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标题: 【讨论】关于10.0的“Blend Curve" [打印本页]

作者: jackal    时间: 2002-11-17 03:36
标题: 【讨论】关于10.0的“Blend Curve"
想在“ConstPlane”平面上作一条“Blendcurve",
曲线的两端分别通过Surf1和Surf2的边,曲线的
中点通过Curve1。
按住Ctrl+Alt两键,可以捕捉住“ConstPlane”
与Curve1的交点(如上图所示),但是用同样的
方法却捕捉不到Surf1和Surf2的边与“ConstPlane”
的交点。
  
如果事先通过Surf1的边做一条Collar,
再作BlendCurve时,交点可以显示出来
(青色的”十“),但同时也出现一个
对象选择菜单,当你选完对象,“十”
字也立刻消失了,还是选不到。不知各
位是如何解决这个问题的。
作者: jackal    时间: 2002-11-17 03:38
模型文件:
作者: 76wgz    时间: 2002-11-18 19:29
你可以先在兩個面與參考面的交點分別加兩個點,再用線交點,就可以了!
  
如圖:1,2.兩點!
作者: 76wgz    时间: 2002-11-18 19:30
用10.0打開!
作者: Aris63    时间: 2002-11-18 20:29
或者你可以將draft -> Collar產生之物件放在獨立層,將surface放在另一層
將surface層關掉,這樣就可以捕捉到啦
作者: jackal    时间: 2002-11-18 22:25
To:76wgz  
1.你用的是“construction”里面的“Point”吗?作完后用什么方法来抓这个点?
2.抓住这个点后,所作出来的Blend曲线可以定义和原曲面的连续关系吗?
  (我想应该不可以)
  
TO:Aris63  
我后来弄清楚了,不必将Collar放到独立的层里也可以顺利的选到并捕捉到整条
Collar或是几条重合的曲线,方法是将鼠标移到要选的项目的右边的那个手的
图标上,这时其它的选项会消失,而Blend曲线的点仍会保持击活和可移动的
状态。(如图红圈所示)。
但问题仍然是所作出来的Blend曲线是否可以定义和原曲面的连续关系。我试过
了,不能。
  
刚才无意间发现了正确的方法(至少我是这样认为的):
不用作任何Coller,Point等等辅助元素,只需在按住Ctrl+Alt两键的同时,将
鼠标移到Surf面的Trim边和自然边的相交处(如图绿圈所示),在弹出的选
择菜单里选“Skin#2.V=0.0”右边的那只手(如图红圈所示),即可实现Blend
的点在Trim边界上的滑动,并显示出Trim边和“ConstPlane” 的交点
作者: 76wgz    时间: 2002-11-19 13:29
[quote]jackal wrote:
To:76wgz  
1.你用的是“construction”里面的“Point”吗?作完后用什么方法来抓这个点?
2.抓住这个点后,所作出来的Blend曲线可以定义和原曲面的连续关系吗?
   (我想应该不可以)
  
1.我用的是曲線的點!作完后按ctrl鍵抓點!
  
2,抓住这个点后,所作出来的Blend曲线,用blend costraint interpolation direction工具.
作者: 76wgz    时间: 2002-11-19 13:33
居然jackal 兄自己已經搞懂了!
  
好像是要補那個面吧!能達到g2嗎?
作者: jackal    时间: 2002-11-20 00:19
不过我后来发现我的方法有时候不太灵(指抓交点)。
不解。
  
如果是通过抓辅助点作的blend曲线,好象不能得到g2,
因为当你选面时,blend曲线不会高亮,说明两者之间
没有历史关系。那个点到是回高亮。
  
直接抓面是可以达到g2的。




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