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标题: 【分享】【讨论】SW构面补面中常用命令的探讨 [打印本页]

作者: shsoso    时间: 2004-12-3 18:02
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作者: shsoso    时间: 2004-12-3 18:03
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作者: shsoso    时间: 2004-12-3 18:07
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作者: shsoso    时间: 2004-12-3 18:11
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作者: shsoso    时间: 2004-12-3 18:23
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作者: yjh123    时间: 2004-12-3 18:55
支持楼主,多谢分享.
很赞成楼主的观点,多加讨论,共同提高.
作者: smltiger    时间: 2004-12-3 19:03
shsoso兄的舉例搜集 讓人了解不少................
作者: buruse    时间: 2004-12-3 19:13
谢谢楼主分享,让我受益匪浅啊
作者: jscadcam    时间: 2004-12-3 22:36
向shsoso同志学习
作者: shsoso    时间: 2004-12-4 00:18
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作者: shsoso    时间: 2004-12-4 00:27
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作者: he_allsoul    时间: 2004-12-4 00:38
伟大。学习中,敬佩中
作者: 玲玲零零    时间: 2004-12-4 07:59
shsoso 的精神可赞!
至于书中那题,是飘板于2004年春节前完成的,当时还没有SW2005,没有G2放样,飘板的做法是绝对优秀的。
作者: fisherman    时间: 2004-12-4 08:56
好帖,仔细阅读
作者: xyp911    时间: 2004-12-4 09:04
hao
作者: jjy163jjy    时间: 2004-12-4 09:15
shsoso 兄是我学习的榜样
顶!!!
作者: shsoso    时间: 2004-12-4 11:26
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作者: fisherman    时间: 2004-12-4 12:09
这本书我想买了
作者: smltiger    时间: 2004-12-4 12:27
謝謝 shsoso兄 正是我想要學的 可是在台灣我找不到有關曲面書籍啊...........
作者: 星际之魂    时间: 2004-12-4 14:42
感谢楼主!!!

作者: bubu0101    时间: 2004-12-4 15:17
shsoso好厉害啊
作者: 鬼冢118    时间: 2004-12-4 20:47
如果不回帖顶的话,实在太对不起楼主了。
作者: yc99zy    时间: 2004-12-5 00:10
謝謝 shsoso兄,你好厉害呀,有兴趣的猛顶,给shsoso兄以压力,让他有更好的东东出来。
作者: lzj3986072    时间: 2004-12-5 23:00
向楼主表示崇高的敬意!
作者: MaoBin    时间: 2004-12-6 10:34
楼主是有心人,虽然我现在还没买到那本书,便从楼主的贴子中也学到不少东西,感谢楼主。
作者: scorpio0920    时间: 2004-12-6 10:46
承蒙shsoso兄賞識,把我的斧頭拿來討論,雖然與我出題時的思維有出入,不過題目是死的,人是活的,謝謝shsoso給我的斧頭有新生的機會
  
斧頭原題目連結
https://cax.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=8534
作者: whitecloud    时间: 2004-12-6 10:59
不錯喔!!!
作者: wang-hai-bo    时间: 2004-12-6 11:23
开卷有益
作者: wangzonghe    时间: 2004-12-6 11:35
对于曲面,我还没有入门哟。
shsoso 兄,真是热心人!
作者: shsoso    时间: 2004-12-6 12:26
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作者: scorpio0920    时间: 2004-12-6 17:11
shsoso wrote:
   
  
  感谢猴哥  
  因时间久远,此题流传也甚为广泛,未能注明是您出题,还请谅解
  
  我贴出来的做法比较繁琐,此题还有多种简洁的方法  
  但是从这个典型的造型中,也可得出诸多solidworks构面的基本思路  
  
  模型的轮廓线是整个造型的筋骨,轮廓线可以是实体边线也可以不可见的对称线或者其它形体的投影线,难点就是如何合理的利用曲面命令将这些线组合起来形成面,并保持合理的曲面连续条件。所谓从线到面,大概就是这个过程。

  

我拋小磚,引大塊玉出來了
作者: shengx005    时间: 2004-12-7 10:06
shsoso 的精神可赞!
  
感谢楼主!!!  
  
