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标题: “吸尘器外壳”做法小结 [打印本页]

作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:46
标题: “吸尘器外壳”做法小结
原题目:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=这个题目一些弟兄作了,但是很多弟兄都没有作
反正是几乎没有人作了
下面简要把做法作一个小结
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:46
方法1:
1。做如图所示的线,面
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:47
2。curv-surf求取如图线和面的交点pnt2,并且throught points
作线(pnt1--pnt2)并定义相切
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:47
3。做辅助线,点
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:47
4。做图示三角面,为了后续抽壳考虑,注意收敛点不能留在黄色点
而要留在红色点
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:47
5。裁剪
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:48
6,作图示线
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:48
7.作一个boundries面,如图,定义相切
这个消失面就做成了,大家由下图可以看出,上楼的
那条线如果做成不与相邻面相切
那么得到的面就像下面效果这样棱线分明
然后倒个圆角看起来效果也不错
  
当然也可以把上楼的线做成和相邻面相切,那么得到的面就是相切
效果和下图的不太一样,根据实际工作需要,我们可以选择作不同的效果
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:48
相切的
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:49
8,轮子地方就很简单了
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:49
9,下面说一下尾部这个挖坑的做法
当然这个凹坑做法很简单,可以用拔模偏移、boundries、style
下面是style的做法,如图:
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:49
也可以用拔模偏移,不过用拔模偏移的时候要注意
profile type 选择straight,不要选择tangent,然后倒圆角
如果您选了tangent就失败
  
可以看出用拔模偏移很快速,但是和上面的style方法作的效果不太一样的
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:49
prt
(仅供参考做法)
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:50
由上面做法可以看出
上面的做法不能很好的过图示的线
但是却是一种不错的做法
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:50
有没有很好的方法过图示的线呢
下面看做法2

  
1。做图示辅助点、线、面
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:50
2。作图示的拉伸面
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:51
3。在拉伸面上作线
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:51
4。做图示辅助线
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:52
5,以红色线为主扫描线
黄色线为辅助扫描线,扫描一个曲面
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:52
6。顺便说一下这个扫描的剖面
如下图。有1度的出模角度
而且spline一端有一段虚线(绘制的时候先画和spline曲线相切的线段
然后转换成为虚线)用来控制spline一端,这在我们作曲面造型的时候
很有用途,能提高spline的可控制性
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 16:52
7。裁剪
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2004-11-8 17:00
老大:看不到呀???
作者: yj1200    时间: 2004-11-8 17:02
先谢了,憋了好久了,一直做不出
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
8。补三角面,注意尖端收敛点不要留在下图的黄色点
而要留在红色点(再后续步骤中可以将收敛部分merge掉)
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
9。合并,裁剪
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
作拉伸面
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
在拉伸面上作style线如图所示
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
作线,然后作图示的面,定义相切
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:10
作图示style线
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:11
做图示boundreis面
定义相切,这样这个消失面就完成了
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:11
可看出作上面这个boundreis面的时候
并没有添加任何的骨架线
当然也可以添加骨架线
  
一般情况下如果不是特别必要最好不添加骨架线
因为参与的因素越多构成的面越不用意保证质量
  
另外看到很多弟兄对这种1/2造型总是一下子作整体
而不是线做1/2,工作量就加大了很多
所以建议对这种1/2对称的造型仅作1/2
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:11
轮子处的做法很多种
当然必要的时候应该添加辅助线了
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:11
后面的就比较简单了
最终效果如图所示
作者: mywife    时间: 2004-11-8 17:26
我的天,热心的楼主再弄一下,看不到啊
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:30
prt(仅供参考)
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:30
由上面第二种做法可以看出
这种做法能比较好的过原始线
质量也不错,具体的做法可以看贴的prt
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:31
第二种作法中我的做法过渡曲面面积很小
这样就对抽壳影响很大,不大容易抽得很厚
当然如果这个过渡曲面面积大一点
就很容易抽得厚一些
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:31
同样30楼这个消失面也可以做成如下效果稍有不同
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:31
prt
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:31
下面还有一种方法
不推荐使用,如图如果过渡面很小就会出现明显的变形
作者: wjsy    时间: 2004-11-8 17:32
prt(仅供参考做法)
这个小结仅作上面这些说明
当然还有其它的做法。这里不再一一评述
作者: L.G.J    时间: 2004-11-8 17:57
期待wjsy斑主的教程~~~~~~
作者: tjs    时间: 2004-11-8 18:21
老大,從7樓就看不見了。
另外,我前幾天還是6分,現在只有5分了,是不是我占了位又沒有做出來的懲罰呀?我真的是做了幾天,但我真的是搞不定。
作者: 78192    时间: 2004-11-8 20:21
看不見,後面貼的多是空白的
作者: liaoping    时间: 2004-11-8 21:29
wjsy wrote:
原题目:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=  
  这个题目一些弟兄作了,但是很多弟兄都没有作  
  反正是几乎没有人作了  
  下面简要把做法作一个小结

