iCAx开思网

标题: 【求助】请各位谈谈ug的mz的分模流程好吗? [打印本页]

作者: toarmyt    时间: 2002-11-17 21:29
标题: 【求助】请各位谈谈ug的mz的分模流程好吗?
请各位谈谈ug的mz的分模流程好吗?
作者: toarmyt    时间: 2002-11-17 22:06
为何没有人说呀,我刚用ug分模,可没任何资料,我非常想了解一下它的分模流程,这样学起来就块多廖,帮帮我拉
作者: iDesign    时间: 2002-11-17 22:08
工具条从左到右就差不多了。。。;)
作者: toarmyt    时间: 2002-11-17 22:37
在mw中是滑块或斜抽先做,还是先分成上下模以后再做尼
作者: iDesign    时间: 2002-11-17 23:12
toarmyt wrote:
在mw中是滑块或斜抽先做,还是先分成上下模以后再做尼

  
软件是工具,不是万能的,
  
应该自己先清楚作什么,然后用软件来实现!;)
作者: toarmyt    时间: 2002-11-17 23:18
这我知道,谢谢指导,在pro/e中实现的过程可以随便先做那个,而ug我不知,好像用基本曲面或曲线(在molding中的用不起来)
作者: darkhorse    时间: 2002-11-18 11:41
不会把。。谁说用不起来?
有时候是这样的,Moldwizard的程序是按照属性(attribute)确认,而Molding中的是没有规定要求的属性,因此在很多时候如果用Modling中的一些命令就必须从一而终,一不做二不休呀。
就是不用Moldwizard分模也可以呀。
作者: opengl    时间: 2002-11-18 12:06
toarmyt wrote:
这我知道,谢谢指导,在pro/e中实现的过程可以随便先做那个,而ug我不知,好像用基本曲面或曲线(在molding中的用不起来)

  
在pro/e中实现的过程可以随便先做那个吗?在UG中一般分成上下模以后再做,也可以
做成SOLID PATCH一起来分(不知对不对)。在I-DEAS中是一齐做,然后一次性切割。
不知那种方法更好呢?
作者: opengl    时间: 2002-11-18 12:19
我也有问题,如下图:
在MW中,我常要考虑模具结构以外的问题,就是不知如何parting才算完善,不知那些
功夫要先做,那些先不要做。
  
这个东西parting做成这样,还分不出来,我不知道还要做什么。(在I-DEAS中我贴过
这个产品的模具结构,大家看一下,指导一下如何完成它。另:iD看过了的,说说)




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3