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标题:
【讨论】模仁(型芯)肋骨處要用什么方法補面比較好,謝謝!!
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作者:
xjjy
时间:
2004-12-22 09:24
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【讨论】模仁(型芯)肋骨處要用什么方法補面比較好,謝謝!!
模仁(型芯)肋骨處要用什么方法補面比較好,謝謝!!
作者:
xjjy
时间:
2004-12-22 09:24
2
作者:
zhoubaoqing
时间:
2004-12-22 09:46
dddd
dddd
dddd
作者:
feige
时间:
2004-12-22 10:26
用MSATERCOM里的直纹面比较方便!
斑竹认为呢?
作者:
lxing00000
时间:
2004-12-22 10:40
先用 SURFACES TRIM 里 REMOVE BNDY ,如果不理想,就做直纹面。
作者:
57862408
时间:
2004-12-22 11:28
上楼得如果还不好就用昆式!
作者:
xjjy
时间:
2004-12-22 11:41
我覺得用COONS比較好
作者:
ganxuesong
时间:
2004-12-22 12:55
我是在cad软件里面把肋删掉才输出到mc的!
作者:
freeboy
时间:
2004-12-23 00:23
1:一般用直纹曲面,如破孔不规则可先做投影线再用此线做昆式曲面.
2: 还原后再修剪.
作者:
成浪
时间:
2004-12-23 09:25
不用投影吧!先提取边界线.再恢复面.最后再用边界线修剪!这样出来的最亮了!
作者:
liyonghua
时间:
2004-12-23 13:34
我用UNTRIM.再修剪
作者:
exl03yu
时间:
2004-12-24 09:24
这个先用MOLDPLUS把大部分的面补上,余下的可用MCAM中的COONS补上。
作者:
exl03yu
时间:
2004-12-24 10:01
贴个动画看看吧。
作者:
sws
时间:
2004-12-24 12:08
exl03yu wrote:
这个先用MOLDPLUS把大部分的面补上,余下的可用MCAM中的COONS补上。
高手出招,精通MOLDPLUS!!!
作者:
wwzzww11
时间:
2005-1-26 16:49
用曲面恢复就好了 啊
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