  
可以说,WJSY一直都是我佩服的人,在第5中的裁剪中,小弟真的是没有想到啊,一语惊惺梦中人啊!
谢了,//
作者: udditxihc    时间: 2004-11-8 21:48

作者: callingchen    时间: 2004-11-8 22:09
是呀,为何看不到了呀,郁闷N年呀。
作者: lwll    时间: 2004-11-8 23:00
我顶死我的好版主
作者: iver1234    时间: 2004-11-8 23:06
没能力加分学学也好
作者: ljx423    时间: 2004-11-8 23:39
谢老大教程,先消化去啦!
作者: udditxihc    时间: 2004-11-9 04:35

作者: XJ19800529    时间: 2004-11-9 07:01
WJSY,我们破衣帮需要向你这样帮主!!!谢谢
作者: 无嗔    时间: 2004-11-9 07:12
老大您太棒了。没想到拆面的方法有这么多种。感谢老大的无私奉献。
作者: lycmailcn    时间: 2004-11-9 07:30
一上班就看到了,赶紧看看
作者: xu-dan    时间: 2004-11-9 07:55
感激就两个字,我只说一次.
  
向Wjsy致敬!!!
  

  

作者: wjf8874    时间: 2004-11-9 08:08
感谢版主
作者: BIG熊    时间: 2004-11-9 08:14
辛苦了,请喝杯茶....
作者: cbl1696    时间: 2004-11-9 08:16
谢谢版主!!
作者: 老鹰8088    时间: 2004-11-9 08:22
正在看。。。偶要好的理解啊。。。谢谢老师。。。。
作者: czjyxy-rp    时间: 2004-11-9 08:57
非常感谢
作者: kisskissking    时间: 2004-11-9 08:59
顶呀!
作者: wenlyer    时间: 2004-11-9 09:20
頂﹗﹗﹗﹗
作者: SHOOL2    时间: 2004-11-9 09:22
不错
作者: 3dcad.cn    时间: 2004-11-9 09:52
见识了山外还有山,天外还有天!!!!
作者: hzfei    时间: 2004-11-9 10:10
厉害!!!,老大.
作者: hzfei    时间: 2004-11-9 10:12
话西,
多了一分了,很高兴,
谢谢.我会一直支持icax的.
作者: 珠算    时间: 2004-11-9 10:35
xiexie
作者: Icergg    时间: 2004-11-9 12:13
谢谢教程!
作者: xiaoqiang_wu    时间: 2004-11-9 12:27
谢谢老大!
我拆来拆去都没发拆好面
看了老大的真是收益非浅啊
向老大致敬!!!!!!!
作者: 偶遇    时间: 2004-11-9 12:44
谢谢WJSY版主的讲解。
作者: cindy    时间: 2004-11-9 13:03
谢谢
作者: duke    时间: 2004-11-9 13:06
精彩的总结,顶
作者: chenguai    时间: 2004-11-9 13:44
拜读ing…………
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2004-11-9 14:52
ding
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2004-11-9 15:02
非常感激!
我做的过程中,总是死抠过线,结果弄得很累。
作者: ydz001    时间: 2004-11-9 15:07
非常丰富
谢谢
向破衣帮老大致敬
作者: zhang1000    时间: 2004-11-9 15:18
ok!
作者: MAVIE    时间: 2004-11-9 15:35
wjsy wrote:
5。裁剪