作者: LXW1250    时间: 2004-12-7 12:05
好贴
作者: 2002810826    时间: 2004-12-7 13:14
谢谢!
作者: coffeesz    时间: 2004-12-7 17:15
多谢楼主的无私奉献,我等只有好好学习来予以回报。 再次感谢啦。
作者: jxhaha    时间: 2004-12-7 23:39
啊~俺忘了顶了~顶!顶!
作者: kanwa    时间: 2004-12-8 08:27
刚买了书,待细致研究。站在巨人的肩上果然看得更高。
作者: xiadavid72    时间: 2004-12-8 16:51
好贴!
不顶对不起人。
作者: dragonlei    时间: 2004-12-9 22:20
個個都是強人呐, 有眾多高人在, 這個論壇有點意思.
作者: dragonlei    时间: 2004-12-9 23:59
此強貼不頂, 實在對不起樓主啊, 對不起, 是斑主.
  
希望各版大以及樓主以後多出一點類似這種實用性強的好貼, 強貼.
  
真是一語驚醒夢中人啊, 我以前做曲面總用RHINO, 現在看來差不多不用了, 呵呵.
  
謝謝樓主啊,
作者: dragonlei    时间: 2004-12-10 00:50
照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP.
作者: dragonlei    时间: 2004-12-10 00:54
照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP. 花了N個小時啊!
  
两侧边不对,再改改! BY 菜豆
作者: Francis's    时间: 2004-12-11 19:19
還有:《内則輔面法》
好處,草圖少
作者: 星际之魂    时间: 2004-12-11 19:31
第一个顶闷贴,幸福中!!
作者: shsoso    时间: 2004-12-11 21:08
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作者: 菜豆    时间: 2004-12-11 22:29
眼太粗了,竟然才看到这贴,赶紧顶一个!!!
  
给个的斧头作法!
作者: iver1234    时间: 2004-12-12 11:16
谢谢
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-12 12:53
shsoso wrote:
占位1  
  
  上面的介绍很基础,里面的方法也不一定是最好,还有很多更好的方法  
  如果存在错误,还请指正  
  在出题之后,很希望能够看到大家对于造型思路的讨论,而不仅仅是一个贴图大会。
  
  很多源自sw版的题在其他各版都有很多思路的讨论并且有了很多的造型方法,而sw反而落的冷清,对于sw族人,有些汗颜啊

看到楼主的帖子,特别是辅助面补面的控制方法,可谓曲径通幽。在此,感激斑竹的分享!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-12 13:43
shsoso wrote:
   
  
  [所谓从线到面,大概就是这个过程。

  
反过来曲面到曲线再到曲面,行不行? 讨论讨论!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-12 15:02
刚刚回答了一位版友的问题:如何让螺旋线沿着任意曲线生成?
在2005 sweep里面有一个沿着路径线旋转的选项,我们可以先以我们想要沿着的曲线作为路径线,做一个曲面的扫描,提取曲面边线就可以得到我们想要得螺旋线!
     另外,一种适合2004以前版本的方法请看:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1
  
这算不算曲面到曲线呢?
作者: 飛過    时间: 2004-12-13 09:55
精典啊,感謝版主的整理与分享!!!
作者: lllch    时间: 2004-12-13 10:15
果然是高手如云啊
作者: JohnLian    时间: 2004-12-13 16:30
请问大大,我以前是学proe的,现在想学学sw,发现sw构线的命令很少(可以不会用吧),请问有没有关于sw做线的教程呀~~~
作者: yhb    时间: 2004-12-13 17:07
感谢shsoso 版大的教学.
作者: whb866    时间: 2004-12-16 11:43
Francis wrote:
還有:《内則輔面法》  
  好處,草圖少

仔细学习了《内則輔面法》,确实精妙,有一点没能明白,斗胆问一下焖大,放样起什么作用?中间不是删除了吗?
作者: peanut    时间: 2004-12-16 11:58
学学习习,学无止尽。谢谢。
作者: Francis's    时间: 2004-12-16 13:06
whb866 wrote:
   
  仔细学习了《内則輔面法》,确实精妙,有一点没能明白,斗胆问一下焖大,放样起什么作用?中间不是删除了吗?

謝謝表揚。
  
問得好,點名也不成問題的,至多打幾下PP而已
  
放样起什么作用?
答:起支撐“曲面填補”的相切邊緣。
  
中间不是删除了吗?
答:這刪除並非真正的刪除,這只是把本體刪除的特徵,參數依然存在的。
作者: whb866    时间: 2004-12-16 13:41
先自打pp
还是不太明白,起支撐“曲面填補”的相切邊緣应与3d草图的线一样吧?光看不做是理解不透的,回头我照做一个,多谢焖大指点
作者: liming    时间: 2004-12-16 14:16
好帖!学到不少东东。下面转贴自其它论坛,希望对各位有所帮助
  
