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标题: WARP修型转面话说-扭曲 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 11:54
标题: WARP修型转面话说-扭曲
   

  
健康的人格要不断的修心转念   
  
而构建模型也是在不断的修型转面中实现最满意的造型结果。    修心转念  修型转面  道理是有些相通了,哈哈哈哈…
  
                -扭曲 WARP  是让你迅速修型转面的利器! 让人爱不释手,
  
        这个专题是借助大家集体的智慧-共同探索WARP扭曲功能,
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 11:56

  
集思广义,请大家把知道的悟到的都吩畅所欲言吧!…和尚祝福各同修学有所用,步步高升!   
  
阿弥陀佛!.........有缘始终会《扭曲》的,善哉善哉
作者: BIG熊    时间: 2004-11-19 12:04
六根未净的和尚又出来搞事了。。。
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 12:13
我把自已乱搞的一个瓶盖练习贡献给各同修!
  
           阿弥陀佛!.........有缘始终会《扭曲》的,善哉善哉
  
           用野火2打开
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 12:15
由于是乱搞的,也不尽完美,皆是抛砖引玉了!
作者: 老鹰8088    时间: 2004-11-19 12:30
和尚 wrote:
     
    
  
  健康的人格要不断的修心转念     
  
  而构建模型也是在不断的修型转面中实现最满意的造型结果。    修心转念  修型转面  道理是有些相通了,哈哈哈哈…  
  
                  -扭曲 WARP  是让你迅速修型转面的利器! 让人爱不释手,  
  
          这个专题是借助大家集体的智慧-共同探索WARP扭曲功能,

  
   大和尚,在MAYA里这个功能更完善,不过不常用,因为不好控制啊,有时候要得到自己想要的那种效果要拉半天啊。。。。
  
   恐怕要有你这样的艺术细胞才行啊。。。。
  
     有空偶也感受一下人物速写去。。。
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 12:46
老鹰8088 wrote:
   
  
     大和尚,在MAYA里这个功能更完善,不过不常用,因为不好控制啊,有时候要得到自己想要的那种效果要拉半天啊。。。。  
  
     恐怕要有你这样的艺术细胞才行啊。。。。  
  
       有空偶也感受一下人物速写去。。。

  
你还搞那个东东啊!
  
  你倒是提醒了我,注重实用意义了
  
    那我们就来讨论,   小产品里怎么运用WARP这个功能吧。
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 13:49
不会!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 14:43
关于扭曲特征
  
    使用扭曲特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。使用扭曲特征,可以:
  
    在概念性设计阶段研究模型的设计变化。
  
    使从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。
  
    创建用于捕获设计意图的“模型模板”。在设计过程中更改模型时,此模板提供更大的灵活性。曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。
  
    使用扭曲操作可对 Pro/ENGINEER 中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其它应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。
  
     
作者: snowing    时间: 2004-11-19 14:54
好贴
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 14:56
我特别钟爱的就是这个“造型”
  
    
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 15:03
我也去试试·
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:03
要做到胸有成竹。先要熟悉这些!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:10

  

  
佛说;我爱你们!我们共同前进,
  
      上面小练习的PRT    这样容易理解,
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:16
这样运用于塑造局部特征非常有用!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:22
从上面的图片中,我们需要记住,
  
行是绿色箭头、
  
列是灰色箭头、
  
深度是紫色箭头,
  
  我们直接用鼠标拖拉也行,但是不标准是吧!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:30
上面只是控制造型的范围,
  
    下面讲网格造型要素!
  
     由于是我摸索的一点方法,    不正确之处,大家在补充好吧!  
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 15:34
和尚 wrote:
从上面的图片中,我们需要记住,  
  
  行是绿色箭头、  
  
  列是灰色箭头、  
  
  深度是紫色箭头,  
  
    我们直接用鼠标拖拉也行,但是不标准是吧!
学习中,多谢啦
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 15:40
我也拉一个!
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-11-19 15:41
假如要变形的区域是圆形的,怎么办啊!还请指教啊
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 15:42
我也拉一个
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 15:46
udditxihc wrote:
我也拉一个

  
     小师妹拉的不错,你知道要拉个对称的怎么拉吗?
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 15:48
和尚 wrote:
   
   
       小师妹拉的不错,你知道要拉个对称的怎么拉吗?
是啊,怎么拉才能对称,怎么把点拉到一个平面上!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:07
tzhtytzhty wrote:
假如要变形的区域是圆形的,怎么办啊!还请指教啊

  
   
    有趣的问题!  PP
  
          名牌看细节,精品看边角!//33
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:13

  
    我想在哪里拉就可以在哪里拉(这话听起来好难受哦)

