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标题: 【求助】齿轮的三维画法? [打印本页]

作者: 天涯行客    时间: 2004-11-9 22:21
标题: 【求助】齿轮的三维画法?
齿轮的三维画法?我是一个初学者,希望高手们给一些提示。
作者: Joseph Lin    时间: 2004-11-10 12:31
3DGEAR.LSP可自動畫英制3D齒輪。
作者: Andylau    时间: 2004-11-10 14:13
你用什么软体了,如果用MDT的话你只要写入参数就可以生成的呀,:)
而且还是很标准的呀,因为我之前就这个问题致电过台湾的Autodesk公司了,而且我们有很多产品已经在用到了。
作者: QianFD    时间: 2004-11-13 00:18
MDT的变位齿轮好像不准的::?::?
作者: 陈伯雄    时间: 2004-11-13 13:26
为什么要画齿轮?想完成什么样的设计需求?
作者: QianFD    时间: 2004-11-13 16:57
look
作者: Andylau    时间: 2004-11-14 04:11
是吗,你认为哪方面不准呀,我可以帮你资问下,
作者: 陈伯雄    时间: 2004-11-14 07:16
Andylau:
您觉得对于已经停止研发的MDT,您的“资问”台湾Autodesk会有作用么?如果您有信心,我这里可是有一大堆问题呀,其中还有台湾Autodesk转过来的、需要解决的问题呢...
  
QianFD 说的现象早就存在,而您却说曾经用这个功能在做设计。我想问问您怎么才能做到,现在您能解释一下么?
也就是:您在MDT中做出了齿轮,然后怎样?会用到模型的齿型做什么事情么?
  
作者: seasong    时间: 2004-11-16 08:12
我想请教一下陈老师:
MDT为什么停止研发??是因为市场定位不准吗?MDT能做的东西,AUTOCAD不一定能做,可是INVENTOR应该都能做,所以MDT是个中间产物,高不成,低不就。AUTODESK现在应该是主推INVENTOR,而放弃MDT,是这样的吗???
作者: 陈伯雄    时间: 2004-11-16 19:28
我只能提醒大家几个已知的事实,至于原因就不好说了...
另一个已知的事实是,在技术进步的过程中,被放弃的片段,不见的是错误的片段,也可能是发展过程的必然产物?
作者: Andylau    时间: 2004-11-17 15:18
对于MDT的停止开发的问题我不是很认可了,我将是会去询问,我相信是不可能的了,
作者: 天涯行客    时间: 2004-11-19 16:04
我使有用是CAD2004软件,
作者: 天涯行客    时间: 2004-11-19 16:11
我对于齿轮的三维,感兴趣,我想多学一点东西,我总觉得老师的东西不够用,如果可以的话,我想知道齿形的画法,然后再进行拉伸或者进行旋转生成,想完成圆柱的齿轮,我要掌握是这种方法。
作者: txxyc    时间: 2004-11-22 19:28
陈老师讲的很对.
作者: hanmei    时间: 2004-12-2 16:45
我觉得还是应该解答人家提出来的问题




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