3 曲面造型技巧    
 家电产品的外观形状多由自由型曲线曲面组成,其共同点是必须保证曲面光顺。曲面光顺从直观上可以理解为保证曲面光滑而且圆顺,不会引起视觉上的凸凹感,从理论上是指具有二阶几何连续,不存在奇点与多余拐点,曲率变化较小以及应变能较小等特点。要保证构造出来的曲面既光顺又能满足一定的精度要求,就必须掌握一定的曲面造型技巧。  
3.1化整为零,各个击破   
 用一张曲面去描述一个复杂的家电产品外形是不切实际和不可行的,这样构造的曲面往往会不光顺,产生大的变形q 这时可根据应用软件曲面造型方法,结合产品的外形情况,将其划分为多个区域来构造几张曲面,然后将其缝合,或用过渡面与其连结。  当今的三维CAD系统中的曲面几乎都是定义在四边形域上。因此,在划分区域时,应尽量将各个子域定义在四边形域内,即每个子面片都具有四条边。而在某一边退化为点时构成三角形域,这样构造的曲面也不会在该点处产生大的变形。  
3.2建立光顺的曲面片控制线   
 曲面的品质与生成它的曲线即控制线有密切关系。因此,要保证光顺的曲面,必须有光顺的控制线。曲线的品质主要考虑以下几点:①满足精度要求;②曲率主方向尽可能一致;③曲线曲率要大于将做圆角过渡的半径值。在建立曲线时,利用投影、插补、光顺等手段生成样条曲线,然后通过其“曲率梳”的显示来调整曲线段函数次数、迭代次数、曲线段数量、起点及终点结束条件、样条刚度参数值等来交互式地实现曲线的修改达到其光滑的效果。有时通过线束或其它方式生成的曲面发生较大的波动,往往是因为构造样条曲线的U、V参数分布不均或段数参差不齐引起的。这时可通过将这些空间曲线进行参数一致性调整,或生成足够(视形状与精度而定)数目的曲线上的点,再通过这些点重新拟合曲线。  在曲面片之间实现光滑连接时,首先要保证各连接面片间具有公共边,更重要一点是要保证各曲面片的控制线连接要光顺,这是保证面片连接光顺的必要条件。此时,可通过修改控制线的起点、终点约束条件,使其曲率或切矢在接点保证一致。  
3.3将轮廓线删繁就简再构造曲面   
 我们看到的曲面轮廓往往是已经修剪过的,如果直接利用这些轮廓线来构造曲面,常常难以保证曲面的光顺性,所以造型时在满足零件的几何特点前提下,可利用延伸、投影等方法将3D轮廓线还原为2D轮廓线,并去掉细节部分,然后构造出“原始”曲面,再利用面的修剪方法获得曲面外轮廓。  
3.4从模具的角度考虑    
产品三维造型的最终目的是制造。家电产品零件大都由模具生产出来。因此,在三维造型时,要从模具的角度去考虑,在确定产品出模方向后,应检查曲面能否出模,是否有倒扣现象(即拨模角为负角),如发现有倒扣现象,应对曲面的控制线进行修改,重构曲面。这一点往往被忽略,却是非常重要的。  
3.5曲面光顺评估    
在构造曲面时,要随时检查所建曲面的状况,注意检查曲面是否光顺,是否扭曲,曲率变化情况等,以便及时修改。检查曲面光顺的方法可利用对构成的曲面进行渲染处理,即通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的逼真性和观察性良好的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光顺度。图像明暗度变化比较均匀,则曲面光顺性好,如果图像在某区域的明暗度与其它区域相比变化较大,则曲面光顺性差。另外,可显示曲面上的等高斯曲率线,进而显示高斯曲率的彩色光栅图像,从等高斯曲率线的形状与分布、彩色光栅图像的明暗区域及变化,直观地了解曲面的光顺性情况。
作者: Francis's    时间: 2004-12-16 14:34
有關樓上的文章,悶人已經看過百次,
雖是不錯的文章,但過於籠統及沉長,
宏觀上並無錯誤,可是都是老生常談,
悶人正在歸納中,造型八卦建模大法。
作者: Francis's    时间: 2004-12-16 14:35
whb866 wrote:
先自打pp  
  还是不太明白,起支撐“曲面填補”的相切邊緣应与3d草图的线一样吧?光看不做是理解不透的,回头我照做一个,多谢焖大指点

  
沒有面子的3d草图,又怎能呢!
作者: whb866    时间: 2004-12-16 15:44
Francis wrote:
   
   
  沒有面子的3d草图,又怎能呢!

