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标题:
曲面修补
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作者:
outoflife
时间:
2004-12-16 08:17
标题:
曲面修补
各位老大,当你们从别的cad系统转换过来新的part的时候,一定存在一些破面,再proe里面是有办法修补的,我想问问再ug里面是如何处理的,我一般是不做处理的,直接更改精度,用缝合的方法生成实体,但是这样做会给分模带来很多困难,我想请教一下,你门是如何克服的?
作者:
流浪汗
时间:
2004-12-16 09:13
ug里的曲面建模功能更好补 ,直接改公差缝合,模型的质量肯定会有问题的了,所以在分模之前一定要对模型进行检查,不能出现数据结构和面与面自相交的问题!
作者:
outoflife
时间:
2004-12-16 12:35
麻烦告诉我,ug中,修复曲面的工具在那里,w怎么没有找到呢?
作者:
贪便宜
时间:
2004-12-18 16:28
偶也寻找中!
作者:
linyongqi
时间:
2004-12-29 20:32
一个非常好的问题,望有识之士,不吝指教!
作者:
25413415
时间:
2005-1-1 12:43
流浪汗 wrote:
ug里的曲面建模功能更好补 ,直接改公差缝合,模型的质量肯定会有问题的了,所以在分模之前一定要对模型进行检查,不能出现数据结构和面与面自相交的问题!
提问:什么是面与面之间的自相交?数据结构会出现啥问题呢?(答对者不减分
)
作者:
lxp
时间:
2005-1-3 19:53
笨方法,trim后再补面,最后sew!
作者:
水儿
时间:
2005-1-5 09:54
可以找出破损的面,然后重新修复,在UG里应该比较容易(相对于PRO/E)
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