  
这个地方我没有想到,谢谢你的指导
作者: leowang73    时间: 2004-11-9 16:05
板主是個好人﹐熱心人。


作者: graywang    时间: 2004-11-9 16:45
wjsy一直是我的目标谢谢了!!
这题我做了WJSY兄也加了我一分!但我总觉的质量不好!
看了教程我再试试!
作者: proe818    时间: 2004-11-9 16:53
太感谢了
不好意思问个问题
我发现您总用STYLE做线
选择用style做线和用curve做线是基于什么考虑呀
有何优缺点呀
  
还有我下载你做的DDD文件,前面的线都看不到是怎么实现的呀
  
谢谢
作者: xiaoqiang_wu    时间: 2004-11-9 18:47
收敛点怎样控制啊?
帮帮忙——我还是菜鸟:)
作者: inrain0772    时间: 2004-11-9 18:54
破衣版為什麼會是人氣最旺的,除使用人數多外,還有一個最重要的原因:就是我們有這麼熱心的版主。頂!
作者: kevinfire    时间: 2004-11-9 19:02
多谢斑竹拉,但是想问一下,你说那个点的收敛要怎么才能控制到像你说的那样子呢,还有你说的过渡小,厚度就会小,那个过渡又是怎么回事啊?
  
希望给我发个悄悄话吧!
作者: kevinfire    时间: 2004-11-9 19:07
wjsy wrote:
第二种作法中我的做法过渡曲面面积很小  
  这样就对抽壳影响很大,不大容易抽得很厚  
  当然如果这个过渡曲面面积大一点  
  就很容易抽得厚一些

  
怎么样才把过渡面搞大呢
作者: crazyjun    时间: 2004-11-9 19:22
谢谢
作者: 20032003    时间: 2004-11-9 19:33
老大,太感谢你了。
作者: ㄚ蛋    时间: 2004-11-9 20:04
謝謝版大  
作者: kfwkhh8    时间: 2004-11-9 20:15
曾经尝试第二中,没有成功,后来用style,和第一种差不多,不过在一半出卡壳,郁闷,正在学习教程中。。。
作者: Toony    时间: 2004-11-9 21:08
不错的做法
作者: fanyang95    时间: 2004-11-10 07:47
尊敬的wjsy老师,谢谢您!!!
作者: liuhanyimei    时间: 2004-11-10 08:16
一直在研究,还是没作出来,今日看到教程,一定好好研究!
作者: siyangwxf    时间: 2004-11-10 08:34
感谢wjsy老大,看了你的教程,收益大啊。顶,我再多做两遍
作者: twx-1969    时间: 2004-11-10 09:00
真是经典啊,佩服!
作者: nickha888    时间: 2004-11-10 09:25
研究中................
作者: ren668    时间: 2004-11-10 10:17
正因为有了wsjy这样的斑竹,才让我们大家都有了进步!!谢谢!!!!拜读中!!!
作者: llf119    时间: 2004-11-10 11:39
请教各位这个线条是怎么出来的,是不是用超速把线钩出来的!
作者: llf119    时间: 2004-11-10 11:51
我发现您总用STYLE做线  
选择用style做线和用curve做线是基于什么考虑呀  
有何优缺点呀  
  
还有我下载你做的DDD文件,前面的线都看不到是怎么实现的呀  
这个我也不懂啊,能不能告诉我啊!
好象用PROE也有一段时间了,但是对曲面还是很不懂!希望能在这个论坛上学到我想学的!
谢谢斑竹,谢谢大家!!!
  
1   用style作线,很容易定义端点与邻近曲面,曲线的相切条件
比用curve作的效率高
  2   前面的线定义到层里面了,取消隐藏就可以了

作者: DAIYHONG123    时间: 2004-11-10 13:49
xx谢谢
作者: zhang2000    时间: 2004-11-10 14:35
llf119 wrote:
我发现您总用STYLE做线   
  选择用style做线和用curve做线是基于什么考虑呀   
  有何优缺点呀   
  
  还有我下载你做的DDD文件,前面的线都看不到是怎么实现的呀   
  这个我也不懂啊,能不能告诉我啊!  
  好象用PROE也有一段时间了,但是对曲面还是很不懂!希望能在这个论坛上学到我想学的!  
  谢谢斑竹,谢谢大家!!!

  
是呀,有没有分别,我也不懂呀




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