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标题: 【求助】【未解决】学习CATIA过程中遇到的几个问题 [打印本页]

作者: Rufyhu    时间: 2004-11-12 20:10
标题: 【求助】【未解决】学习CATIA过程中遇到的几个问题
学习CATIA过程中遇到的几个问题,望各位老大指教。
1: set 中ordered geomatrical set/geomatrical set/概念怎么理解的。当
hide ordered geomatrical set时其内部那些特征并没有被隐藏、、、、
2 如何实现一个CONIC的倒圆角。找遍各模块中FILLET也不知那个命令可以实现CONIC倒圆。即我们倒圆时,其所有的SECTION线是一个ARC,而当我们想倒一个CONIC为截面线的面时,如何实现。UG、PROE都可在倒圆中实现CONIC倒圆的。
3 分模时作出了分模面、CORE、CAVITY面时(此时有三个geomatrical set),如何将分模面的SET分别和CORE、CAVITY作JION。是在MOLDPART中还是另起两个PART分别LINK这些面入去再JOIN。当作完MAIN PULL的分面后,出现CORE和CAVITY和OTHER三个SET。CORE和CAVITY中分别有“1”个提取出来的SURFACE(类似UG中的EXTRAL REGION,即(区域提取),在GSD中如何实这一功能(在一个产品中“任意”的一些相接的面,提取出来后成一个单独的SURFACE,extral face 中只有几个选项,如POINT continous,tanger..等等,但很难做到任意,例如点选任意几个相接面作EXTRAL出一个SURFACE,在CATIA中好象只能一个个EXTRAL出来再JION吧,),这个问题主要是作那“CATIA分模第一题”时,一个个面做过于烦锁,如果利用装配模块和GSD(手动分模),分别拷面等等,可能还要快得多。
4 在functional MOLDEL PART 模块中,对有复杂面的产品有没有用呢,我试过一个复杂面(多个面JOIN)在此模块中操作时就会出错,并不能操作。当然这几个面在GSD中是能顺得出壁厚等等的。
5一个经过COPY、PASTE(AS RESUIT)后的实体和面如何能修复其相关性,即PASTE SPECIAL中的RESUIT BY LINK。
6那天看到一个阵列题,是一把勺子上阵列球,是不是先在平面上阵列,再利用wrap surface 来贴上。但我发现这此wrap后的小球面,已经变形,不是一个真正的小球面啦。如何解决。
因问题较多,且多是都操作上的东西,就不贴图。还请各位高手多多指教,不胜感激。
作者: Rufyhu    时间: 2004-11-13 13:24
自已顶顶,要不就沉了。请大家指点指点啊。
作者: Rufyhu    时间: 2004-11-13 19:59
第6点的贴图,这些经WRAP 后的面已经不是真正的球面。
作者: Rufyhu    时间: 2004-11-14 18:32
一步阵列出50个小球的,可惜不能通用所有的SPLINE,只能适用GSD模块下的几个矩则的线形,wrap surface不理想,当把单一个小球“两次WRAP”,其半径变化了非常微小的一点点(0.1%左右,本来是3MM的小球后分析最大最小半径分别是2.998到3.002之间)。迟点研究下其余模块下的几个类似WRAP的命令,希望能完美解决此类型相对于线RATIO阵列的问题。
步聚如下:
1:画一个螺线;
2 作一个SWEPT面(profiles直线guide螺线),需要注意的是直线是过螺线一个点向着轴的直线,并且在螺线两边都有;
3 作一个小球在RATIO为1/50点上,
4 将刚才那个直线沿某一方向作EXTRUDE面;(不知将这一个方向改为螺线端点的切线方向最后有啥效果,没空试了)
5 将小球作WRAP SURFACE得出“小球面2”;SWEPT面为REFRENCE,EXTRUDE面为TARGET;(令我比较闷的是,此时将这“小球面2"再反方法WRAP回去,得到的面也不是一个完全的球面,迟点试下其它模块的变形功能看看)注意这里的WRAP选项要用NORMAL,而不要用3D。
6 “小球面2”作平面阵列,沿差EXTRUDE面的一条边
7 将阵列再反向WRAP回去,REFRENCE是EXTRUDE,TARGET是SWEPT。这里的WRAP选项也要用NORMAL,而不要用3D。因为我用3D时其变形完全已不是一个小球了
得出结果如图示而且在误差如此小的情况下,应该可算是个”小球“啦(生产中) 。个人觉得CATIA一定有解决这种阵列的方法,只是我不知道罢了。主要是基于POWERCOPY对阵列数目太多的时,其操作没效率。
作者: Rufyhu    时间: 2004-11-14 18:46
再来一个一次WRAP的图
作者: bf109    时间: 2004-11-14 18:50
用Wrap肯定会有变形的
作者: bf109    时间: 2004-11-14 18:50
小球多了,可以用宏来做
作者: newbetter    时间: 2009-3-3 13:27
用swep的展开面作参照平面  不用二次wrap
作者: weinanpeng    时间: 2009-3-6 20:04
第6个
其实这个问题很好解决的,先把面偏置,然后在偏置的面上做点,在做球,当然可以用宏做求的
作者: weinanpeng    时间: 2009-3-6 20:12
在解释第1个这个其实是逻辑关系
实体和片体的区别,比如两个点做的多义线是曲线,不是直线。这样的逻辑,你就不难理解他们的区别




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