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标题: 弹簧尾部画法 [打印本页]

作者: 0147    时间: 2005-1-28 10:00
标题: 弹簧尾部画法
各位大大,如图所示的收尾成型怎样画,急呀
作者: 0147    时间: 2005-1-28 10:04
俺这个儿附上一PRT示意图档,肯请各位帮帮忙
作者: 0147    时间: 2005-1-28 10:11
俺在线等,再等!!
作者: wang02    时间: 2005-1-28 10:11
先作出扫描轨迹(螺旋线的制作不要讲了吧),然后编辑轨迹线,做好后利用变截面扫描扫出,就搞定了:)
作者: 0147    时间: 2005-1-28 10:16
哈哈,终于有位老兄出马了,在此先谢了,俺回头试一下
作者: 0147    时间: 2005-1-28 10:40
老兄,不行啊,俺试了,扫不出来呀,帮帮俺吧,挺急的,要制作样品
作者: mustache    时间: 2005-1-28 11:28
我来传一个吧!
作者: 0147    时间: 2005-1-28 11:31
感激mustache兄的大力支持,谢了
作者: mustache    时间: 2005-1-28 11:41
在传一个扫描混合作的给你参考吧!
作者: wang02    时间: 2005-1-28 11:53
不可以吗?
我做了一个,你看一下了!
注意要复合做好的轨迹成一条线,方法也不止一种了。
我帖一张,看是否这种效果:
作者: 0147    时间: 2005-1-28 13:14
九楼兄弟,好象不对吧
作者: 0147    时间: 2005-1-28 13:16
十楼兄弟,没用关系式吧,是这个样子,烦把PRT档放上,给俺学习
作者: zhu888    时间: 2005-1-28 13:52
用through point生成曲线,再设定两头相切(相当UG中的桥接曲线)
  
再用混成扫描
作者: zhu888    时间: 2005-1-28 13:53
用through point生成中间曲线,再设定两头相切(相当UG中的桥接曲线)
  
再用混成扫描
作者: 0147    时间: 2005-1-28 14:49
感谢zhu888兄弟,俺先下载研究一下,好人一生平安!
  
作者: 0147    时间: 2005-1-28 19:36
谢谢各位热心兄弟,俺搞定了,已经打样了
作者: shanmeng119    时间: 2005-1-30 13:34
用方程做啊
你试以下啊
X=半径*COS(T*360*圈数)
Y=半径*SIN(T*360*圈数)
Z=弹簧高度*T
做出螺旋线。然后在复合 最后用变截面扫描就可以了(注意要选笛卡尔)

作者: xuepei608    时间: 2005-1-30 16:58
长知识,谢谢大家




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