  
      佛爱你们送你们一个上面的文件参考一下吧!
作者: szbuick    时间: 2004-11-19 16:14
请pp,呵呵。
作者: sunhfeng623    时间: 2004-11-19 16:20
又見和尚啦!!!!!!!!!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:23
szbuick wrote:
请pp,呵呵。

  
      你一定收获不小,    佛提醒你注意边界的控制(养成习惯有用)
  
           怎么是零分,佛帮你加一分吧!   阿弥陀佛!.........有缘始终会修型转面的,善哉善哉
作者: szbuick    时间: 2004-11-19 16:29
谢谢和尚。
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 16:31
和尚 wrote:
   
  
       你一定收获不小,    佛提醒你注意边界的控制(养成习惯有用)  
  
             怎么是零分,佛帮你加一分吧!   阿弥陀佛!.........有缘始终会修型转面的,善哉善哉
好心人啊!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:33
szbuick wrote:
谢谢和尚。

  
     注意边界的控制(养成习惯留出一些边有用)留出一些边方便与下一步特征进行整体编辑,不然会造成整体难以控制(比如造成边界收俭出壳难)
  
     
  
         阿弥陀佛!....,善哉善哉   
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:36
sunhfeng623 wrote:
又見和尚啦!!!!!!!!!

  
    和尚在修心转念啊,  重新做人哪!…  和尚爱你们!
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-19 16:47
udditxihc wrote:
是啊,怎么拉才能对称,怎么把点拉到一个平面上!

  
怎么把点拉到一个平面上?
  
    按着CTRL键一次多选几个点,一起拉…拉
作者: szbuick    时间: 2004-11-19 16:49
支持和尚。
作者: udditxihc    时间: 2004-11-19 16:52
和尚 wrote:
   
  
  怎么把点拉到一个平面上?  
  
      按着CTRL键一次多选几个点,一起拉…拉
原来是这样,吃完饭过来在试!
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-11-20 14:00
支持和尚
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-11-20 14:13
PRT文件
作者: udditxihc    时间: 2004-11-20 14:26
阿弥陀佛
怎么才一半!
作者: 老杜    时间: 2004-11-20 14:33
拖拉对称的方法,
作者: 老杜    时间: 2004-11-20 14:36
好玩的很,还没用在实处,最不容易的就是那个边界控制
作者: 老杜    时间: 2004-11-20 14:40
哎,找到了边界控制,谢谢和尚
作者: 老杜    时间: 2004-11-20 14:43
前面的那几个功能,一般的电脑转不动啊
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-29 12:26
to    回答lycmailcn
  
lycmailcn wrote:
翘曲中 拉伸时我想中间拱起,周边不动,均匀过渡,怎么办?

  
  打开光滑   把网格增加多一些,
  
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-29 12:30
1.拉动点时从中间拉
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-29 12:49
可以看出做到均匀过渡   做不出匀厚。
作者: 老杜    时间: 2004-11-29 13:28
好象是做不出匀厚
作者: mabingbo    时间: 2004-11-29 18:02
太感谢了,正需要这样的知识。请版大指教:如果我要保证曲面的边界不变,只是要求整体的拉伸,该怎么操作。用“启用扭曲”工具,要么沿着顶点拖动、变换重心位置,但是不能沿着中心拖
作者: mabingbo    时间: 2004-11-29 19:07
我的拉伸为什么没有反应
作者: luckypest    时间: 2004-11-29 21:28
     搬个板凳来听课,网格好像MAX的呀:)好像softimage比较喜欢用这种建游戏角色---全是一个块拉出来的:)
作者: 彭鑫    时间: 2004-11-30 09:49
mabingbo wrote:
太感谢了,正需要这样的知识。请版大指教:如果我要保证曲面的边界不变,只是要求整体的拉伸,该怎么操作。用“启用扭曲”工具,要么沿着顶点拖动、变换重心位置,但是不能沿着中心拖

  
      如果你只是整体边界不变只拉厚度可以按看ctrl键,逐个选中间的点(边界点不选),
  
  不能沿着中心拖有可能你的选项控制里改动了拖移条件,你把它恢复到(法向)
作者: 老杜    时间: 2004-11-30 10:27
[quote]和尚 wrote:
   
  
      如果你只是整体边界不变只拉厚度可以按看ctrl键,逐个选中间的点(边界点不选),  
  
很有用的东西
作者: gongping1969    时间: 2006-7-17 15:29
请问如何拖拉到精确的位置? 如同冰大的水壶题?
作者: gongping1969    时间: 2006-7-18 08:06
自己顶!!
作者: 彭鑫    时间: 2006-8-3 01:01
阿弥陀佛!.........有缘始终会《扭曲》的,善哉善哉
作者: 彭鑫    时间: 2006-11-7 01:31
垃面出场,配合上一帖的参考,
作者: lwj0738    时间: 2006-11-23 22:27
看完这贴相信这世上还有好人,顶!狂顶!拼命顶!(虽然我没看懂)
作者: lwj0738    时间: 2006-11-23 22:29
板主,要是开始时候再详细一点就好了.(声明,我是初学者,菜鸟一个)
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-6 00:16
这还小够细吗?只要认真,你一定没有问题!
作者: 无忧HZ    时间: 2006-12-6 12:15
我在想雪大的"设变曲面矩形突起阵列((进行中)) "题不知能不能用大师的拉法拉出来.
好玩,也拉一个试试,准备再拉

