sjhxs wrote:
这与IT的沿面投影有什么不同吗?!
matthews wrote:
他还是用的两轮廓,只是那个曲面显示在那里会有误解。
如果那个曲面是裁减出来的,用曲面来控制的话,还是象我做的那样。
除非这个曲面是两个轮廓混合出来的,参数线的方向才正确。
sjhxs wrote:
这与IT的沿面投影有什么不同吗?!
笑傲江湖 wrote:
搭车请教个问题,这个刀路为什么中间不正常
模型在附件
baojian wrote:
改用毛刺高度来来控制步距量!
k-m000 wrote:
沿面是按照你规定的角度走,常用的45度,90度.0度.无论你走到哪里,曲面如何变化都是按照你规定的角度来.而流线铣就不同了.它是按照你的轮廓或曲面的结点来控制你的刀路.(偶一直用的是轮廓)两轮廓线段数一定要相同.各线段的长度对刀路影响非常大.控制的好刀路出来是非常漂亮地!
笑傲江湖 wrote:
搭车请教个问题,这个刀路为什么中间不正常
模型在附件
sjhxs wrote:
兄弟可能没有用过沿面投影吧!该刀路是沿曲面(按导向线或平面投影成的虚拟曲面)U/V向加工,而非45度,90度.0度走刀。
baojian wrote:
改用毛刺高度来来控制步距量!
笑傲江湖 wrote:
请教鲍兄,不知是哪里还不对
baojian wrote:
2
baojian wrote:
试了下,偶的没有像你的问题呀!
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