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标题: 【题目】螺旋面 [打印本页]

作者: boby    时间: 2002-3-2 09:34
标题: 【题目】螺旋面
要求:  
1、形状如图所示
2、要精确的
3、写出步骤
作者: ryon    时间: 2002-3-2 10:23
rhino:
1,选择spiral画一旋转曲线.(间距大小自己可以定)
2,用extrude拉伸.
完成!
作者: inta    时间: 2002-3-2 11:12
UG18做的。
方法同上。
1.建立平面螺旋线。
2.拉伸。
作者: wrucun    时间: 2002-3-2 11:44
先用方程式做曲线然后拉伸成取面。
作者: wrucun    时间: 2002-3-2 11:45
忘了告诉大家上面的图是用PRO/E做的。
作者: wysunny    时间: 2002-3-2 12:36
我也是用PROE做:
先做CURVE,用输入方程式的方法做出;
再做SURFACE,用扫描的方法选上一步骤做的CURVE为轨迹线即可做出。
  
;);););)
  
想到用扫描,不错  --by boby
作者: sword    时间: 2002-3-2 17:09
生成曲线,用方程
采用柱坐标
r=2+2*theta/360  第一个2为基圆半径,第二个为节距
theta=t*1800 1800为5圈
z=0
  
用拉伸生成螺旋面。
  
说明够详细的,满足要求,加分  --by boby
作者: hardy78    时间: 2002-3-4 14:10
楼上的讲的很复杂!我用solidworks做了一个!
  
:Isolidworks做的,先做出螺旋线,再做出垂直于直线的平面,做草图,然后扫描,不知道对否?
  
当然可以。{*-)
作者: waves    时间: 2002-3-4 15:12
我alias用做的
1 作数螺旋线
2 Extrude or barial
作者: waves    时间: 2002-3-4 15:21
上图螺旋线看不清,再发一个
作者: hlp    时间: 2002-3-6 00:07
autolisp
作者: hlp    时间: 2002-3-6 00:08
用lisp编写一个作螺旋线的程序,then extrude。
作者: seabird2001    时间: 2002-3-7 08:54
有没有用ideas做的?我弄了半天没弄出来!!
作者: seabird2001    时间: 2002-3-7 09:11
先生成一个圆锥体,再拉伸一个平面在锥体上生成一天曲线,投影该曲线生成渐开线,拉伸!!ok
太麻烦了
作者: zlz1976    时间: 2002-3-7 12:33
ideas8作函数曲线:
x=(20+10*u/3.1415926)*cos(u)
y=(20+10*u/3.1415926)*sin(u)
z=0    U=0----8*2*3.1415926
每圈半径增加为20,U为角度(弧度表示),20为最小圈初始半径。
然后拉伸成面。
作者: sinderal    时间: 2002-3-7 13:00
我用Surfcam做的
1.先用Spiral指令,建出平面螺旋線
2.用Extrude建面
作者: yang    时间: 2002-3-7 13:15
用mastercam做了一个
  
Creat--spiral/helix  设好渐开线参数。。。
  
Creat--surfac--draft
作者: czwade    时间: 2002-3-7 17:34
SOLIDWORKS做的  
1、画一个涡形线!
2. 打开一个草图,用边转换。生成草图.
3. 面拉深。
作者: nicky    时间: 2002-3-12 20:59
這是我用Solidworks做的﹐先建立一條渦形曲線﹐然後以此曲線作為軌跡做一個掃描曲面。(總共就一個特征)
作者: haha    时间: 2002-3-13 16:58
catia :
1.用spiral..,作螺旋线
2.作一条垂直螺旋线的直线
3.sweep.,
作者: hkcadcam    时间: 2002-3-14 01:08
换了这条equation就能画米田共
r=3*theta/360  
theta=t*360*6  
z=5*theta/360
作者: wqstank    时间: 2002-3-14 13:01
r=2+t*(8-2)       2为小半径,8为大半径
theta=t*(7*360)     7为圈数
z=0
作者: lvxvbo    时间: 2002-3-16 20:52
proe里,先用公式画螺旋线,再sweep.
作者: baojian    时间: 2002-3-16 22:57
作方程曲线:
r=20+t*(120-20) 20这小圆半径, 120为大圆半径
theta=t*8*360
z=0
用SWEEP做面
作者: tb    时间: 2002-3-19 13:33
hkcadcam朋友:   
   你的做的便便是怎么上颜色的啊?
   渲染出来的吗?
   请说说步骤
作者: tonny    时间: 2002-3-20 15:10
用PROE做的,先用方程式:
X=(4+5*T)*COS(3*360*T)
Y=(4+5*T)*SIN(3*360*T)
Z=0
做出CURVE线,再拉伸SURFACE.
作者: tb    时间: 2002-3-20 21:07
  做简单题目
  增加自己的基本功
作者: tb    时间: 2002-3-20 21:10
原来要写怎么做的
  1. 先做curve 通过方程
* 对笛卡儿坐标系,输入参数方程
/* 根据t (将从0变到1)对r, theta和z
/* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点
/* 半径 = 4,参数方程将是:
/*           r = 4
/*       theta = t * 360
/*           z = 0
/*-------------------------------------------------------------------
  r= 10 + theta/180
  theta=4*t*360
  z=0
  2. creat surface- extrude
作者: ajun    时间: 2002-3-28 14:19
MASTERCAM--SPIRAL:普通螺旋,变节距螺旋,变节距变Z轴深度螺旋
拉伸我就不做了,会看不清。
作者: kentywm    时间: 2002-3-28 15:05
SW做的
作者: kentywm    时间: 2002-3-28 15:10
SW做的第二个
作者: qwx99    时间: 2002-3-28 16:18
用Pro/E做的,先做曲线再拉伸
作者: hkcadcam    时间: 2002-3-29 00:48
hkcadcam wrote:
换了这条equation就能画米田共
r=3*theta/360  
theta=t*360*6  
z=5*theta/360

