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标题:
凹陷練習 凹陷星星render練習
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作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 00:15
标题:
凹陷練習 凹陷星星render練習
為了增加柔性的題目.....也讓大家在做題目之餘...還能讓好不容易完成的題目有更好的外貌....特增加RENDER題目.....
要說明所用的
render軟體
....及所要表現的
材質
單純的RENDER練習.....
加一分
....
把題目好看的表現出來...
加2分
完整的RENDER場景圖像...大家都說讚的....
加三分
也請各版主加入評分的行列...
偶先來
使用fllamingo......表現木質
作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 01:36
原题目在这里:
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
沒人理偶.xx(..55555~
~~請大家找找自己硬碟裡的Model...
但要和題目相對應的才行喔....辛苦完成的model要好好保存阿....::x
要不然model速會哭的.....::6::6::6
作者:
zhang720816
时间:
2002-11-22 01:50
我的渲染器不能用。。
:'(:'(。我用PROE的做一下
不过谁家的地板被弄成这个样子也是太痛苦了
不过最好提供贴图。。。。
作者:
JSNJZW
时间:
2002-11-22 10:12
請kuya提供igs
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-22 10:31
能不能提供一些贴图,我没有啊。看到版上有很多漂亮的贴图,羡慕::y::y::y
作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 11:05
貼圖的網站.....大家快去搶阿.......::6::6
: ::b ::b
https://textures.forrest.cz/
https://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/
https://www.davegh.com/blade/davegh.htm
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-22 11:10
ok ,let's go------::F::F::F
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-22 13:18
1。我的物体怎么才能平放到地面上?
2。物体上怎么能单独着色,我的这个好象是墙面上反照的!
3。怎么才能有物体的倒影?
请高手们具体指教!谢谢! ::K::K::K :I
作者:
shjljg
时间:
2002-11-22 13:40
第一次调,不懂只能这样了。
木質的紋路貼圖有點大....可以試試別的材質阿....像金屬或塑膠阿...
偶的只速視範阿...by kuya
作者:
hwxhulin
时间:
2002-11-22 13:40
是不是这样?
作者:
joyxxh
时间:
2002-11-22 15:28
原题的igs附件下不下来
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-22 15:55
处男作!
作者:
joyxxh
时间:
2002-11-22 16:47
金属质感,使用fllamingo
嗯...有金屬的感覺....角度在調一下會更好...先加一分 by kuya
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-22 17:08
再来个proe的!
为什么加分 没我的?::6
我这可是24k黄金的!::F
作者:
shjljg
时间:
2002-11-22 19:55
没办法只有这个水平了
:(:(。木头也有点破 8D8D8D8D
作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 20:01
再來兩張....大家多多練習阿.....model弄丟的可能要再做一遍喔...
作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 20:01
布質感....
作者:
KUYA
时间:
2002-11-22 20:02
鏽金屬.....
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-22 21:07
砖质地板,cinema 4d渲染。
貼圖太大.....顯的解析度不好....再把貼圖調整一下....
質感不速很明顯...by kuya
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-25 10:59
come again.砖地
貼圖的解稀太大....有開抗鋸齒嗎???
by kuya
确是帖图过于大了。等一下来个小点的
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-25 13:31
谢谢斑竹不段地批作业
这个要好一些。
怎么都没人来玩啊::?::?::?
這個不錯....角度再調一下會更有特色
...
明天再来个金属的::b::b::b
作者:
hwxhulin
时间:
2002-11-25 13:50
我来
由圖面看來....星星做的有點問題喔.....呵....
BY KUYA
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-25 14:28
没人加分就再来一个吧!::?::6
不鏽鋼速最難表現的.....因為他還要靠環境的反射及model的角度調整...才能有好的感覺說...::?::?
换一个不锈钢的!怎么样?这方面我没经验,希望高手能多指点!
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-26 10:55
金属星
角度再調一下.....render圖的model表現也速很重要的....這種角度直視圖無法表現出model及材質的特色.....by kuya
作者:
qjmzj1
时间:
2002-11-26 14:22
多谢斑竹指教::y::y::y
看这个,把五角星摆成跟视角45度时,总感觉有点怪:~):~)
作者:
Alan27
时间:
2002-11-26 15:12
fllamingo
柚木(油木)!
貼圖的bump可能太低......木紋的表現感覺不太出來...
by kuya
作者:
joyxxh
时间:
2002-11-27 16:36
汽车漆,使用fllamingo,版主和各位高手提点意见吧!!!
作者:
wenglc
时间:
2002-11-27 17:16
初次上传,给个一分半分的鼓励一下吧
凹陷星星做的有點問題喔.....先改改巴....
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-28 17:35
用proe,地板上的凸苞为什么这么不清盺?高手们,一定要指点呀!.
一般都速增加bump的強度.....
但速偶不會proe說 ...xx(xx(
作者:
chenalbert
时间:
2002-11-28 17:47
没煊染的比上边的还清楚!
why???????????
作者:
whitecloud
时间:
2002-12-3 12:08
雞皮疙瘩啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有開景深根模糊度
哇 .....偶的雞母都跑出來拉.......
作者:
wenglc
时间:
2002-12-13 11:05
哪位大哥能告诉我,用什么命令做出来的会更光滑一些(sweep blend or style or etc)
多谢了!
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:00
CAXA实体设计所为,请PP
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:06
再来一贴(CAXA-实体设计)
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:09
说实在的,CAXA实体渲染挺好用
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:22
PP
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:26
(CAXA)
作者:
cax-ys
时间:
2003-3-9 23:29
再来
作者:
idea123
时间:
2003-3-10 00:40
3ds-瓷器
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