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标题:
【分享】画弹簧的一个好方法
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作者:
zhunaichang
时间:
2002-11-16 00:16
标题:
【分享】画弹簧的一个好方法
通常画弹簧的是先画迹轨线,然后要画截面扫描,而用Tube命令,无需要画载面。
作者:
zhunaichang
时间:
2002-11-16 00:17
2
作者:
zhunaichang
时间:
2002-11-16 00:18
3
加1分鼓励一下,
虽然这个经验基本上都知道,不过能共享就是::y
by gbf0404
作者:
iDesign
时间:
2002-11-16 01:49
扁弹簧呢?
作者:
meengen
时间:
2002-11-16 22:27
疏密有变化的弹簧呢?
我们平常使用的压缩弹簧都是这种两边节距小,中间节距大的
作者:
suni
时间:
2002-11-16 23:44
现在才想到用TUBE呀。::m::m::m::m
作者:
starsboy
时间:
2002-11-17 14:04
哈哈,动机是好的,可以鼓励一下
作者:
ycyddh
时间:
2002-11-17 17:41
谁试一下复杂弹簧的全参设计
作者:
gbf0404
时间:
2002-11-17 18:25
ycyddh wrote:
谁试一下复杂弹簧的全参设计
以前燃情岁月大哥有个全参的变螺距弹簧,可以往前查查。难度在表达式的编写上
::y::y::y:~):~)
作者:
cqlijian
时间:
2002-11-18 10:59
我简单做了个,弹簧的圈数可通过改变N的大小来改变。外形可通过编辑SPLINE线来更改。如果已知形状的定义曲线的方程那就更好了,可做到全参数了。
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