tnbaby wrote:
门把手材质搞的不错,物体最好能放在地板上(即贴在地板上),这样搞出的效果比较好,也比较容易调节。要搞玻璃的效果,需用photolux渲染才会比较逼真,如果要渲染车子这样的物体最好多打几个灯。
tnbaby wrote:
门把手材质搞的不错,物体最好能放在地板上(即贴在地板上),这样搞出的效果比较好,也比较容易调节。要搞玻璃的效果,需用photolux渲染才会比较逼真,如果要渲染车子这样的物体最好多打几个灯。
wjsy wrote:
说得不错
虽然我对渲染一窍不通
但是我看过一些资料发现好的渲染效果灯光占最重要的地位
另外上面两幅图片场景处理的不是太好
渲染的目的就是追求逼真效果,物体最好能像真实的物体那样摆放
周围的场景也应该尽量与实际场景类似
我的渲染也很差,上面只不过是瞎说
yuwu wrote:
俺没事也用pro/e乱画了一个东东,用c4渲染了一下,找找感觉,各位觉得咋样
ydz001 wrote:
黄圣杰出的曲面设计(新)有很多新东东.包括渲染.ISDX新内容.看了一下50多圆
没买.等盗版.谁叫俺穷呢.不象刚开始学那会见书就买.有20多本.绳级太快了跟不上呀.记得几点.ISDX中点有圆柱坐标定位方式.渲染中讲到图有123通道用法.
BIG熊有那么多钱.可以去买来看.记得共享哟
8104allen wrote:
哇!好一辆太空飞车呀!!啥时让我坐坐
手把是不是那个透明度太高了,底下的底色都看得清楚!感觉还好
BIG熊 wrote:
感觉灯光很难调,我也不知道怎么样就算好。只好看那里暗就来个聚光灯,还有灯的位置也不好弄。转动时,灯的位置不会和模型一起动的吗?
lyp63 wrote:
偶也做了一张,各位大哥PP
tnbaby wrote:
灯源的位置是独立与pro/e的缺省坐标系,Z方向总是与屏幕或视图垂直。
灯的放置类型在灯光编辑器里位置选项卡的锁定到的下拉箭头里选。
我记得cboye(标题好象是不锈钢渲染)有上传一份教程讲的很详细,你找找看。
BIG熊 wrote:
刚才在油鸡版看到了,呵呵
lyp63 wrote:
不会吧,偶没在UG版发过哦
小小小 wrote:
大 熊,你做得不错!!! 支持你继续努力!
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