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标题:
【讨论】如何做喇叭网?
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作者:
yjh123
时间:
2004-11-8 18:29
标题:
【讨论】如何做喇叭网?
电脑音箱以及组合音响上的喇叭网,不知用3D如何实现。
请大家看一下身边的电脑音箱,一起讨论一下。
作者:
路過蜻蜓
时间:
2004-11-8 19:46
本有妙法,可是膽小,怕給指點,沉默是金。
作者:
Terrywinner
时间:
2004-11-8 20:15
期待!!希望闷人兄赐教!呵呵
作者:
hardafay
时间:
2004-11-8 20:18
恭候闷大妙法
作者:
菜豆
时间:
2004-11-8 20:27
排排坐,等学闷招。
作者:
LXW125
时间:
2004-11-8 20:36
排队了,报名了
作者:
william_wallace
时间:
2004-11-8 20:47
报名报名,期待闷人大法
作者:
20041010
时间:
2004-11-8 21:50
i can do it
作者:
yesterdagjay
时间:
2004-11-9 07:51
I LOVE THIS GAME!
作者:
峰子韬
时间:
2004-11-9 07:55
期待闷大高招
作者:
ght
时间:
2004-11-9 08:09
呵呵。。。俺也经常需要做喇叭网,也一直找不到好的方法。
一般我都采用贴图的方法做,但这种方法对于比较复杂的面,特别是当喇叭网的四周拉伸距离较深时,效果就更差了。。。。
期待闷人兄的妙法,非常感谢!
作者:
wait4u
时间:
2004-11-9 09:01
位置还不算靠后,拿个椅子坐着等
作者:
z0733
时间:
2004-11-9 09:09
好象贴图是最好的方法之一
作者:
凉爽的风
时间:
2004-11-9 09:15
我一般是用3DMAX中的MAP功能来做效果!
作者:
yjh123
时间:
2004-11-9 20:09
竟然引来闷大捧场,期待闷大出招。
这个问题我思考了很久,都没什么办法。
我想这其中还有一个问题:喇叭网上那么孔,如果做出来了,文件的容量应当很大,一般的机子可能够呛。
作者:
yjh123
时间:
2004-11-9 20:20
本来如果可以用SW2005有压凹功能的话,那就相当方便。先做好所要形状的实体或曲面,再在另一实体平面做网孔,这样两个实体之间做压凹。
可是。。。。。。压凹的区域是要封闭的。郁闷之中。。。。。。。。
作者:
yjh123
时间:
2004-11-11 19:58
太冷了吧,没什么人感兴趣?
闷大,可否给一点贴士。
作者:
vwmrain
时间:
2007-7-22 18:39
高手来啊
作者:
bugkillbug
时间:
2007-7-22 19:13
原帖由
菜豆
于 2004-11-8 20:27 发表
排排坐,等学闷招。
本来想谈谈的,不过还是等高招
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