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标题: pro/e ug catia 曲面构造的主要区别所在 [打印本页]

作者: 沙漠小鸟    时间: 2005-1-13 11:03
标题: pro/e ug catia 曲面构造的主要区别所在
各位,帮小弟的忙,我现在很想知道PTO/E UG CATIA 三门软件之间曲面构造的主要区别所在,十分感谢
作者: 水儿    时间: 2005-1-13 12:55
主要的当然是建面是否方便快捷啊, CATIA 我不会,不过就PTO/EUG  而言,我个人认为UG 更方便一点,而且也很直观(命令)
作者: YKY96083    时间: 2005-1-13 13:15
晕,我反而觉得PROE方便
作者: goodfass    时间: 2005-1-13 19:32
晕,我觉得UG更好用!!!顶!!!
作者: zsctoday    时间: 2005-1-13 20:02
晕,我觉得都TMD的不好!
作者: sunj2288    时间: 2005-1-13 20:19
我三个都用!觉得CATIA要好的多呀!怎么办呢!
不会得罪各位吧!哈哈哈哈
作者: bench    时间: 2005-1-14 10:10
晕,一个也用不好,不能评价!
作者: 沙漠小鸟    时间: 2005-1-14 13:39
各位大哥大姐们我想问的是主要区别是什么,而不是说哪个更为好用,我个人觉得UG好用,但是我不知道区别在哪
作者: 学学    时间: 2005-1-14 14:23
曲面构造的原理,我想应该差不多吧~~~总之又逃不出,点、线、面
作者: 无嗔    时间: 2005-1-14 14:35
晕,破衣比油鸡构面方便???
构面油鸡强过破衣。其它就不多说。
作者: rocdefang    时间: 2005-1-14 14:41
就知道争,
大伙儿不会是这些公司来做广告的吧
是区别
有高手
给讲一下他们的差别
也方便学习
作者: sin098    时间: 2005-1-15 21:17
ug的曲面好做吗?合并怎么做啊,曲面怎么拉身
作者: homling    时间: 2005-1-16 01:20
sin098 wrote:
ug的曲面好做吗?合并怎么做啊,曲面怎么拉身  

  
个人觉得UG好做
曲面可以用sew缝合(封闭的缝合了就变成实体)
曲面可以用thicken sheet来拉伸一个高度
作者: UgHwang    时间: 2005-1-16 01:21
看来UG是跟各位真是相见恨晚啊~呵呵
作者: yxb_o    时间: 2005-1-16 11:27
一样一样的,都行!你所在的公司主要用什么,就是什么好!
作者: yxb_o    时间: 2005-1-16 11:29
什么软件有的公司最多,就是这个软件好了。
作者: yxb_o    时间: 2005-1-16 11:30
再看看这个网站上哪个版块人气最旺,就是这个软件好了。
作者: ydz001    时间: 2005-1-16 12:21
WF2.0很爽
作者: hchhyl    时间: 2005-1-16 20:05
pro/e ug catia不能简单的从低级技术层面来比较,而应该比较其他
作者: 小桥流水    时间: 2005-1-16 21:01
CATIA好点!
作者: lgr222    时间: 2006-6-29 18:47
我晕!
作者: tangbaiwen    时间: 2006-6-29 19:07
各有千秋,各有所长.
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2006-6-29 19:58
一个都不用最好  偶自己当懂事长
作者: QQNXC    时间: 2006-6-29 20:43
UG最好,可编辑性最好。




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