个面
不知道怎么COPY再问我
作者: lnew    时间: 2006-1-12 20:02
希望有人出主控件做法过程
作者: hongwenlin    时间: 2006-1-12 20:11
标题: 我是 新手
老大说的对,。。
作者: tianshu_feng    时间: 2006-3-7 16:08
至顶向下设计就可以可了
作者: jack-peng    时间: 2006-3-7 16:11
原帖由 qxzhtq 于 2004-11-7 16:43 发表
直接把下面的面或是线考过去就可以了吧?


作者: 八百    时间: 2006-3-7 20:45
不会吧,有这样的事喽,我都冒碰到过。我们一般都画好架构线后,再建下面的零件,TOP-DOWN。
作者: lonhtianyou    时间: 2006-3-7 22:40
支持使用主控件技术,真的好用!
作者: huainanhai188    时间: 2006-3-8 08:10
2-PT1/4 表示的是一个英制的螺纹
作者: ls791226    时间: 2006-3-13 09:26
原帖由 foolsman 于 2005-12-17 10:54 发表
这种曲面的东西,一般先建一个ID模,做好分模面和拔模角,所做的面一定要能生成壁厚,然后再从这个ID模分出零件,可在PROE里用TOP-DOWN做

嚴重同意!!!!!!
作者: chinatop    时间: 2006-3-28 09:00
ddddddddd
作者: Steven.Yan    时间: 2006-3-29 11:06
原帖由 foolsman 于 2005-12-17 10:54 发表
这种曲面的东西,一般先建一个ID模,做好分模面和拔模角,所做的面一定要能生成壁厚,然后再从这个ID模分出零件,可在PROE里用TOP-DOWN做

同意楼上说法。
作者: s.h.e    时间: 2006-3-29 12:48
限建ID模
作者: s.h.e    时间: 2006-3-29 12:52
再做分模面和拔模角[attach]444148[/attach]

[ 本帖最后由 s.h.e 于 2006-3-29 12:54 编辑 ]
作者: s.h.e    时间: 2006-3-29 12:59
发错了,再来
作者: s.h.e    时间: 2006-3-29 13:04
拆出上下盖
作者: wuhanfox    时间: 2006-3-30 23:19
肯定先做外型啦,然后拆分结构件:下盖,上盖,左右键。。。
找你那样先做下盖然后再做上盖的做法会把自己搞死的!鼠标还算是简单的,要是再复杂的产品呢,你也一个一个的去画?那样容易出问题的,而且还很麻烦!
作者: jkwang686    时间: 2006-5-1 20:00
建议使用使用top_down设计
作者: gavin6758    时间: 2006-5-5 11:31
ug最方便了!
作者: shadowbnn    时间: 2006-5-5 17:30
top-down在那里!谁能发个图片上来!做个教程更好!期待中
作者: lwf0239    时间: 2006-5-5 19:07
标题: 1111
利用数据共享拷什么都可以啊,苯苯!
作者: caimf    时间: 2006-5-7 12:02
自已看书.很容的.
作者: thunny    时间: 2006-5-8 21:43
原帖由 foolsman 于 2005-12-17 10:54 发表
这种曲面的东西,一般先建一个ID模,做好分模面和拔模角,所做的面一定要能生成壁厚,然后再从这个ID模分出零件,可在PROE里用TOP-DOWN做



赞成

作者: ph_lee    时间: 2006-5-8 22:31
标题: copy geometry
同意楼上的观点, 其实用copy geometry也可以
作者: ph_lee    时间: 2006-5-8 22:32
use copy gemontry




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