可这3d草图如何建?线我估计应该是曲率连续的,我只好采用笨法了,先来2d图,再3d,这又违背了闷大的初衷,该如何办?
最简单的法子是闷大给个练习的igs什么的,那又要打pp了
作者: Francis's    时间: 2004-12-16 15:54
https://cax.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=10771
https://cax.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=4223
作者: whb866    时间: 2004-12-17 11:00
按照教程一步步学来,没有别的特征,我为何选不中边线1,我一选就选了整条边线,不能选一半(即edge1)
作者: pyczt    时间: 2005-1-1 23:24
顶,更上一层楼
作者: wang888888    时间: 2005-1-4 15:25
先顶一下!
楼主,我看不大明白,能否给外源文件?
本人将不胜感激,我这边的资料太少了,很难前进啊。
  
email: explore_wang@sina.com
作者: wang-hai-bo    时间: 2005-1-5 12:24
又看一遍,再往上顶。
作者: shsoso    时间: 2005-1-6 00:27
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作者: songzheng    时间: 2005-1-6 14:51
顶~好贴呀~!
又长了点见识!
谢谢!
作者: gjj0524    时间: 2005-1-6 15:49
谢谢版主
作者: youendless    时间: 2005-1-7 12:43
GOOD
作者: houzhongqiu    时间: 2005-1-7 22:50
哪本书很好,我买了,学到了不少,以前G0 、G1、G2,斑马纹什么的都不懂,现在学了一下感悟很深!
作者: Enovia    时间: 2005-1-30 01:19

作者: weiling    时间: 2005-1-30 22:29
呵呵,闷大的八卦建模什么时候可以问世呢?这可是CAD领域划时代的事件啊
作者: zhouhui885    时间: 2005-1-30 22:38
向shsoso同志学习
作者: smltiger    时间: 2005-2-20 14:37
請教鯨版 分模線定義的方向與形狀 與能不能加厚 有絕對的關係嗎
為何從上用直線投影 就不能加厚?...........
作者: shsoso    时间: 2005-2-20 19:16
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作者: shsoso    时间: 2005-2-20 19:22
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作者: smltiger    时间: 2005-2-20 20:56
謝謝鯨版的回答 再重試一次 內外薄殼1MM皆不成 其它皆可
這又為什麼 以前也碰過
欲小不易 愈大則發................
還有這兩種分模線方式的取得 可有優劣 是否你的分模線是刻意如此 應該是分模線的關係 以致放樣時你的可以曲率至面 我的卻只能相切至面 是吧..............
作者: zhanghaitao    时间: 2005-3-24 13:07
強烈的頂!!
在這里又學到很多,但是還是有很多的問題請悶大指點:這里經常提到的G1,G2等是什麼?還有一個更菜的"悶大用的軟件好象和我的不大一樣請指點"
                 
作者: shsoso    时间: 2005-3-24 14:30
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作者: littlebin    时间: 2005-3-24 15:42
看到有教程就顶啊!
作者: gs008    时间: 2005-3-24 19:03
鲸大辛苦了!
作者: wilda    时间: 2005-3-25 08:15
狂顶中
作者: bruceduan    时间: 2005-6-13 07:02
好不错
作者: 冰火九重天    时间: 2005-6-13 09:08
顶~~
我怎么才看到
作者: 羊角山    时间: 2005-6-13 09:13
经常看到各位的“镜像面”,是曲面插件上的吗?
作者: shsoso    时间: 2005-6-13 10:36
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作者: houge    时间: 2005-8-1 10:27
看了此帖,看一次顶一次。
作者: zjunweiaa    时间: 2005-8-1 13:21
学习中啊
作者: marcobai    时间: 2005-8-9 09:00
我是一個黑暗中的行者,只能摸索著,踏著別人的腳步前行.
作者: marcobai    时间: 2005-8-9 09:02
燜大的貼總是讓人有一種頓悟:原來也可以如此簡單的呵!
作者: lfenger    时间: 2005-8-9 14:45
不错,谢谢各位版大的指点!
作者: feicui19    时间: 2005-8-11 15:03
慢慢来,我相信也有这样的水平,多谢啦。
作者: liuliuab1    时间: 2005-8-11 20:21
good
作者: qiuyang_liu    时间: 2005-9-22 22:37
顶了
作者: wengzude    时间: 2005-9-27 15:05
很抱歉!因附件服务器故障导致附件无法下载,正全力修复中...!
作者: 歌君    时间: 2005-12-19 16:25
感谢
作者: kenjiang    时间: 2005-12-20 23:17
ding !xue dao bu xiao!
作者: syh1363    时间: 2005-12-30 12:49
非常感谢楼主的分享,受益非浅!




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