iCAx开思网

标题: 【分享】画弹簧的一个好方法 [打印本页]

作者: zhunaichang    时间: 2002-11-16 00:16
标题: 【分享】画弹簧的一个好方法
通常画弹簧的是先画迹轨线,然后要画截面扫描,而用Tube命令,无需要画载面。
作者: zhunaichang    时间: 2002-11-16 00:17
2
作者: zhunaichang    时间: 2002-11-16 00:18
3
  

加1分鼓励一下,虽然这个经验基本上都知道,不过能共享就是::y
  
                          by gbf0404

作者: iDesign    时间: 2002-11-16 01:49
扁弹簧呢?
作者: meengen    时间: 2002-11-16 22:27
疏密有变化的弹簧呢?
我们平常使用的压缩弹簧都是这种两边节距小,中间节距大的
作者: suni    时间: 2002-11-16 23:44
现在才想到用TUBE呀。::m::m::m::m
作者: starsboy    时间: 2002-11-17 14:04
哈哈,动机是好的,可以鼓励一下
作者: ycyddh    时间: 2002-11-17 17:41
谁试一下复杂弹簧的全参设计
作者: gbf0404    时间: 2002-11-17 18:25
ycyddh wrote:
谁试一下复杂弹簧的全参设计

  
以前燃情岁月大哥有个全参的变螺距弹簧,可以往前查查。难度在表达式的编写上::y::y::y:~):~)
作者: cqlijian    时间: 2002-11-18 10:59
我简单做了个,弹簧的圈数可通过改变N的大小来改变。外形可通过编辑SPLINE线来更改。如果已知形状的定义曲线的方程那就更好了,可做到全参数了。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3