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标题:
ug中怎么求曲线与曲面的交点?
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作者:
yangyang000
时间:
2004-12-20 13:29
标题:
ug中怎么求曲线与曲面的交点?
谢谢
作者:
wuliangjia
时间:
2004-12-20 13:33
你可以用面去修建线,然后在端点处产生一个点(供参考)
作者:
学学
时间:
2004-12-20 14:07
也可以用交点求呀~
作者:
yangyang000
时间:
2004-12-20 14:29
怎么求那?
作者:
i love you
时间:
2004-12-20 15:28
hehe
作者:
Mrli
时间:
2004-12-20 16:59
俺提供一种三步全参做法:投影---基准面---截面.
若是非参做法,那就更简单了
作者:
Mrli
时间:
2004-12-20 17:21
全参还有一种做法:可以用草图的相关点
作者:
灰色地带
时间:
2004-12-21 00:05
Mrli wrote:
俺提供一种三步全参做法:投影---基准面---截面.
若是非参做法,那就更简单了
好...
作者:
yangyang000
时间:
2004-12-22 08:42
Mrli wrote:
俺提供一种三步全参做法:投影---基准面---截面.
若是非参做法,那就更简单了
ug用的这么深入,佩服佩服,谢过先,再研究研究!
作者:
学学
时间:
2004-12-22 10:33
真历害~
作者:
wuliangjia
时间:
2004-12-22 13:00
高手,真的的是高手!
作者:
gaochongjun
时间:
2004-12-22 14:36
高手,向Mrli 学习!
作者:
fung_icax
时间:
2013-4-3 11:49
用面修剪线也是有参数的
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