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标题: 【讨论】关于倒圆角及拉斜度 [打印本页]

作者: idesign    时间: 2002-2-28 14:51
标题: 【讨论】关于倒圆角及拉斜度
我这里新起一个话题讨论。
  
这个对于一个产品来讲是很关键的!
  
请大家展开讨论,版主作最后总结。。。
作者: ybo14    时间: 2002-2-28 15:19
原来斑竹占先了。
建议是不是可以分类讨论阿,比如方法和规则,出错类型和解决方法等,感觉这是个大问题,而且问题大,大家也不好下手,不知道对不对?
  
不好意思把你那贴锁住。 属于一类的问题在一贴里面讨论比较好,又热闹,查找也方便。。。 by idesign
  
作的时间长了都有一些经验,先看看大家有什么可以贡献的,有问题也可以提出。。。。 by idesign
作者: jkjall    时间: 2002-2-28 16:27
在ug边倒圆中有一个选项是溢出的意思(overflow)其中最后一项是sofen blend vertices,我实在找不到好的例子体现这个功能,啃青各位大侠指教,另外,陡峭边倒圆是不是所选边缘相邻面小于所给半径,可我选取一条边沿后如果不选取陡峭边也能倒出陡峭边倒角,是不是陡峭边在其他情况下另有作用??
作者: jkjall    时间: 2002-2-28 16:29
陡峭边
作者: jkjall    时间: 2002-2-28 16:30
刚才没传上sorry
  
你可以点帖子上面的 “编辑” 啊。。。 by idesign
作者: nb-xiao    时间: 2002-2-28 16:36
idesign wrote:
我这里新起一个话题讨论。
  
这个对于一个产品来讲是很关键的!
  
请大家展开讨论,版主作最后总结。。。

下图是摩托车散热片,左右两个滑块。要求拔模斜度1.5,周边2mm保持不变。不知如何去做?
  
说的不太清楚,2MM是什么不变,滑块在哪里,有关系吗? by idesign
作者: jkjall    时间: 2002-2-28 17:48
另外,边倒圆的setback值是做什么用的,是为了过渡美观还是有其他的生产用途
作者: ybo14    时间: 2002-2-28 18:06
setback应该是出效果吧,也就是美观
作者: jkjall    时间: 2002-3-1 12:56
ybo14 wrote:
setback应该是出效果吧,也就是美观

谢谢,谢谢,谢谢
作者: nb-xiao    时间: 2002-3-2 20:20
nb-xiao wrote:
[quote]idesign wrote:
我这里新起一个话题讨论。
  
这个对于一个产品来讲是很关键的!
  
请大家展开讨论,版主作最后总结。。。

下图是摩托车散热片,左右两个滑块。要求拔模斜度1.5,周边2mm保持不变。不知如何去做?
  
说的不太清楚,2MM是什么不变,滑块在哪里,有关系吗? by idesign [/quote]
  
2mm指的是最外圈的壁厚不变(既拉斜度前的壁厚),左右有滑块,上下模都要有脱模斜度。
作者: ykcam1    时间: 2002-3-2 20:38
不知是否您要的,顶面拉伸,斜角90-1.5
作者: nb-xiao    时间: 2002-3-2 20:48
ykcam1 wrote:
不知是否您要的,顶面拉伸,斜角90-1.5

  
不太明白您的意思。我的意思是:以第一幅贴图的长方形边为斜度的起点,斜度方向为对角线的交点,拉1.5度,如何做?
作者: nb-xiao    时间: 2002-3-2 21:02
nb-xiao wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
不知是否您要的,顶面拉伸,斜角90-1.5

  
不太明白您的意思。我的意思是:以第一幅贴图的长方形边为斜度的起点,斜度方向为对角线的交点,拉1.5度,如何做? [/quote]
  
刚才我按您的提示试了以下,可以满足要求,谢谢斑竹!!!
作者: yang    时间: 2002-3-4 15:47
这个角要怎么做
  
才好看一点。。。
作者: jkjall    时间: 2002-3-17 14:01
jkjall wrote:
在ug边倒圆中有一个选项是溢出的意思(overflow)其中最后一项是sofen blend vertices,我实在找不到好的例子体现这个功能,啃青各位大侠指教,另外,陡峭边倒圆是不是所选边缘相邻面小于所给半径,可我选取一条边沿后如果不选取陡峭边也能倒出陡峭边倒角,是不是陡峭边在其他情况下另有作用??

唉,,,,,问题太简单了没人回答收拾收拾铺盖回去吧,
作者: ykcam1    时间: 2002-3-17 22:31
[quote]jkjall wrote:
1、在ug边倒圆中有一个选项是溢出的意思(overflow)其中最后一项是sofen blend vertices,我实在找不到好的例子体现这个功能
  
我也没找到变化明显的例子,DOCEMENT原文如下:
Allows Y-shaped blends. When two blends on adjacent edges of opposite convexity meet at a three, or more, edge vertex and the default shape of the blend is to roll one blend over the other, a y-shaped vertex blend offers an alternative shape of the blend at the vertex.
  
2、另外,陡峭边倒圆是不是所选边缘相邻面小于所给半径,可我选取一条边沿后如果不选取陡峭边也能倒出陡峭边倒角,是不是陡峭边在其他情况下另有作用?  
  
好像早的版本所选边缘相邻面小于所给半径时,得用CLIFF EDGE模式,
现在可以直接用EDGE模式;
用CLIFF EDGE模式时,因加进了EDGE相切于BLEND面的约束,当改了半径小于边的距离,特征将运算失败;
  
看来,还是用EDGE模式灵活。
作者: jkjall    时间: 2002-3-18 11:50
ykcam1 wrote:
[quote]jkjall wrote:
1、在ug边倒圆中有一个选项是溢出的意思(overflow)其中最后一项是sofen blend vertices,我实在找不到好的例子体现这个功能
  
我也没找到变化明显的例子,DOCEMENT原文如下:
Allows Y-shaped blends. When two blends on adjacent edges of opposite convexity meet at a three, or more, edge vertex and the default shape of the blend is to roll one blend over the other, a y-shaped vertex blend offers an alternative shape of the blend at the vertex.
  
2、另外,陡峭边倒圆是不是所选边缘相邻面小于所给半径,可我选取一条边沿后如果不选取陡峭边也能倒出陡峭边倒角,是不是陡峭边在其他情况下另有作用?  
  
好像早的版本所选边缘相邻面小于所给半径时,得用CLIFF EDGE模式,
现在可以直接用EDGE模式;
用CLIFF EDGE模式时,因加进了EDGE相切于BLEND面的约束,当改了半径小于边的距离,特征将运算失败;
  
看来,还是用EDGE模式灵活。

谢谢,谢谢,(把铺盖又放下了)
估计是十八版本将edge方式加强了,




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