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标题: ug分模讨论 [打印本页]

作者: liuxb2008    时间: 2004-11-19 16:57
标题: ug分模讨论
在UG分模中用硬砍的时候,最后一小块实体总不能分割,分割时毛柸实体的所有参数都会丢失,所以我做的时候通常是抽取一个实体,然后分割抽取的实体,再进行布尔运算,但是这样会都出来一个实体。不知各位高手有没有其它的方法。
作者: 25413415    时间: 2004-11-21 11:26
顶一下,不知硬砍为何物,盼望早日见到硬砍动画教程
作者: open_me    时间: 2004-11-26 22:06
楼上的大姐 硬砍就是不用moldwizard来分模咯 拿通用模块的功能来分
作者: phoenixhow    时间: 2004-11-27 00:42
硬砍就是
作者: 370086188    时间: 2004-11-27 09:37
你先把分型分割出来!再用工件来加减!这样就行拉!不过对那些比较复杂点的工件就比较难点!你再把它割小再来分罗!有时分个模要割它十几次也是正常的事拉!最好就能保存之前的!就不怕搞错了回不了头拉!好分的先分出来!难分的!再割小它慢慢来分!这就是我的方法!你看着办吧!
作者: 370086188    时间: 2004-11-27 09:45
先把PL面割出来!该做枕位的就做枕位!然后用工件来加减!好果是个复杂的工件的话!就先把好分的先分出来!难分的!就再割小它来慢慢的分!最后再结合!这要看你的经验的!要分得多了才知道呀!总之一句话!自己看着办吧!多分点模罗!
作者: qiao_bright    时间: 2004-11-27 13:32
对UG分模,我现在才刚刚摸索到一个路子,觉得真难,原来我是用PROE分模的,用的最多的是体积块直接砍!
  
但在UG中就不知道如何用了,今天用了一个复制面方法,才刚有点起色,望大家能够给予指点一二
作者: liuxb2008    时间: 2004-11-27 16:59
多谢各位指点小弟懂了
作者: 13620859337    时间: 2004-11-27 19:43
其实用手工分模比MOLDWIZARD快多了
我一般都不用做分型就可以把模分出来
就是把孔,碰穿位,枕位~~~用实体做出来然后加到零件上,记得把孔,碰穿位,枕位的实体保留出来,放到一层里隐藏,接着做出模芯,用模芯减去补好
的零件,然后在 Z0处分割就可以了,再调出孔,碰穿位,枕位的实体加到上,下模  一切OK
作者: 流浪汗    时间: 2004-11-27 21:08
mw也不是都能做嘛,而且文件组织结构也很好的啊!何必要自己去费那个心思呢!
作者: yushaojia    时间: 2004-11-27 21:47
我个人觉得用硬砍+MW中的工具,,分模较好些!  不可否认,MW自动分模确实很好,但分出来的分型面往往不是实际想要的..还有产品较复杂时,感觉用硬砍来的灵活一点.....个人见解,可能我还没完全理透MW吧!!!
  
这是今天我刚分好的一套模
作者: liuxiaomin    时间: 2009-6-12 19:03
见识了~~~~




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