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标题: 【求助】(已解决)两曲面相交无法用裁减 分割得到想要的面 [打印本页]

作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 18:58
标题: 【求助】(已解决)两曲面相交无法用裁减 分割得到想要的面
两曲面相交... 我不管是用裁减 还是分割  怎么就是不能把多出来的小块曲面减掉的呢? 还一定要选上自动延伸才能行... 不过这不是我想得要的呢...
  
也用过 Extract 提出交线... 还是不行的...  
catia 到底是要用什么来才能减掉面的呢?  
  
sorry 都是些很菜的问题... 主要是常用 pro/e 一下转不过来的...  
谢谢xd们
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 19:03

作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 19:27
重新上传的prt
作者: 玩笑    时间: 2004-11-5 19:31
不知道你说的是怎么个问题,是挺奇怪,传个part或者igs文件上来看看
作者: bf109    时间: 2004-11-5 19:32
附件不对啊,那是Online Doc中的东东
作者: 玩笑    时间: 2004-11-5 19:45
打开看只是几条线啊,老兄是不是上传错了?
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 20:53
bf109 wrote:
附件不对啊,那是Online Doc中的东东

  
是呀... 我一般就是看看online的...这个比较好
只是做的时候不一定是完全按它写的做...
忘记save了... 重传过了... 老大帮我看看的...
作者: bf109    时间: 2004-11-5 21:11
是Blend面的问题,其边界不完全位于Sweep面上,Extrapolate Blend面的边界一小段距离就能裁了
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 21:26
多谢老大的...  
blend ? 有问题? 不是的吧... 用的同一根线做导线的
没有道理不在一起的呀?  
还有就是 是不是 偏移 也有问题的... 我看偏移出的面好像是不在sweep面上了
  
有办法像控制 or 修正 偏移的方向的吗?   
我再看看
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 21:48
再看了一下... 发现是这样
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 22:01
bf109 wrote:
是Blend面的问题,其边界不完全位于Sweep面上,Extrapolate Blend面的边界一小段距离就能裁了

  
这样是能裁... 不过 Extrapolate后 面不是连续的了吧...
有办法延伸面的时候控制边界条件的吗? (好像只能控制单一的延伸方向)
作者: bf109    时间: 2004-11-5 22:11
tcdzy wrote:
   
  
  这样是能裁... 不过 Extrapolate后 面不是连续的了吧...  
  有办法延伸面的时候控制边界条件的吗? (好像只能控制单一的延伸方向)

为什么一定要裁呢
看Online Doc吧直接Shape Fillet不就完了
作者: bf109    时间: 2004-11-5 22:19
要控制边界的连续性,可以按曲率Extrapolate Join.3的边界,Extraplate后的曲面边界的连续性与原面边界一致
作者: tcdzy    时间: 2004-11-5 22:23
bf109 wrote:
   
  为什么一定要裁呢  
  看Online Doc吧直接Shape Fillet不就完了

  
嘿嘿嘿 为难老大了...
  
我不是要照着做的...  
  
那没用的嘛...
  
我不能改标题了! 老大帮我改一下的? 此问题已解决...  
  
上面还有个问题... 偏移 可以控制方向的吗? (好像是不能的)
  
嘿嘿嘿... 谢谢谢谢谢谢
作者: bf109    时间: 2004-11-5 22:51
tcdzy wrote:
   
  
  嘿嘿嘿 为难老大了...   
  
  我不是要照着做的...   
  
  那没用的嘛...  
  
  我不能改标题了! 老大帮我改一下的? 此问题已解决...   
  
  上面还有个问题... 偏移 可以控制方向的吗? (好像是不能的)  
  
  嘿嘿嘿... 谢谢谢谢谢谢

我不觉得为难,鼓励这样的提问,多提问才能发现问题
Offset只能沿面的法向进行
作者: bf109    时间: 2004-11-5 22:57
“打破沙锅问到底”说明老兄真正思考过了,值得鼓励啊




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