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标题: 【讨论】边界质量 [打印本页]

作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:18
标题: 【讨论】边界质量
边界生成的质量好坏是很令人头疼的问题。
开一个帖子大家来讨论讨论,好办法加分鼓励。
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:23
偶抛砖引玉
1。为何有的模型生成不了边界?
如图我要生成外面的模型边界。
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:25
直接用模型生成的边界如下:
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:29
原来POWERMILL对要生成边界的模型的方向是有要求的:所有模型的边界必须一致才能用生成模型边界。
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:31
一个命令搞定。
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:32
好了
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:35
生成的模型边界
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-26 11:38
以上是快速生成“模型边界”的办法
作者: flyfish    时间: 2004-12-26 13:55
边界也可以编辑、甚至延伸。
作者: veteran    时间: 2004-12-26 17:54
很好!又学了一招!哈哈
作者: 小笨蛋    时间: 2004-12-26 19:46
边界可以用参考线生成的,你可以用模型,勾画或者参考线,再者用轮廓也可以,或者已选曲面,而且生成的边界可以编辑和裁减的,不是死的,如果你觉得有的边界很难产生,你可以直接勾画,小心一点不就行了,注意刀具外延半径和边界和模型三者的关系,因为边界只有大于刀具半径加模型这样才可以加工的到模型的外延边界!
作者: kanii    时间: 2004-12-26 21:57
laopu_sd wrote:
原来POWERMILL对要生成边界的模型的方向是有要求的:所有模型的边界必须一致才能用生成模型边界。

  
学习了,谢版大
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-12-26 23:14
加粉!
作者: veteran    时间: 2004-12-27 07:44
小笨蛋 wrote:
边界可以用参考线生成的,你可以用模型,勾画或者参考线,再者用轮廓也可以,或者已选曲面,而且生成的边界可以编辑和裁减的,不是死的,如果你觉得有的边界很难产生,你可以直接勾画,小心一点不就行了,注意刀具外延半径和边界和模型三者的关系,因为边界只有大于刀具半径加模型这样才可以加工的到模型的外延边界!

  
贴个图吧!
作者: 小笨蛋    时间: 2004-12-27 20:54
其实有时候边界产生后要水平投影才能看清楚的,尤其是三唯边界,需要时候可以投影并且可以用点的 方式去勾画修改的!
作者: autosky    时间: 2004-12-28 15:53
现在可以用接处点边界.这样的话也可以加工在边界外面(此处指刀具轴心)
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 22:00
卜大,残料边界的问题要请教
范例powerdill.dgk.我的精加工思路是1.10r5球刀加工曲面
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 22:07
2用20r0.8加工10r5未到位的曲面(等高或清角)和大平面,生成的边界应连续的不连续呀?????
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 22:19
改用6r0.8到是连续了,不解。理论上6r0.8和20r0.8应都能做的呀
作者: laopu_sd    时间: 2004-12-29 22:21
zwy9707 兄,试试用浅滩边界如何?^_^
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 22:26
另,边界经常性生的象毛毛虫一样,不顺。这种边界生的程刀路也碎,难过
以上问题,忘版大和版友指点。谢谢
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 22:34
20r0.8的0度浅滩去掉小平面后比较清洁
作者: zwy9707    时间: 2004-12-29 23:06
还要请教,下图的不连续边界什么手动的改连续?谢谢
作者: zwy9707    时间: 2004-12-30 01:46

作者: zwy9707    时间: 2004-12-30 01:49

作者: klins    时间: 2005-1-3 17:27

作者: laopu_sd    时间: 2005-1-5 11:31
5.5好像要稍微好一点
作者: 23995466    时间: 2005-1-23 06:06
laopu_sd wrote:
5.5好像要稍微好一点

