shsoso wrote:
感谢猴哥![]()
因时间久远,此题流传也甚为广泛,未能注明是您出题,还请谅解
我贴出来的做法比较繁琐,此题还有多种简洁的方法
但是从这个典型的造型中,也可得出诸多solidworks构面的基本思路
模型的轮廓线是整个造型的筋骨,轮廓线可以是实体边线也可以不可见的对称线或者其它形体的投影线,难点就是如何合理的利用曲面命令将这些线组合起来形成面,并保持合理的曲面连续条件。所谓从线到面,大概就是这个过程。
shsoso wrote:
占位1
上面的介绍很基础,里面的方法也不一定是最好,还有很多更好的方法
如果存在错误,还请指正
在出题之后,很希望能够看到大家对于造型思路的讨论,而不仅仅是一个贴图大会。
很多源自sw版的题在其他各版都有很多思路的讨论并且有了很多的造型方法,而sw反而落的冷清,对于sw族人,有些汗颜啊
shsoso wrote:
[所谓从线到面,大概就是这个过程。
Francis wrote:
還有:《内則輔面法》
好處,草圖少
whb866 wrote:
仔细学习了《内則輔面法》,确实精妙,有一点没能明白,斗胆问一下焖大,放样起什么作用?中间不是删除了吗?
![]()
whb866 wrote:
先自打pp
还是不太明白,起支撐“曲面填補”的相切邊緣应与3d草图的线一样吧?光看不做是理解不透的,回头我照做一个,多谢焖大指点
Francis wrote:
沒有面子的3d草图,又怎能切呢!
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