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标题: 【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程) [打印本页]

作者: SW笨笨    时间: 2005-1-7 00:04
标题: 【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)
笨笨做了一个简单的弓箭玩玩。在保证材料长度的情况下动起来
  
希望大家有兴趣对柔性材料的设计讨论一下,这里使用弧长约束和关联设计实现直线和圆弧的柔性设计。
  
教程见31楼
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-7 00:12
有兴趣的话笨笨出个教程,大概两三步吧
作者: wang-hai-bo    时间: 2005-1-7 00:19
绝对有兴趣,先顶了。
作者: 菜豆    时间: 2005-1-7 08:13
哈哈,SW适用范围越来越广了。
作者: wangdashui    时间: 2005-1-7 08:14
有兴趣
作者: coffeesz    时间: 2005-1-7 08:39
好玩!看来用了闷大的等长控制。
作者: wangzonghe    时间: 2005-1-7 08:54
有兴趣的。
作者: wqdg400    时间: 2005-1-7 09:34
顶出教程
作者: 淘淘    时间: 2005-1-7 09:39
有兴趣
教程一定要顶出!!
作者: pyczt    时间: 2005-1-7 09:40
UP
作者: lcl    时间: 2005-1-7 10:10
好箭!有用!我顶!
作者: liulang4698    时间: 2005-1-7 10:20
等待ing
作者: 飛過    时间: 2005-1-7 10:44
期待!!!!
作者: hover    时间: 2005-1-7 11:01
顶ing........
作者: ramywboy    时间: 2005-1-7 14:25
原來古代的弓箭是用solidworks設計的,真是厲害!!
作者: kenhh    时间: 2005-1-7 14:32
请写教程吧!
作者: Terrywinner    时间: 2005-1-7 14:46
支持一下
作者: dragonlei    时间: 2005-1-7 15:07
有勞笨笨兄了.
作者: njzy    时间: 2005-1-7 15:28
老大我的眼都被你晃晕了,把箭射出来吧!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-1-7 16:04
njzy wrote:
老大我的眼都被你晃晕了,把箭射出来吧!

笨笨兄给弓做了个小孔,把箭插里面了~估计射不出来了`一射后面的毛就掉光了
支持下笨笨兄~
作者: Terrywinner    时间: 2005-1-7 17:17

射箭的错误示范
羽毛自动脱落的!
作者: wenzsw    时间: 2005-1-7 22:08
ding
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-7 23:01
Terrywinner wrote:
  
  射箭的错误示范  
  羽毛自动脱落的!

  
嘻嘻,这就是为什么箭射不去喽……,丘比特还没找好目标。
  
笨笨在当Gif工具,等一下出教程
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-1-7 23:16
SW笨笨 wrote:
   
  
  嘻嘻,这就是为什么箭射不去喽……,丘比特还没找好目标。  
  
  笨笨在当Gif工具,等一下出教程

Gif 的工具很多的,我用过的有Camtisia\Ulead gif animator\ImageReady
笨笨用的是什么啊?
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-8 00:18
刚下了一个Ulead gif animator5.05,还算好用。居然免费!!
  
ImageReady是不是AcdSee插件呀,怎么在6和7里没看见呢?
作者: shsoso    时间: 2005-1-8 01:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2005-1-8 01:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: twwok    时间: 2005-1-8 08:07
等你出教程喔
作者: ygerb    时间: 2005-1-8 09:02
路过蜻蜓 wrote:
   
  笨笨兄给弓做了个小孔,把箭插里面了~估计射不出来了`一射后面的毛就掉光了  
  支持下笨笨兄~
蜻蜓老大的思维就是与长人不 一样。
支持一下
作者: 菜豆    时间: 2005-1-8 09:12
ygerb wrote:
蜻蜓老大的思维就是与长人不 一样。  
  支持一下
因为蜻蜓老大喜欢没毛的东东光的最好

作者: SW笨笨    时间: 2005-1-8 10:02
shsoso wrote:
   
  
  ImageReady是Adobe公司的产品,和photoshop是兄弟吧

  
原来是这样,谢谢
  
现在出教程:
第一步:随意建立一个箭,最好圆箭杆来方便装配
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-8 10:05
第二步:新建零件,建立弓的基本草图。注意圆弧使用长度约束,就是激活约束尺寸后,先点弧两端再点弧本身。而弧的半径不约束,拖动可以达到以下效果。
  
然后通过引用草图的办法分别建立弓和弦
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-8 10:10
第三步:装配,只添加同轴约束。然后在装配体下编辑弓零件中上一步建立的草图,并添加拖拽点与箭杆的重合关系。如下:
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-8 10:13
完成了,在Aminator下拖动箭的时间杆,并拖动箭。保存,然后播放。看看效果吧。
  
