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标题:
分模
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作者:
tiger-snake
时间:
2005-2-15 21:26
标题:
分模
在用proe进行分模时,是否需要先将碰穿面用曲面或很薄的实体进行修补,还是在分模时再进行修补?
作者:
tjf1234
时间:
2005-2-16 12:38
我是在分模是补的!可能有些人会有另外的方法吧!
作者:
mylove111
时间:
2005-2-16 16:30
分模时补!
作者:
tiger-snake
时间:
2005-2-16 18:58
请问你们一般用什么办法补?
作者:
liuqicun1109
时间:
2005-3-13 16:54
做面呀!
作者:
wangweiping
时间:
2005-3-13 17:01
無所謂啊,現補面後分模,還是現在分模的時候再補面,都可以的,主要是看你感覺哪個好用
作者:
lycshk
时间:
2005-3-13 22:23
我个人的做法:如果是一出几的话,先在参照零件中补好破孔,在分模时只要做外围的就好了
作者:
寄生草
时间:
2005-3-13 23:02
看怎么样方便了!
用野火2的建议在零件里做分型面,功能比较灵活,MGF里的还是2001的样式,不喜欢!
作者:
BYDAD
时间:
2005-3-14 18:21
寄生草 wrote:
看怎么样方便了!
用野火2的建议在零件里做分型面,功能比较灵活,MGF里的还是2001的样式,不喜欢!
可是零件里面没有分型面管理功能
作者:
sxg
时间:
2005-3-15 20:15
我建义不好补的在part档里补,好补的在分模模块里补!
作者:
李李勇勇斌斌
时间:
2005-3-16 08:05
在part档里补好,做曲面较灵活!!!
作者:
李李勇勇斌斌
时间:
2005-3-16 08:07
在part档里补好!做曲面较灵活!!!
作者:
cheng0107
时间:
2005-3-16 17:56
分模不會
作者:
ccp987
时间:
2005-3-17 03:36
我也不会分模啊
作者:
xieliangkui
时间:
2005-3-18 11:09
随便哪里补都可以,主要是看在哪里做比较方便.
作者:
designbw
时间:
2005-3-18 12:36
我大多是在分模里补的,其实两种都可以,但在分模里补我比较偏好,我的零件里一般不存与产品无关的特征的,个人意见,仅供参考
作者:
cuizhian
时间:
2005-3-18 14:04
请说详细些
作者:
lianjunhu
时间:
2005-3-20 22:34
都一样,没有区别。
作者:
coco3030
时间:
2005-3-22 22:00
条条道路通罗马!
关键看自己喜欢用!
作者:
tanweilun
时间:
2005-3-23 18:16
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
都一样,没有区别。
作者:
wangmangni
时间:
2005-4-23 16:55
可以在产品,也可以在分模里都行得通,主要你的感觉,或是看产品结构。
作者:
phoenix
时间:
2005-4-23 17:28
分模里没有自由曲面功能,零件里有,有时破孔无法用fill loop补上,可以在零件里做自由曲面,再裁剪。
作者:
孤行
时间:
2005-4-24 00:02
一 样的一样的
看你的习惯
作者:
★地域天使★
时间:
2005-4-25 11:30
哪里面都一样,自己感觉快就好!
作者:
youyongzhang
时间:
2005-4-25 13:18
为什么我的pro/e 2001中文版中的“模具型腔”之中的“流道”功能用不了?
但是“水线”功能又用得了。
有哪位高手愿赐教啊?
作者:
hsxinwei
时间:
2005-4-25 16:06
在.REF里补
作者:
夜色百合
时间:
2005-4-28 22:26
肯个人习惯了 没所谓的
作者:
freeboy
时间:
2005-4-29 11:41
寄生草 wrote:
看怎么样方便了!
用野火2的建议在零件里做分型面,功能比较灵活,MGF里的还是2001的样式,不喜欢!
自定义快捷图标,零件/组立/制造/三模块通用.
建议在制造模块做,功能强大.
作者:
lqs2005
时间:
2005-5-7 16:25
请问各位仁兄分模是不是用曲面分模是最好啊?
作者:
TWTWFN
时间:
2005-6-9 11:23
用曲面是最好,最好快。但就是难分割,
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