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标题: 【求助】如何用一3d曲线做一全面 [打印本页]

作者: liyanzonghui    时间: 2002-11-24 13:46
标题: 【求助】如何用一3d曲线做一全面
我现在用ug做一玻璃逆向造型,
做到用一封闭的3d曲线做出一3d曲面时,卡住了
望各位大侠指教!!
作者: nf_dog    时间: 2002-11-24 15:35
liyanzonghui wrote:
我现在用ug做一玻璃逆向造型,
做到用一封闭的3d曲线做出一3d曲面时,卡住了
望各位大侠指教!!

  
请用 Inert------Free Form Feature------N-side Surface 试试。
作者: liyanzonghui    时间: 2002-11-24 16:09
我刚做过了,3d曲线在空间上不相交,做出来面好像不行,并且我要的这是线外面的面。
作者: school_hunter    时间: 2002-11-29 00:53
2d曲线怎么作平面,新手,还不会,望指教。谢谢
作者: ykcam1    时间: 2002-11-29 09:06
1、TO SCHOOL-HUNTER:用BOUNDED PLANE
  
2、TO LIYANZONGHUI:想解决问题先将问题讲清,并附PART,不要让大家猜,OK
作者: bs906    时间: 2002-11-29 09:11
用Mesh这个命令试试如何,另能否把这些线上传.
作者: 开开    时间: 2002-11-29 09:31
ug处理这种封闭的3d曲线效果不好,所以想办法做成四边的3d曲线,然后再用mesh应当没有问题。另外作玻璃逆向好像单单四条边界线应当是不够的。
作者: school_hunter    时间: 2002-11-29 11:02
问题解决,谢谢(我不是楼主)
另外,2楼说的N-side Surface 我这里怎么没有(17版)
作者: dynamo    时间: 2002-11-29 12:06
ug处理这种封闭的3d曲线效果不好,所以想办法做成四边的3d曲线,然后再用mesh应当没有问题。另外作玻璃逆向好像单单四条边界线应当是不够的。  
  
对做逆向时不只这4条线我只需要这个面。
我这个线如果把它变成四边的话,线会不好控制,做出的面会有很大的变化。
可能面不能接受。
我现在是想知道有什么最快的方法能将这3d曲线做成一个比较顺的面。
作者: liyanzonghui    时间: 2002-11-29 12:42
、TO LIYANZONGHUI:想解决问题先将问题讲清,并附PART,不要让大家猜,OK
  
我问题就是如何用上图中的一3d 曲线做一个比较顺的面。
part我想就不用了,您就顺便用一条的3d线做个面教我一下做的方法
就ok了。
作者: hgd108    时间: 2002-11-29 12:53
建议先将四条边界延长相交,然后在相对边界之间补线1~2条,然后用Through Curve MESH命令作一个面,再用原始边界裁剪新生成的面。
作者: liyanzonghui    时间: 2002-11-29 15:08
如果将四条边界都延伸然后,thourgh curve mesh做面的话。
延出来的线将会有很大的变形,做出来的面当然不用说了。
  
另外我想问一下,我如果只想要边界外的面应怎么做?
作者: iDesign    时间: 2002-11-29 20:17
不要只是说了,拿东西出来吧。。。
  
雾水多。。。
作者: liyanzonghui    时间: 2002-11-30 13:24
好,那我现在就传这条线上来。
作者: rewop    时间: 2002-11-30 17:23
Through Curve Mesh  搞定
作者: liyanzonghui    时间: 2002-12-1 13:19
不知楼上的师兄做出来的面有没有变形或扭曲,
不知是否能传一封上来看看,另外我想说一下的就是这个一定要很顺哟,
望赐教!
作者: liyanzonghui    时间: 2002-12-1 14:35
我想知道你做出来是这样的吗?
作者: rewop    时间: 2002-12-2 17:04
liyanzonghui wrote:
我想知道你做出来是这样的吗?

  
是地!
  
要順,又和條件曲線合的話,就有得忙了!
  
自己再動腦筋一下.....
作者: wangyimin    时间: 2002-12-3 18:45
我脑袋的筋已经动的不能再动了,还是各位大侠能相助
作者: liyanzonghui    时间: 2002-12-5 09:15
id,班主,各位老大,大家怎么说也得吭吭声,
看到东东扔上去了没人理,我心里闷的慌,真的我急,
真的是急啊!
作者: rewop    时间: 2002-12-5 10:25
在線上做點,再用 from point could
作者: rewop    时间: 2002-12-5 10:32
再enlarge----->timmed_sheet
作者: bs906    时间: 2002-12-5 11:33
这是个逆向工程,这些线只是边界的控制。只要在给定的公差范围内就可以了。因此可以重建四根Spline线。与原有的边界线的公差控制在0.1或0.05.用mesh建面。编辑四根Spline线使四边的圆角线与面的距离在一定的公差范围内就可以了。这样的面是很光顺的。
作者: liyanzonghui    时间: 2002-12-5 11:41
多谢了外星球的老大,看来你可真是不到最后不露相。
做来做去还是这样比较好,在这里我就先谢过了。
作者: bs906    时间: 2002-12-5 11:42
??
作者: liyanzonghui    时间: 2002-12-5 12:05
楼上师兄能告知具体怎么做,或传个prt上来。
作者: CADmaster    时间: 2002-12-5 13:51
逆向而言,你的数据太少了,有实物对照,还可以做;
  
否则,凭空如何取舍不良数据
  
保留”优“点,构造简洁的线,才能作出优质面




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