注:如果需要箭射出,则在箭底端添加第三个零件。有兴趣玩玩吧
  
总结:此柔性零件主要是通过——弧长约束、关联设计和动画插件——的最基本功能的组合应用达到目的,方法不难。可以用来设计一些弹性零件,比如插座啦,销簧啦等等。
作者: coffeesz    时间: 2005-1-8 18:32
菜豆 wrote:
因为蜻蜓老大喜欢没毛的东东光的最好

  

  
多谢楼主出教程。
作者: yushaojia    时间: 2005-1-8 20:25
不错,,,,,,,,,,,,
作者: duanxz    时间: 2005-1-8 22:02
非常好的教程
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-1-9 14:46
很棒的教程!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-10 00:41
coffeesz兄的头像是几岁的照片?笑得好纯真
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-1-10 08:11
SW笨笨 wrote:
coffeesz兄的头像是几岁的照片?笑得好纯真

  
一看就是华南人士
作者: naga    时间: 2005-1-10 09:04
小小是个MM吧!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-10 10:16
naga wrote:
小小是个MM吧!

  
??,坦白从宽,抗拒从严!!
作者: liuyongjun97213    时间: 2005-1-10 11:39
SW笨笨 wrote:
   
  
  ??,坦白从宽,抗拒从严!!

  
丘比特神箭马上就要向心中的目标射了!!!
  
支持SW笨笨兄!
作者: wangzonghe    时间: 2005-1-10 12:26
感谢SW笨笨出教程!
作者: yesterdagjay    时间: 2005-1-10 15:02
学了一招~~~~~!好
作者: 温柔一刀    时间: 2005-1-10 15:32
jianshi如何放入孔的
作者: songzheng    时间: 2005-1-10 18:00
楼上的玄是不是跟弓一个文件里做的呀!
还是另做的!
请只教!
小弟搞不出来~
31楼好象说的有点保守~!(个人意见)
作者: songzheng    时间: 2005-1-10 18:01
你看怎么这样呀
作者: songzheng    时间: 2005-1-10 18:03
其实那箭不知道跑到那里去了!
找都找不到呀~
能不能设置行程呀!求教!
作者: songzheng    时间: 2005-1-10 19:00
玄是我另外画的一个文件!
怎么不行呀!
有没有人呀!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-10 19:58
songzheng wrote:
玄是我另外画的一个文件!  
  怎么不行呀!  
  有没有人呀!

  
来了来了,笨笨上网很不方便。
  
你的所有问题答案都在32楼。仔细看约束的方法,照做就行了
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 08:56
我是按你的那个做的呀~!
你的意思是不是把弓玄在一个图档里呀~只不过在不同的一个草会里面!
下面就是按你的做的!
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 08:58
晕!目标太大!
弓和件跑了!
作者: dustbin    时间: 2005-1-11 09:52
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
作者: dustbin    时间: 2005-1-11 09:52
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-11 10:21
songzheng wrote:
晕!目标太大!  
  弓和件跑了!

  
建模终于理解了,然后仔细看装配,注意固定和浮动的区别应用
作者: Terrywinner    时间: 2005-1-11 10:49
如果用装配来做,你最好就先在装配体状态下画好骨架!
作者: panliang9    时间: 2005-1-11 10:55
高,实在是高。
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 11:54
谢谢楼上几位老大!
56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!
57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!
我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-11 12:02
songzheng wrote:
谢谢楼上几位老大!  
  56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!  
  57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!  
  我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!

  
注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。
一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。
  
57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 12:22
SW笨笨 wrote:   
  注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。  
  一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。  
  
  57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。

  
小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?
还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)

作者: wenlyer    时间: 2005-1-11 13:10
多謝樓主的教程。。
    我有一問:你是怎樣動態拖動草圖。來達到實體特征外形“動態”變化的?
  
   以前悶大那個機械手我也沒看懂。。郁悶!!  請解答!!
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 14:15
楼上的也是新手吧!
在草绘里约束!详情请见31楼!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-11 14:56
songzheng wrote:
   
  
   小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?  
  还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)

  
一个零件两个扫描特征。
动画的已经写的很简单,如果建模一样,按照最后说得分别拖箭和他的时间条就行。两拖即可,别的不用管,(SW2005)
作者: songzheng    时间: 2005-1-11 19:13
SW笨笨!我实在是不行啦!今天下午太忙了!没有回!
刚刚我哦在你的31楼那里看了好长时间!就是不知道那个弓到底是怎么搞的!我太笨了!
我的弓和箭一起跑是因为我的弓和玄没有搞好了!那个圆弧不能动!可我在草灰的时候是可的!两个特征一个扫描弓一个扫描玄!可是还动不了!我是不是太笨了!