  
'米田共'不易画的,给点鼓励吧^_^
作者: darkhorse    时间: 2002-3-29 11:07
参考tonny画法
UG,先用方程式:  
t=1
xt=(4+5*t)*COS(3*360*t)  
yt=(4+5*t)*SIN(3*360*t)  
zt=0  
做出线,再拉伸
作者: darkhorse    时间: 2002-3-29 11:15
UG,先用方程式:  
t=1  
xt=(4+5*t)*COS(3*360*t)  
yt=(4+5*t)*SIN(3*360*t)  
zt=t*(t+3)
做出线,再做一垂直线,sweept。
作者: 苏苏    时间: 2002-3-29 17:03
本来不想贴了再
还是沾上去看看吧,因为还有别的东东,我随手抓上去就没拿开,挺好看的吧?
作者: baojian    时间: 2002-3-29 21:10
baojian wrote:
作方程曲线:
r=20+t*(120-20) 20这小圆半径, 120为大圆半径
theta=t*8*360
z=0
用SWEEP做面

请问boby:
为何我做的不对?
  

无问题,加分了  -by boby

作者: 苏苏    时间: 2002-3-29 21:24
                     
作者: gbf0404    时间: 2002-3-29 23:06
苏苏 wrote:
[quote]苏苏 wrote:
本来不想贴了再
还是沾上去看看吧,因为还有别的东东,我随手抓上去就没拿开,挺好看的吧?
  

难看吗?我觉得很好看的

讨厌! [/quote]
作者: 苏苏    时间: 2002-3-31 22:58
gbf0404 wrote:
[quote]苏苏 wrote:
[quote]苏苏 wrote:
本来不想贴了再
还是沾上去看看吧,因为还有别的东东,我随手抓上去就没拿开,挺好看的吧?
  

难看吗?我觉得很好看的

呵呵[/quote] [/quote]
作者: ywy    时间: 2002-4-3 15:47
with proe
本想用spinal bend来做
用一长平面沿螺旋线bend
但不知怎么搞的bend成的面很不光滑,一段一段的  
各位请多指教
  
下幅是用方程做一螺旋线,然后extrude出来
作者: darkhorse    时间: 2002-4-3 16:34
ug的Helix命令做出螺旋线,然后extruded.
看起来很像。
作者: ajiu    时间: 2002-4-3 22:23
用solidworks作的
1。先作涡轮线,转为组合线
2。画条直线作surface -->sweep
  
总的来说,作这个用sw应该是最容易了吧?
  
贴得太迟,版主能不能给分鼓励呀?现在还是0分!
作者: peter_panzg    时间: 2002-4-11 21:34
简单,来一个,加分
作者: sz-hx    时间: 2002-4-25 12:17
PRO/E做的
一、先用柱坐标做如下曲线方程生成曲线:
    r=10+(30-10)*t         (内径10,外径30)
    z=0                     
    theta =5*360*t         (5圈)
二、用曲线做拉伸曲面
作者: laowang    时间: 2002-4-25 16:12
换一个思路如何?
假设一个直角三角型,卷成前面提到的螺旋形状
注意一点要是有尖角的,要是有人用小直线代替,被抓出来要打屁屁的
CIMATRON IT做的样例
作者: qwx99    时间: 2002-5-3 15:08
做个直筒的,中间切一下就行了,嘻嘻!
作者: ggddss    时间: 2002-5-4 01:36
sw作的
作者: wqh469    时间: 2002-5-5 22:01
用sw不是很简单吗?
作者: laosan    时间: 2002-5-6 03:16
有分加?我用RHINO做一个




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