  
5.5是不是最新的版本?我听说有7.1的!不知真假!!
作者: 1wei    时间: 2005-1-25 23:01
    公差太小模型又不好的话,生成的边界会有许多小折线,只好手动删除一些点,让边界顺畅一点!
作者: angelhejun    时间: 2006-2-21 09:50
标题: 浅滩
给的角度越大,残留边界就越大, 但也根据刀具来的。这些都是小问题,自己试几次就明白了。
作者: jj_tu    时间: 2006-2-21 15:07
原帖由 zwy9707 于 2004-12-29 22:26 发表
另,边界经常性生的象毛毛虫一样,不顺。这种边界生的程刀路也碎,难过
以上问题,忘版大和版友指点。谢谢




可以解决的,不过请大家一起讨论,我这个方法可行不,觉得有的慢,要是可以自动的就好了!

本来我有动画的,但上传太费时了,大家在这里可以下到编辑边界的动画

https://www.jxcad.com.cn/?a=c850h002
https://www.jxcad.com.cn/?u=1285


还有好多C大的好东西噢!

[ 本帖最后由 c850h002 于 2006-2-21 17:06 编辑 ]
作者: xbb    时间: 2006-2-21 15:58
原帖由 laopu_sd 于 2004-12-26 11:29 发表
原来POWERMILL对要生成边界的模型的方向是有要求的:所有模型的边界必须一致才能用生成模型边界。



如何知道它们方向反了??谢谢
作者: wangliguo    时间: 2006-2-21 16:52
轮廓的边界有多种方式,根据你的经验和加工的工件所用的刀具角度都影响你的轮廓边界质量.
作者: 西北漂泊    时间: 2006-2-21 18:00
好东西啊
作者: 13827257262    时间: 2006-6-5 12:17
原帖由 angelhejun 于 2006-2-21 09:50 发表
给的角度越大,残留边界就越大, 但也根据刀具来的。这些都是小问题,自己试几次就明白了。



残留角度?????____________可否贴个图上来瞧睢???
作者: 风心    时间: 2006-6-6 00:03
我也来一个,,做完边界后,,想把它投到一个平面上,,,除了用系统的命令之外,,,另类的还可以这样做---右选边界选择编辑,,偏置2D,,输入数值0..确定就OK了,,
作者: justyy    时间: 2006-7-9 01:51
好,谢谢!!
作者: justyy    时间: 2006-7-9 01:55
b  cuo a
作者: 黄兄    时间: 2006-8-5 09:15
多上点有用的东东,把PM顶起来!感谢每一个热人助人的人!鄙视藏私的人!
作者: leon8877    时间: 2006-8-17 16:16
谢谢啊
我顶
作者: lee555    时间: 2006-8-18 07:59
~路过~~路过~
作者: lee555    时间: 2006-8-18 08:00
~路过~~路过~
作者: tom11    时间: 2006-8-19 10:17
ding
作者: tsang1    时间: 2006-8-19 10:29
太好了,感激不盡
作者: chyj59    时间: 2006-11-25 18:35
不愧是版主。真他妈的经典!!!!!!!!!!
作者: chyj59    时间: 2006-11-25 18:41
原贴由小笨蛋发表:
边界可以用参考线生成的,你可以用模型,勾画或者参考线,再者用轮廓也可以,或者已选曲面,而且生成的边界可以编辑和裁减的,不

你还真是名副其实一根筋,你所说的方法只对楼主举出这个特殊矩形边界的例子有效,如果是一个弧线的边界,你怎么去抓点绘制??
作者: leon8877    时间: 2006-12-17 00:15
ding,ding
作者: hjr7482    时间: 2006-12-17 01:22
在模型简单是比较好用,模型复杂是比较难用
作者: syoubunhin    时间: 2006-12-17 11:29
原帖由 zwy9707 于 2004-12-29 22:26 发表
另,边界经常性生的象毛毛虫一样,不顺。这种边界生的程刀路也碎,难过
以上问题,忘版大和版友指点。谢谢