啊!老大今天晚上不在呀!等!

作者: SW笨笨    时间: 2005-1-11 22:11
用动画插件没?
作者: yhb    时间: 2005-1-12 11:01
我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗?
箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?
作者: songzheng    时间: 2005-1-12 11:50
SW笨笨 wrote:
用动画插件没?

  
动画插件???
我不知道动画插件在那里!
  
我把箭用线形马达定义
那个弓和玄就不知道!
不过弓设为固定箭设为浮动!
玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是!
厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量!
上班了!我先闪了!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-12 13:12
yhb wrote:
我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗?  
  箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?

  
你弓的草图有问题,先拉草图看看,有没有31楼的效果。
  
估计弦的直线两端与弓的两端点没有合并,弓弦的长度也没定义
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-12 13:15
songzheng wrote:
   
   
  动画插件???  
  我不知道动画插件在那里!  
   
  我把箭用线形马达定义  
不用,拖动就行。马达后面会出错
  那个弓和玄就不知道!  
  不过弓设为固定箭设为浮动!  
  玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是!  
不用,没那么复杂。你的草图还是不对。拖动草图,看看能否达到31楼的效果
  
  厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量!  
  笨笨不是老大!

作者: shsoso    时间: 2005-1-12 13:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2005-1-12 13:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-12 13:19
啊,精辟。终于有人能把原理说明白了。笨笨就是笨,感谢鲸版大
作者: shsoso    时间: 2005-1-12 13:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2005-1-12 13:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2005-1-12 13:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yhb    时间: 2005-1-12 16:12
谢谢楼主和shsoso版大,是我草图约束点选择有问题,仔细看了两位的讲解已经找到原因了
作者: songzheng    时间: 2005-1-12 16:53
今天晚上我在试试!
在搞不出来我要跳楼了!
作者: songzheng    时间: 2005-1-12 17:40
我想问一下!我没有animator!
那就不行了呀!
求楼上两为SWshsoso、SW笨笨 能不能给我一个那个!
作者: 泡泡鱼    时间: 2005-1-12 18:09
奇怪,我一设置关联,就警告我过定义了,不知道为什么?
作者: fisherman    时间: 2005-1-12 18:38
songzheng wrote:
我想问一下!我没有animator!  
  那就不行了呀!  
  求楼上两为SWshsoso、SW笨笨 能不能给我一个那个!

  
工具--插件
作者: songzheng    时间: 2005-1-12 20:00
谢谢!谢谢楼上fisherman!
真是无以为报,只有以生相许啦!大哥你准备什么时候让我过门!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-13 01:25
泡泡鱼 wrote:
奇怪,我一设置关联,就警告我过定义了,不知道为什么?

  
看31楼的草图,约束不能多也不能少。
作者: lweihh    时间: 2005-1-13 10:12
有勞笨笨兄了.
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-13 11:08
lweihh wrote:
有勞笨笨兄了.  

  
不客气,有兴趣大家一起玩玩呗。笨笨自己也有所长进
作者: songzheng    时间: 2005-1-13 11:12
怎么这样呀!还是没有呀!真是急人呀!
作者: songzheng    时间: 2005-1-13 11:18
帮帮我呀!就这个呀!
搞不出来·
作者: songzheng    时间: 2005-1-13 11:24
在看看这个!
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-13 11:26
你安装SW的时候应该选Office才有这些插件
作者: songzheng    时间: 2005-1-13 11:50
受教!谢谢SW笨笨的耐心指点!
那我在www.9iv.com里下载的SOLIDWORKS2005,根据它的安装说明去装了!可装上了打开!就出问题!SW笨笨能不能帮我看看~如果没空我下次出去买一下!呵呵!谢谢你!
作者: hawk_djr    时间: 2005-1-13 14:30
deng
作者: brightluo888    时间: 2005-3-24 08:31
期待!!!!
作者: littlebin    时间: 2005-3-24 09:13
有教程的就顶啊!
作者: LDJ329    时间: 2005-4-17 09:50
好!谢谢
作者: jobslu    时间: 2005-4-17 17:10
有收获!!!!
谢!
作者: 灵魂出窍    时间: 2005-4-28 17:46
弄了好好研究!
作者: gunrose    时间: 2005-5-11 11:40
支持~~~
作者: amy8    时间: 2005-5-12 09:36
多谢楼主出教程。谢谢
作者: cheaups    时间: 2005-5-12 10:29
还是把箭射出来吧.我等老半天了
出教程吧!苯苯兄
作者: zhaoming0    时间: 2005-5-15 15:21
太棒了。




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