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标题: 【讨论】正多面体 [打印本页]

作者: seabird2001    时间: 2002-2-27 14:17
标题: 【讨论】正多面体
虽然yang的问题被锁住了 ,但是,就问题本身而言,仍然是一个好的问题,我做了一个中午,也不过这样。过程很麻烦,使用ideas做的。希望各位提供好的思路。                                                         
作者: yang    时间: 2002-2-27 14:24
我也做了半个多小时,哈哈,只是想知道有没有好的方法
作者: zlz1976    时间: 2002-2-27 14:29
能不能贴一个线框模型图,我看半天也没看清是啥样子。呵呵!不好意思。
作者: yang    时间: 2002-2-27 14:40
好啊, 大的是足球。小的是这个正多面体
作者: amd    时间: 2002-2-27 15:25
各位:这可不是正多面体!
  
数学上的定义是:所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。例如,正四面体(即正棱锥体)的四个面都是全等的三角形,每个顶点有一个三面角,共有三个三面角,可以完全重合,也就是说它们是全等的。
  
  正多面体的种数很少。多面体可以有无数,但正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体五种。其中面数最少的是正四面体,面数最多的是正二十面体。有些化学元素的结晶体呈正多面体的形状,如食盐的结晶体是正六面体,明矾的结晶体是正八面体。
  
  古希腊的毕达哥拉斯学派曾对五种小多面体作过专门研究,并将研究成果拿到柏拉顿学校教授。故而,西方数学界也将这五种正多面体称为柏拉顿立体
作者: yang    时间: 2002-2-27 15:28
amd wrote:
各位:这可不是正多面体!
  
数学上的定义是:所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。例如,正四面体(即正棱锥体)的四个面都是全等的三角形,每个顶点有一个三面角,共有三个三面角,可以完全重合,也就是说它们是全等的。
  
  正多面体的种数很少。多面体可以有无数,但正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体五种。其中面数最少的是正四面体,面数最多的是正二十面体。有些化学元素的结晶体呈正多面体的形状,如食盐的结晶体是正六面体,明矾的结晶体是正八面体。
  
  古希腊的毕达哥拉斯学派曾对五种小多面体作过专门研究,并将研究成果拿到柏拉顿学校教授。故而,西方数学界也将这五种正多面体称为柏拉顿立体

  
  那小个的是什么???????
作者: yang    时间: 2002-2-27 15:30
amd wrote:
各位:这可不是正多面体!
  
数学上的定义是:所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。例如,正四面体(即正棱锥体)的四个面都是全等的三角形,每个顶点有一个三面角,共有三个三面角,可以完全重合,也就是说它们是全等的。
  
  正多面体的种数很少。多面体可以有无数,但正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体五种。其中面数最少的是正四面体,面数最多的是正二十面体。有些化学元素的结晶体呈正多面体的形状,如食盐的结晶体是正六面体,明矾的结晶体是正八面体。
  
  古希腊的毕达哥拉斯学派曾对五种小多面体作过专门研究,并将研究成果拿到柏拉顿学校教授。故而,西方数学界也将这五种正多面体称为柏拉顿立体

  
    正十二面体不是这样的吗?????
作者: ykcam1    时间: 2002-2-27 20:10
1、AMD说的是对的。
2、AUTODESK公司的软件AUTODESK VIZ或3DMAX:网格建模部分有几种常见正多面体建立指令;
  如实际要用,调用一下比较简单;
3、这一问T,去年在网络上,如何用AUTOCAD绘图实现正多面体曾经作过长时间的讨论;
核心是:如何通过电脑绘图求解数学难题;
对咱们3DMODEL意义不是很大(个人看法)
作者: ybo14    时间: 2002-2-27 22:49
是啊,感觉也是在求解数学问题
对于建模有用吗?
作者: antslg    时间: 2002-2-27 23:50
ybo14 wrote:
是啊,感觉也是在求解数学问题
对于建模有用吗?

  
有时想不清楚的问题,倒是画画图可以得出个结果。
反正这里是小题大做,论论无妨
作者: seabird2001    时间: 2002-2-28 09:50
yang 说得对。确实不是正多面体,却是正多边形组成的多面体。谢谢指正。
作者: band    时间: 2002-3-1 19:48
我的办法:1.作一个正五边形,拉伸成实体。
                 2.建立一个装配,调入12个拉伸的实体,以正五边形的边依次装配12个实体。
     这样装配体的内表面形成正十二面体。
     用类似的方法,建立正三角形的实体,经装配后可以建立正二十面体。
               角度问题怎么解决?这要按照一定角度装配才行的。如果有角度了又何必那么费事呢?呵呵!!
by seabird2001

作者: yuan1241    时间: 2002-3-3 02:07
大家好
我是台灣的 SolidDesigner的使用者
看到大家討論的題目
我也想試試看
貼上我的圖 請大家看看
  
加分鼓励一下,能写出作图思路吗?---BY ykcam1
作者: pepsi    时间: 2002-3-3 02:14
yuan1241:
  
哇!好棒!真是厲害
作者: antslg    时间: 2002-3-3 13:59
[quote]yuan1241 wrote:
大家好
我是台灣的 SolidDesigner的使用者
看到大家討論的題目
我也想試試看
貼上我的圖 請大家看看
  
想看看你的做法
这是我的做法
https://idesign2002.com/cgi-bin/ ... mp;bpg=1&age=60
  
我看了你的思路,pfpf呵呵!!我可是干了一个中午,才干了一个正五边型组成的实体。
by seabird2001

作者: yuan1241    时间: 2002-3-4 02:54
  
  
把它做成真正得球型
作者: hlp    时间: 2002-3-5 23:16
by autocad
作者: laosan    时间: 2002-3-19 09:48
1.  做一正五边形, 五个点分别为A ,B, C, D, E.
2.  以A 为圆心, AC为半径做一球.
3.  以B 为圆心, AB为半径做一球.
4.  以C 为圆心, AC为半径做一球.
5.  以上三球体的球面有两个公共点O, P. 我们只要其一点O.
6.  分别以A, B, O 和O, B, C为正五边形的三个点做另外两个. 依此类推.
作者: laosan    时间: 2002-3-19 09:50
如何加图?????
作者: laosan    时间: 2002-3-19 09:52
噢!!!
是这样.
作者: laosan    时间: 2002-3-19 21:59
二十面体也不难
在边长的三分之处切其角就是足球
作者: ywy    时间: 2002-4-3 12:38
with proe
利用装配组成
原理类似足球做法
(有分加吧,做了我一个多小时,没功劳也有苦劳啊)
作者: peter_panzg    时间: 2002-4-4 22:09
yuan1241  
   
老兄做得不错,鼓励一下。继续努力,多多指教。
作者: akier    时间: 2002-6-20 23:29
不知道为什么我做的有0。1到0。2的误差??!我用的是UG!!
作者: akier    时间: 2002-7-7 00:06
啊~~~~行了!五个正多面体都可以做出来了~~~~~~~
作者: akier    时间: 2002-7-7 00:17
先传一个!
作者: chinajoan0    时间: 2007-12-20 16:02
怎么看不到呢
作者: chinajoan0    时间: 2007-12-20 16:27
回贴看看,有没有




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