我一般都是用二维偏置(圆角)这个功能,缩放几次基本就可以去掉比较明显的折线了,就算有抬刀应该也不多了,这方法比较快。不知我的做法怎么样?请大家pp
作者: joy25439    时间: 2006-12-17 14:42
很好的方法
作者: tangbinic    时间: 2006-12-18 11:15
谢谢老大
           受教了
作者: huangsw7520    时间: 2006-12-30 19:37
谢版大。
作者: 320330    时间: 2007-1-4 10:48
真系抵死!!!
作者: alexcho    时间: 2007-1-4 16:32
现在“已选曲面边界”可以用“接触点”+“接触点转换”,效果要好些。
作者: johnjohnjohn    时间: 2007-1-4 17:27
dingding
作者: kafei    时间: 2007-4-17 22:05
顶顶
作者: auq3321    时间: 2008-4-5 20:37
赏你个MIMI看
作者: ziyang0723    时间: 2008-4-8 21:46
终于能学点东西了 呵呵`~
作者: 卫名    时间: 2008-4-8 21:59
我还不会,学习中
作者: ---JJ---    时间: 2008-6-15 00:08
边界的问题可大阿,顶~~~
作者: sfy3344    时间: 2009-2-23 18:09
谢谢啊十分受教
作者: LCMHAO    时间: 2009-2-23 21:27
给的角度越大,残留边界就越大, 但也根据刀具来的。这些都是小问题,自己试几次就明白了
作者: luziming    时间: 2009-2-26 03:32

作者: luochen922    时间: 2009-3-4 09:34
刀具外延半径和边界和模型三者的关系,因为边界只有大于刀具半径加模型这样才可以加工的到模型的外延边界!
作者: zxp00426231    时间: 2009-3-4 16:04
好资料
作者: walns    时间: 2009-3-5 21:04
明白了,原来这个边界跟MSTCAM曲面一样有不同的法向就要改过来。。。。
作者: yong818    时间: 2009-4-1 01:08
学习了~~`谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 8856    时间: 2009-4-1 16:24
学习。。。。。
作者: wwwang-xiao    时间: 2010-11-9 20:55
在模型简单是比较好用,模型复杂是比较难用
作者: jieyu90    时间: 2010-11-10 13:44
PM 的边界真的不好绘制..
作者: 我是来玩的    时间: 2010-11-11 11:22
我的做法是,直接在外部调进来曲面,然后利用这些曲面来做边界,这样边界就非常漂亮。
作者: 小蒋卧底    时间: 2011-3-28 18:53
跟楼上一样的做法
作者: leileixiexie    时间: 2011-6-9 15:16
高手呀!!
作者: 3500580    时间: 2011-6-10 10:35
很好的方法
作者: zhuxialiang    时间: 2011-6-12 14:19
24# zwy9707
作者: zhuxialiang    时间: 2011-6-12 14:20
25# zwy9707
作者: cunqingxiaomaol    时间: 2011-6-12 16:32
54# alexcho    老大!接触点边界怎么用?  我是菜鸟   不会用 请指教
作者: skmj    时间: 2011-6-15 15:12
希望厉害的兄弟多传点 好东西
作者: zgxzgx    时间: 2011-7-17 09:46
给的角度越大,残留边界就越大, 但也根据刀具来的。这些都是小问题,自己试几次就明白了。
作者: W535904324    时间: 2011-7-21 11:21
同感。做边界太麻烦了。这点还是用UG好。想锣哪就选哪!超方便.
作者: W535904324    时间: 2011-7-21 11:22
不知道大家用的都是哪个版本?
作者: songxuezhi    时间: 2011-11-24 10:42
DDDDDD
作者: 张小明    时间: 2011-11-28 08:18
W535904324 发表于 2011-7-21 11:21
同感。做边界太麻烦了。这点还是用UG好。想锣哪就选哪!超方便.

这只是你个人的看法,建议你去了解proe/nc
作者: yej83425819    时间: 2011-11-28 09:13
又学了一招





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