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标题: 讨论一下AREA MILLING [打印本页]

作者: highclimb    时间: 2004-11-15 18:30
标题: 讨论一下AREA MILLING
小弟最近有AREA MILLING总是达不到理想效果,
如图所示,刀路总是走不上来,我们厂的机床
不太好,如果再加一个轮廓铣,就接得很难看
  不知各位大哥有没有好的解决办法
作者: lgmeng    时间: 2004-11-15 23:52
highclimb wrote:
小弟最近有AREA MILLING总是达不到理想效果,  
  如图所示,刀路总是走不上来,我们厂的机床  
  不太好,如果再加一个轮廓铣,就接得很难看  
  不知各位大哥有没有好的解决办法

  
把刀路延伸即可
作者: jg123    时间: 2004-11-16 08:06
highclimb wrote:
小弟最近有AREA MILLING总是达不到理想效果,  
  如图所示,刀路总是走不上来,我们厂的机床  
  不太好,如果再加一个轮廓铣,就接得很难看  
  不知各位大哥有没有好的解决办法

去掉坡度限制。
作者: highclimb    时间: 2004-11-21 10:28
各位大虾和班主能不能说得详细一点,小弟并没有打开坡度限制啊,还有楼上哪位大哥说的是不是刀路编辑里面的延伸啊,那个是不是要一段一段的延伸刀轨啊,会不会太麻烦了点,
  
侠哥侠女们,指点一下迷津吧
作者: lxykkk    时间: 2004-11-21 13:45
你上传个PART吧,这样大家才能具体的帮你.
作者: wufanm    时间: 2004-11-21 23:16
请传个PART给大家 我也可以做做试试如果可以再发回给你
作者: 黄瓜    时间: 2004-11-22 11:10
因为程式是按照刀具接触点来计算的,用边界控制就OK了!
作者: highclimb    时间: 2004-11-22 18:26
大家真是太好心了,谢谢大爱,
  
小弟有一点忘了说了,就是EDGE TRACE被选择的时候,有点陡的面就走不上去,用边界控制也可以,但是如果遇到复杂的面就很麻烦了,我想大家初学的时候也遇到过这种问题吧,
小弟今天没有,因为我是在网吧上网,没有那么方便,明天一定传上来。
  
再次谢谢大家
作者: H168    时间: 2004-11-23 09:56
要么延伸刀路,要么延伸最高面!11
作者: highclimb    时间: 2004-11-23 18:28
小弟今天终于拷来了。其实可能有人看到过这个题,不过小弟做这个题老是做不到想要的效果,用边界控制小弟也试过,也可以做到,不过,在比较复杂的时候我想边界就没有那么好控制了,小弟想问的就是,有没有相对来说比较容易实现的办法
作者: highclimb    时间: 2004-11-23 18:31
小弟周围有人应该会,不过他没有各位那么好,不肯与人分享
  
大家救救小弟吧
作者: nizhiyong    时间: 2004-11-24 16:39
版本太低,没有太好的方法。将公差设小一点应该会好些,不过那样机器计算机来可能要慢点的哦!
作者: nizhiyong    时间: 2004-11-24 16:47
要么把顶面offset一些,让曲面大一点,那样刀路应该也会大一些
作者: nizhiyong    时间: 2004-11-24 16:54
看看ugNXr的效果吧,虽然刀路不怎么好看,但可解决你的问题
作者: amixly    时间: 2004-11-24 20:04
用编辑命令可以延伸刀具路径
作者: highclimb    时间: 2004-11-26 22:00
大哥们让我好感动,555555。。我湿了两个大袖
  
楼上的大哥说我的版本太低,3。0能不能解决问题,分享一下好吗
  
还有 就是大哥们所说的编辑命令怎么用啊,我用过一次,好像只能段一段的延,有更好的办法吗,
  
我也用过驱动点在体上,不过出来的刀路很乱
  
期待大侠们
作者: dong00    时间: 2004-12-7 23:45
小弟最近有AREA MILLING总是达不到理想效果,  
如图所示,刀路总是走不上来,我们厂的机床  
不太好,如果再加一个轮廓铣,就接得很难看  
不知各位大哥有没有好的解决办法

  
   
  
用边界控制,关删除边界,编辑边界控制里的余量,余量负一点进去,不管曲面复不复杂,100%可以搞定你的问题,
作者: highclimb    时间: 2004-12-12 12:46
楼上大哥的方法也用过,不过就是边界不好选取,因为它本身很复杂,选择起来有时多达上百条,因为它是多线,又是转档进来的,一小段一小段,设余量很麻烦,看来这真的的UG的死角吗
作者: highclimb    时间: 2004-12-12 12:47
UG的死角吗?????????
??????????????
??????????????
作者: songzheng    时间: 2004-12-12 15:35
初初学!不太懂!帮顶!
作者: 伐木小刘    时间: 2005-1-14 15:56
不要移除边界跟踪!!看看是不是这样
作者: a_feng    时间: 2005-1-15 15:41
我战了好久终于找到了,分享一下吧:在CUTTING中口REMOVE TA……(不好意识忘了怎么写)钩选,口EX……(意思是沿长轨迹)你们找一下把,钩选了刀轨就能上去并且不会向14楼那样再拐下去
作者: yy171410193    时间: 2005-3-31 16:50
高手啊!!!!来点详细的好吗???/
作者: open_me    时间: 2005-4-10 00:33
迪欧  对阿  有那个延长轨迹到边界选项的呀
作者: fmf2o3    时间: 2006-11-7 21:41
我做了个
作者: qinhongyang9813    时间: 2006-11-7 23:28
有边界,在边界余量那里放-0。075就可以了,试试看!




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