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2006-12-6 12:32 编辑 ]
作者: tomqian    时间: 2006-12-9 13:05
好贴啊!就是PROE里要是有象3DMXS里面的捕捉功能用这个就很爽了
作者: tomqian    时间: 2006-12-9 13:29
boss

[ 本帖最后由 tomqian 于 2006-12-11 14:49 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 23:41
不错!提升一下造型能力就好了
作者: rongyi21    时间: 2007-1-4 06:21
学到很多
作者: ymytxb    时间: 2007-1-7 17:50
期待更多好东东.
作者: surge_chung    时间: 2007-1-9 21:32
.很好的东东.
谢谢和尚.
作者: hbb00    时间: 2007-1-29 11:37
和尚是好人
作者: shpuwang    时间: 2007-1-29 13:15
还不会用呢.学学
作者: panguangxin2006    时间: 2007-1-29 13:57
好人和尚!!
作者: zhlnxy    时间: 2007-2-13 09:51
原帖由 tzhtytzhty 于 2004-11-20 14:00 发表
支持和尚

报告和尚,他拉出来的好像带色情成分哟!
作者: 彭鑫    时间: 2007-2-16 08:59
原帖由 zhlnxy 于 2007-2-13 09:51 发表

报告和尚,他拉出来的好像带色情成分哟!
原帖由 zhlnxy 于 2007-2-13 09:51 发表

报告和尚,他拉出来的好像带色情成分哟!

色心太重就看的色了一些!和尚不会的,
作者: ljplei    时间: 2007-3-7 08:22
谢谢和尚,向你多学习!
作者: firefly    时间: 2007-3-7 10:08
偷学了
作者: auv_024    时间: 2007-5-16 13:48
向和尚学习
作者: axa07661    时间: 2007-5-16 17:20
向和尚学习
作者: agh6810    时间: 2007-5-17 20:33
拉了两个小时,拉不出和尚的原样。惭愧。
作者: feijia    时间: 2007-6-9 19:13
怎么赚积分啊
作者: babyli    时间: 2007-6-9 22:36
感谢和尚
作者: enhwa    时间: 2007-6-29 00:06
受教了,和尚
作者: wyattlin    时间: 2007-6-29 11:21
试了一下,好玩,顶
作者: dasuda    时间: 2007-7-11 00:42
和尚好好人
向他学习
作者: swift_ppg    时间: 2007-7-20 13:09
高手啊!
作者: yintianfang    时间: 2007-7-20 14:53
好貼不能下沉了。
作者: rightrule    时间: 2007-7-21 21:22
你还是做视频教程吧,象林清安那样.这样来得更快些.
作者: zhufeiaaa    时间: 2007-8-30 21:25
咳kyen
作者: wsqcxq    时间: 2007-9-5 10:36
希望和尚出书呀,等待中............
作者: XJF1217    时间: 2007-9-10 21:40
呵呵。的确很好玩。拉了一个。
作者: jeff_zou    时间: 2007-9-10 21:56
顶!!!
作者: 316lejun    时间: 2007-10-24 09:23
好!!!!!!!!!顶~~~~~~~~~~
作者: luochunhua66    时间: 2007-12-29 15:18
难啊,我怎么办?
作者: 350637710    时间: 2008-1-17 09:16
受教了,真是捡到宝了...  和尚出的教程很有用啊  ,好贴顶起来
作者: dision1    时间: 2008-1-17 09:25
谢谢,和尚~~~
作者: zcl1019    时间: 2008-1-26 15:12
謝謝,值得學習!
作者: leiyan2030    时间: 2008-1-26 15:44

高手就是高手
作者: zhangjiang1981    时间: 2008-2-12 14:22
这个东东对于造型设计来说是不错的 但对于做结构的来说就实际意义不大
作者: baiqbp    时间: 2008-3-11 11:16
受益非浅

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作者: hebeitun    时间: 2008-3-19 16:31
为什么 我没有造型那按钮呢?
作者: 276024014    时间: 2010-9-3 22:22

作者: free77sky    时间: 2010-10-2 06:43
好!!!!!!!!!顶
作者: 我玩我的    时间: 2010-12-15 11:45
有意思,高手




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